5ちゃんねる ★スマホ版★ ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50  

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【158】

1 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:20:26.42 ID:dDRpFVVx
■関連サイト
【公式サイト】http://pso2.jp/
【公式facebook】http://www.facebook.com/sega.pso2
【公式twitter】http://twitter.com/#!/sega_pso2/
【公式mixi】http://p.mixi.jp/sega_pso2
【公式ブログ】http://ameblo.jp/sega-psblog/

■前スレ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【157】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1322635279/

■避難所(したらば)
PSO本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/7109/1290864659/
■避難所(ネットゲーム板)
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【77.5】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1312387649/

次スレは>>950

αテストレポート http://pso2.jp/game/
αテスト要望対応 http://pso2.jp/game/after_alpha/

2 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:20:45.97 ID:dDRpFVVx
[G-Star 2011]セガ,「ファンタシースターオンライン2」アジア地域でのサービス展開の第一歩として
G-Star 2011にプレイアブル出展。次なるテストは2012年早々にも行われる予定
ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20111114024/

「PSO2」が韓国上陸! 日本では年頭にα2テストを予定
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111111_490395.html
日本では今後「α2テスト」を2012年の年明けを目標に現在準備が進められているという。
α2のテストではさらに新要素をテストしたいが、今のところは内容は未定だという。
前回は6千人前後の同時接続のテストを行なったが、今回は同時接続1万人以上を目標にしたいとのこと。
前回会参加したユーザーは全員引き続き参加でき、さらに追加のユーザーを抽選で募集するという。

3 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:20:58.13 ID:dDRpFVVx
ファミ通
ttp://www.youtube.com/watch?v=Cl7G64M08aY
4Gamer
ttp://www.4gamer.net/games/134/G013499/20110924002/index_3.html
GameTrailers.com
ttp://www.gametrailers.com/video/tgs-11-phantasy-star/721173

テンプレ以上



4 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:24:18.67 ID:E4PqiaVc
2なら永遠の韓日友好

5 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:36:56.19 ID:XTTlY0Ov
垂れ乳が好きか嫌いかで精神年齢は計れるキリッ

6 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 20:48:42.94 ID:zVf//vrP
独島返還

7 :名無しオンライン:2011/12/05(月) 22:03:08.16 ID:uXNDyzVa
                  _/´ 8)         _
                 / _、ン        _,/ }
                     /  /            / ,. - '
      んー         l  l r 、_,... -v'´} /  /
               l   l 〉'      ∨  ,'
                   l   Y<I>  <lI> | |
                    ',  |ミ  O   = l  |
                   ヽ ヽー='=ー-‐,イ |
                      ヽ `  ̄ ̄    {
                   ヽ         |
                    l          |
                     |       |
                     |       |
                     |       |
                    |       |

                   ,、   _/l
      にゃー           l〉`´     ヽ
                  / <I>   <lI> }  
  , -‐- 、              |ミ q___ ,.ニ /
. -(_〇 r-、`ー--─‐ '' " ´  ̄ヾ `Y, -‐ |=/ ヽ
 _( O {  l     ,.. -‐ '' " ´ヾ \\_,ノム   l
  _7 o ` ´r‐ ' "´          ゝ' "´ ̄ ,. '   l
  _て O ノ       /´⌒`ー '"´     , '"´     |
           ー>        /       |
          -(       / .|          |
           _て_    /   |          |
              -t_ノ    |          |


8 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:30:58.33 ID:U9oRwOXr
>>5
たれ乳のよさは重量感とリアリティだばかやろう

9 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:31:49.09 ID:VRau8d8M
      /   、、、、、、、       /
 わ さ  \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ,   / ,  /
 ん か   ): ''"’’’’’’ー リノノ,    /  /
 わ い  /’          ヾ彡    ' /
 ん    く               ';三   ─
 だ     \                 }三  ─ ̄
 |      )  ...;;;;;;::...    .;;;,,;::., ミ  \
 !    /-ーニ==-、_,. -===、  \ \
\    く- 、(   へ // ヽ{ へ  ノノ  \
  |rーヾ;   ` ー=ー'   ;`==´<    \
  { 9:         , '(   _ヽ    _)
  ヽ  ヽ      イ    ̄"~ `, ,´/
    ヽti      <エエエェソ ,'/
      }      `ーニニ/ /        , ─r─r─r─ 、
     ∧   ` 、       ノ      _ (  (  ( ( r'  }
     / ハ    ` _ _ ,. イ\ ̄` r'   ` \_\_\_\_) |
   /  |  ヽ         人 _、    ̄\            |
  /   \ \      / ̄         `ヽ__     \

10 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:38:04.72 ID:Md1fWPWK
                /   、、、、、、、       /
            ぽ わ  \ゞ ヽヽヽヽヽヽヽヽソ,   / ,  /
            ん か   ): ''"’’’’’’ー リノノ,    /  /
            ぽ い  /’          ヾ彡    ' /
            ん    く               ';三   ─
            だ    \                 }三  ─ ̄
          /三三へ_>ト、/          ::,イ    .|
          i三三/    /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./    }
          .三三{   ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__   /
          .三三{  ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
          .三三{ ..7゙''ー-、;;,__、  ,_____、 /..   /
          ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ.  -  イ___;;/
             く  >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ           ./ )/ )
              Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ         ./ // / / )
              ヘ| / //).…\ヽ  >厶\  (\  / レ' レ' //)
            /三ニヽ  /   /○ \     \ ヽ `ー'       レ'/
           ./三三三)ニ) /  | |   \    /iニ三三三三ニi}


11 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:39:40.94 ID:DdHFT1/g
もはや原形を留めていない

12 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:43:09.21 ID:xzZTZPFk
      /
 ぽ あ  \
 ん か   )――……― 、
 ぽ り  /          > 、
 ん    く           ( {三>
 だ     \二^ヽ . /  <;;;>\―''\
 |      )三.} } /   人,,イ_|__\
 !    /ミニソ !二コ~ |  |\:.:.:.:.:\|
\    く       /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>  /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/    .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{   .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{  ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}`   弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ      ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,,   _ '  .ィ'|:.:.:!リ
   く  >リヽ\:.\:.:フ  ( ノ  ィ<ノ:ノ|
    Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
    ヘ| / //)-.…\ヽ  >厶    ' r-、r-、
  /三ニヽ  /       /○ \     \/i三i}
 ./三三三)ニ)     /  | |   \ ⊂/三三}


13 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:46:13.67 ID:713PMhcK
>>986
FF14ちゃんは30〜60分のコンテンツをオファー→ワープ→インスタンス。
殆どがソロで歯応え〜PTならサクサク、よくあるMOスタイルのRPGだった。
+MAPを歩ける、採集やクラフト、クエストというMMO要素のみが残されてる。

結局、何を批判されあんなことになったのかと言うと
エリア:世界が狭い上にコピペが目立ち相当な批判を受けた。
バトル:攻撃、防御のメリハリが薄くボコりゲーになってる点がダメ。
クエスト:本筋になるものは置かれてたけど、それだけでは不満という評価さ。
コンテンツ:周回に相当するもの+αはあったものの、少ないと相当な批判を受けてた。
ライフワーク:バトルより採集やクラフトという人も多いようで、作り込みの薄さを批判された。
装備の概念:性能に制限が掛かるもののLv不問、タイプ不問で着れた…が、見た目の量産に繋がると批判。
現在のオンラインRPGのユーザー層というのはつまりこういうことなんだぜ。

世界MAPが狭いを通り越し無い、挙句の果てにランダムMAPでコピペ乱用とか
無双とも言われるメリハリの無いバトルとか、推測されるカウンターからクエストとか
これも同様であろうカウンターから受けるコンテンツのだとか、採集なんて作りませんよ?だの
防具が6種どころか、3種に減った上に見た目は自由に出来ますなんてオンラインRPGを出した日には・・・

FF14どころではない批難を受けるのは目に見えてるし、成功なんて100%有り得ない;;


14 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:52:42.40 ID:VRau8d8M
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | 釣れますか?                ,
  \                         ,/ヽ
     ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ,/   ヽ
     ∧_∧          ∧∧  ,/         ヽ
    ( ´∀`)         (゚Д゚,,),/            ヽ
    (    )      (|  つ@               ヽ
    | | |   ___ 〜|  |                ヽ
    (__)_) |――|.  ∪∪                     ヽ
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒\                ヽ
                       ~゚ ゜~ ~゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~

15 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:53:52.66 ID:DdHFT1/g
また出た

16 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:53:55.17 ID:5UAgVLnJ
いい加減うぜえな

17 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:54:42.88 ID:axUZl7sP
仕事なんじゃないの?多いよね最近

18 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 00:58:11.05 ID:hoXTUeSm
そろそろ自演で擁護レス来るぜ

19 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:04:57.71 ID:h60O2Zru
    __,,,,,,,....... --------- ..,,_
    ,r:'" ̄''''ー- 、._           ~`'ー- 、_
    //://~`''ー=rュ、_`'ヽ、_           _,,,..ヽ、
   .//::,'/    //^`ヾ:;、 ヽ、,,. -==―''''"""     `ヽ、          ドキャーン
   ! !::,','      ,','    ヾ;, ヾ、  うわぁぁぁぁぁぁぁぁ  \/そ
  i `ヾ:;、   ;!,'      ', ';,   エビフライだぁぁぁ  ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ ・      /i
  |  、 `ヾ:;、 ,i:;!      〉 ':;,               ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
  ト  `   ~`ヾ;:、 ,........、 :i|:、 ':;,              '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄
  | ヽ    l ,: 、 i    `il! ハ  ':;,                 _ ,ィ^:.、て
  |;iヘ :,   l `' `ー―r 〉、 'i  ':;,          _,,,.. -‐''''"   ゝ、
  |Yr:ミ、 i、  i       `";^`



20 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:07:00.17 ID:hINPSZnt
AAより無駄使い感あふれる長文かけるってすごいな

21 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:07:47.84 ID:U9oRwOXr
そろそろコテでも付けてくれ

22 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:09:28.84 ID:sIBtBP1j
ゲハに常駐してる身としてはこの程度じゃ煽りにも感じない

23 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:29:37.85 ID:eRteMh4/
ネトゲなんてダメ押ししてなんぼ、特にテスターはそれが役目ってもん
FF風に言うとユーザーがテスターに慣れていない、って感じだな

24 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:40:32.62 ID:b/U1R8t/
仕事じゃないとしたら・・ゲームごときでしか自分の信念を言い表せない奴なんだな、可愛そうに。

25 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 01:50:09.64 ID:DoLQF03g
アスペ君はテストと体験版を吐き違えてるの100メセタ
14ちゃんもあれ叩かれないと今頃死んでるし叩きって大事

26 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:09:57.16 ID:BBYssE4y
1:ハ糞ラ君は、要点まとめずに
2:ダラダラ→いつまでも「周りくどーく喋るタイプ」みたいだからw
3:仕事させても全く使えなさそうだねー;;

27 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:18:35.50 ID:IuF/ypvf
ロボコン0点

28 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:18:37.95 ID:eRteMh4/
別にここ職場でないし読みたいレスだけ読めば良いと思うんだ
不特定多数が集まる場で僕の書き方に沿わないと荒らすんだーとかやると

NGされて終わりだ

29 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:21:09.36 ID:wFD1R6lm
いやなら見るなAAry

30 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:43:48.25 ID:e3AC5qwm
来年まで続く荒廃としたスレ

31 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 02:57:00.41 ID:6xLnFDex
まぁ、もう少し人を不快にさせる話題じゃなく楽しい話題をしようよとは思うな
てか、長文にしたらせっかく書いても誰にも見てもらえんと思うけど
PSO2の話題がビチーット成立してればあれなんだがただスレの反応をうかがいたいだけだろうしな
ガンダムやりすぎてこんな時間になってしまったけど明日に響くな

32 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 02:58:04.02 ID:IuF/ypvf
黙れ

33 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 03:18:55.40 ID:DoLQF03g
>>31
ここはPSO2の本スレ、テスト期ともなれば内容の是非が出るのも珍しくない。
それが悦楽か、不快か、それはコテというだけ嫌う人がいるように千差万別だ。
自分の気に入らない話題を批判する、噛み付くとか、であればチラシの裏へと。
それが出来ない自分本位な人がいるから、どーにもこーにも最近は荒れてるね。

自分の主義主張でスレを染める戦争がしたいなら、それこそゲハにでも行けば良いw

34 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 03:20:55.72 ID:VRau8d8M
全てはメシナシのせい、α2時期は誰も相手にしないだろ

35 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:33:23.58 ID:sHcHzerB
>>13
世界MAPは、F.フィールドのボス〆&ランダム廃止+中継ロビーで出来るし、
バトルもコンボの段数を従来に戻し、回避とかジャンプに硬直なりPP消費でおk。
カウンターから受けるのはミッションという一つのコンテンツと扱えばこれもおkかと。
採集は新規ライフワークが恐らく該当すると思うけど、無くてもこれは作れるでしょ。
防具もα2への仕様変更を廃止して、細分化するだけ・・・まだ修正は効く範囲でしょ、どれも。

まぁ、一般にこのままの方針で露呈すれば「糞ゲー」のレッテル貼られて終わるし
α2を延長してでも直した方が良い気はするし、そこまで時間も掛からんものが多いはず

36 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:51:50.67 ID:AJJ/jTum
採集と釣りはやめろ

37 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 07:58:40.50 ID:Z+yDp4q+
ストーリーシステム込みで神ゲーにするんなら再来年まで待てるわ俺

38 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:08:37.10 ID:eRteMh4/
『MAP派閥』
1.単ロビー、ランダム&ボス〆フィールド派(PSO住人)
2.複数ロビー、固定&非ボス〆フィールド派(PSU、FF11、MHF住人)

『バトル派閥』
1.∞コンボ、PA放題、リスク×回避&ジャンプ(PSU住人)
2.3段コンボ、PA〆、リスク○回避&ジャンプ(PSO、FF11、MHF住人)

『装備派閥』
1.防具に見た目×、防具は少部位、少量で(PSO、PSU住人)
2.防具に見た目○、防具は多部位、多量で(FF11、MHF住人)

『コンテンツ派閥』
1.ミッション以外は一切の実装をしないでほしい(PSO住人)
2.採集、合成は勿論、コンテンツをどんどん広げて(PSU、FF11、MHF住人)

きっとこんな派閥、開発の取る選択に注目w

39 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:15:32.69 ID:DD+F8kTy
合成はPSUやってるとなくていいことがすごく分かると思うが。
今のPSU見てみろ合成なんて全く使わないコンテンツだろ。

40 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:15:34.70 ID:6P/3aYFP
適当なことかいてんじゃねーぞw

41 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:19:46.82 ID:AJJ/jTum
勝手に住人にされてるんですけど

42 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:21:48.13 ID:AJJ/jTum
訂正→勝手に派閥に入れられてる

43 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 08:35:16.12 ID:QbX0W+jS
PS系全部やってて合成に賛成する奴がいるとしたらそれはPSOの派

ただしPSU式でもPO2iのフュージョンでもなくて
PSOの杖+ハートキーやガルド+ミラみたいな合成方法

44 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 09:47:53.02 ID:YHtWxzdJ
うん

45 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 10:04:37.05 ID:+AJ/0DAl
>>35
せっかくαの評価高めなのにクソゲーにするような要望出すんじゃねーよ。

46 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 10:23:38.73 ID:QMOL2YUF
去年の今頃はPSOBBを満喫してたなぁ
ひどい1年だったなぁ

47 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:05:07.70 ID:mu6C4Wee
対立を煽ろうとしてるのか知らんけど
あまりにも臭いのが一人いるおかげで
そいつとそれ以外の観察者にしかならんという

48 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:26:54.67 ID:6P/3aYFP
>>45
なんつーかね、妙に前段階の評価がいいし、期待も高いから
以前までの失敗例も含めて、完璧じゃなきゃいけない、失敗は許されないみたいな感じで
本来無視できるようなどうでもいいレベルの部分までケチつけて修正させようとしてる輩が居るのは確かだ

49 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:28:53.80 ID:Z+yDp4q+
PSUも前評価があれだけ良くて爆死したからみんなのトラウマと化してるな

50 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:48:17.91 ID:vcNGu+r1
そりゃあトラウマにもなるレベルだろあれは

51 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:54:10.78 ID:0i0EOkIT
PSUサービス開始してからも色々問題ありすぎたしな
バレットの状態異常強いからすぐ仕様変更してバレットがカスになるとか

52 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 11:58:11.18 ID:OPjCCH4R
>>48
PSUの負のイメージも大きいからねえ。PSO2では最初から大きな不具合も一切なく、
システムの完成度は高いと思わせないと、アンチの声は低くならないだろうな
酒井たちはそれわかってて携帯ゲーム機ではなく据え置きに戻ってきたんだろうし
頑張ってもらいたいものではある

53 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:19:30.74 ID:sIBtBP1j
>>51
あの瞬間フォースとレンジャーが死んだよな
その後も強化成功率大幅低下させたり、メギド即死祭があったりと散々だった

一番酷いのは開始直後にRBかまして補填無しだったが

54 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:21:47.85 ID:4vYf93hq
PSUは…なんというか作業感が強かったな
思い返せば同じステージをグルグル回ってばっかりだった
エリートハムスターなんて言葉が生まれたのもPSUだったよな、確か

55 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:23:34.43 ID:6P/3aYFP
>>51
PSUのシステムがマゾすぎて大器晩成型だっただけで、バレット自体は結構強かったぞ
敵がご丁寧にも集団で、決まった場所、決まった陣形で出現するもんだからハンターのいいカモになっていただけ

56 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:24:36.48 ID:Dy2/NU9i
懐古もあるんだろうけどPSOの方がステージもやれることも少なかったのに
プレイヤーが各々好き勝手に周回プレイを楽しんでた気はした
PSUは作業感が増加してゲームしてるっていうより仕事させられてる感が強くなってた

57 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:44:48.81 ID:VYNcOuYx
なんだかんだとPSO EP1が一番楽しかった。思い出補正もあるだろうけど、
そいうのPSUにはない。

58 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:45:24.06 ID:6xLnFDex
つまり思い出が

59 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:48:25.18 ID:SpxOjHmk
最初の恋人が忘れられない未練タラタラの女が腐ったような奴ばかりだな

60 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:49:30.63 ID:DD+F8kTy
クレアセイバー基板で喜んでたあの頃に戻りたい・・・

61 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 12:50:31.15 ID:Z+yDp4q+
戻ったとこで進んだ先は地獄だろ

62 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:02:37.40 ID:QMOL2YUF
PSOはクエストを工夫して作ったりとかわりとセンスがよかった
PSUは下方修正ばっかりで数ヶ月で嫌になってやめちゃったなぁ
下方修正がなかったら少しは続けてたと思うわ

63 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:21:14.90 ID:Md1fWPWK
BrinkがおもしろすぎてPSO2とか割りとどうでも良くなってきたな

64 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:25:03.69 ID:hoXTUeSm
せやな

65 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:34:07.48 ID:0i0EOkIT
ブラスター+10をシコシコ作って売りさばいてた時が一番面白かったなPSU

66 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:35:22.41 ID:O++GKEYx
それはねーよ

67 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:39:31.82 ID:nFLlZkVH
>55
初期なんてショットは使い物にならなかったし
ライフルも火と闇は30が開放されて直に30にしたけど
カマデ倒すのに何100発撃つんだってレベルだったよ

68 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:40:40.21 ID:6P/3aYFP
>>65
強化すんのが怖くて地道にメセタ貯めて何本か買ってたわw
あんときゃー、クバラ武器とかすげーぼったくり価格で売ってたよな
ライホックなんて強化もされてねーのに200k(当時は高額)はしてたし

69 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:44:59.65 ID:6P/3aYFP
>>67
そうかのぉ・・・単純な火力だけ見たら最強とは程遠いけどディマオンマ落としたり活躍の場はたくさんあったからね
ハンターが鬱陶しがってた鳥系だって楽々処理できたし、後々実装されたクロスボウも強かったじゃない

イベントミッションとかで需要のあるジョブがコロコロ入れ替わったりもするから、相対的なもんだと思うよ強さなんて

70 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 13:50:23.56 ID:BHrc5WNA
黙れ中卒

71 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:02:28.16 ID:Md1fWPWK
俺もトルネコオンラインの頃が一番楽しかった
なによりまだ夢があった

72 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:10:22.35 ID:4SiuAD2X
SFなのに過去ばかりにしがみつくってのも皮肉な話なわけで

73 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:15:07.77 ID:0i0EOkIT
時が未来に進むとだれが決めたんだとかなんとか

74 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:15:55.07 ID:Md1fWPWK
歴史を書きなおすとかうんたら

75 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:17:19.05 ID:JT/O9U76
烙印をけす命が歴史を書き直すらしい

76 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:17:43.63 ID:4SiuAD2X
わかった!タイムマシンを用意しろ
これで解決

77 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:26:00.76 ID:dXmaqc5G
そういや過去にいったり未来にいったりってオンラインゲームあるんかな
クロノトリガーのごとく時を駆け巡れるオンラインゲームがあったらすごい面白そうだが
いやまあオンラインの必要もないかw

78 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:28:08.98 ID:Md1fWPWK
メビウスなんとか

79 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:28:38.32 ID:6P/3aYFP
>>77
メビウスオンラインってそんな感じじゃなかったっけ
チュートリアルでマシンガン乱射できたから、最初はそんなノリでテスト参加してたけど
ワープ先が古い時代っぽくて弓しか使えなくてがっかりした

80 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:31:17.28 ID:QOBD7V1d
タイムマシン系のお話ってさ、過去行ったり未来行ったり
自分の望むような歴史改変してみたは良いけど
結局元の世界が一番良かったってオチになるじゃん
現実世界でもタイムマシン使ったらそうなりそうな気がする

81 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:34:28.32 ID:wFD1R6lm
俺ならこうなる

       , ──── 、
    ゝ/ _______ヽ   「ねえ、ドラえもん・・・
     i  | / /⌒ ヽ/⌒ヽ    未来の世界にも風俗ってあるの?」
     | _| _|.   ・|  ・|__
  , ─i 、    ヽ __ o__ ノ  ヽ       ____
  !  `-、          |  !     /- 、− 、   \
  \   ヽ、  ヽ──┘ ノ /    ./-|・  | ・ |- 、   ヽ 「あるよ。
    \   \二二へ二ヽ/     .|  ` -○−′ ヽ  ヽ すっごいやつが」
                       | 三  |  三   |  |    /_____)
                       (____|__ノ  |  !    | | /   ヽ ||
                        \        /  /     |_.|  ┃ ┃  ||
                        ┝(t)┯━━━━l     (/   ⊂⊃  ヽ)



                  __, - 、
                /, ─── 、)
/'⌒`ヽ、          //  /    ヽi 
ヽ、┗ ノ          |_|    ┃ ┃ |
  `ーー'       /⌒`(     ⊂⊃ ヽ      ./'⌒⌒ヽ、
  ,-ーー-、      .|| ̄ ̄ >、   \__ノ ノ     (     ┃  ⌒ヽ
 /  ┃  )    ||  /  \─── ´ヽ、     .\ ━┛    )
.(.   ┃   )   ||.  /    \--/ | \
 ヽ、__,ノ     ||  |      /   |  ||
           /||'''''`iヽ__ノ━━━━ヽ、__ノ
        /     ヽ、     |^ヽ、__ノ´  ̄ \
        `==============='

82 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:34:42.60 ID:Amy2/Lcr
メビウスオンラインはステージごとに時代が設定されてて
今のところ剣とか弓とか使うファンタジー世界観ステージと
64式7.62mm小銃とかMG34とかの銃器を使う21世紀ステージがある
改変された歴史を元に戻すのが目的らしい

83 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:36:21.10 ID:DD+F8kTy
タイムマシンができた時点より過去にはいけないって誰か言ってた気がする。

84 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 14:47:55.17 ID:obe6iJja
ここは何のスレだよwww

85 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:04:58.38 ID:sIBtBP1j
>>84
燃料こないし多少の脱線もやむなし

86 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:08:44.35 ID:Jrj9HJj3
とりあえず年明けるまでは我慢するしかないしな

87 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:23:50.90 ID:0i0EOkIT
これだけネタバレないと開発進んでるか疑問になってkる

88 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:38:37.85 ID:zdrjPlKx
課金発表キター

サービス基本料金 30日 680円(税込714円)
キャラクター利用料金 30日 300円(税込315円)
※ キャラクターは1体につき、300円となります。1体追加毎に300円の利用料金が加算されます。

89 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:55:06.76 ID:OasoNgTY
基本料無料のほうがまだ説得力あったな

90 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:55:54.52 ID:6P/3aYFP
それFF14の改変しただけじゃねーかw

91 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 15:56:48.72 ID:OasoNgTY
FFは未だにめんどくさい料金体系でやってるのかw

92 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:03:39.66 ID:Dy2/NU9i
キャラクリゲーなのにキャラごと課金とかそんなの酷過ぎる…;;

93 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:07:25.29 ID:b/U1R8t/
1ヶ月1030円?これでアイテム課金が無ければ拍手喝采だな

94 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:10:47.32 ID:pxeRIpxT
>>69
特定のボス戦でだけ何とか出番があって普段は槍振り回さないといけないようなのを「結構強い」とは言わないと思うぞ…
それじゃ「産廃スレスレ」だ

95 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:21:43.77 ID:zdrjPlKx
PSO2がもし沼子500円、沼男200円とかだったらおもろいよなw

96 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:30:04.10 ID:luGWni66
>>48
開発とて目立つ問題であれば、テストをするまでもなく解る。
それでもなお、莫大なコストを掛けて何故テストを行うのか?って、
開発では気付けない些細な点を多量のユーザーを使って見い出す為にやる。
ユーザーが想定するPSO2に妥協した意見を出し始めると、αテストの意味が無いw
開発にしてみれば、コストに見合うだけの多大な、より詳細な批判が欲しいわけであって
賞賛を得る為にαテストを行うわけではないし、その点をPSOユーザーは勘違いしてると思うよ。

97 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:30:18.50 ID:OP7rdt9T
聖地奪還で敵のHPが増大しすぎて燃焼オンラインになって今まで虐げられてたレンジャー歓迎
役立たずのハンター帰れって池沼子FTが募集してたのも今となってはいい思い出

98 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:36:51.35 ID:sIBtBP1j
1キャラ毎に課金はちょっとなぁ…
最低3キャラは作るだろうから普通に月額利用料のみでもうちょい料金↑のほうが良かった

99 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:44:33.08 ID:wFD1R6lm
って14ちゃんマジで課金開始かよwwwww

100 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:47:00.25 ID:b/U1R8t/
CE版の金返して欲しいわ・・その金でPSO2買いたいわ・・

101 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 16:47:21.94 ID:6P/3aYFP
>>96
膨大な量の意見要望があって、中にはわけのわからん意見も混じってるであろうけども
最終的に取捨選択するのは開発側だし、その辺まではいいんだが
一部の奴らが言うように、ここ最近のソニチはやたらテスターの意見に対して素直だから怖いってのがあるんじゃないか
本当に直すべき問題点を絞り込めればいいけど。

102 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:05:20.77 ID:4SiuAD2X
>>56
でも周回ゲーじゃないネトゲなんて見たことないんだが

103 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:15:25.97 ID:b/U1R8t/
PSOは、プレーそのものを楽しむゲームだと何度いえば・・

104 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:51:05.93 ID:H7aJe3p5
神課金すぎてPSO2のUI担当も逃げ出すな

105 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:53:18.70 ID:Xrmjeqjn
>>103
流石にそれは気持ち悪いくらいの信者すぎる
そこまで楽しいなら今でも出来るんだからやれと


106 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 17:54:13.71 ID:Jrj9HJj3
別に何が楽しみでもいいけどさ
レア掘りにしても、プレー自体にしても
運営開発がそうだって言っちゃう部分が出てきてるのはあんまりよくないな

あくまでプレイヤー側の遊び方の一つなわけだし

107 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:06:15.78 ID:QbX0W+jS
>>103に賛同するけどな

この前GC起動したついでに無移動で進めてたら
デロルレ安全地帯とかDF天罰避けとかゴルドラブレス安全地帯とか
ガルグリ歩数判定とか全部覚えててなんか感動したしw
その調子でついついNの最後までやっちまったよ

逆にPSUやPSPO2iを起動したときはすぐやめたけど



108 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:19:35.80 ID:1oGXfMF+
人はそれを思い出補正という
オフゲーとしてPSOやって、初オンゲがPSUだった俺はPSUの思い出しか無いわ

109 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:28:33.56 ID:h60O2Zru
PSOみたいに店売りのセイバーとハンドガンでクリアできる
難易度にしてほしいけどね。

最初は。

無双がつまらないから敵を強くしてっていう要望を聞くと必ず
フィンジェとかマガス・マッガーナとか
極悪非道の糞モンスターが誕生する。

110 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:31:38.98 ID:OJI1DXCX
>>94
無印のfGの槍は1段目しか出せんぞ
当時の槍といえばダッガズだから出せるのはツンツンだけ
無印のfGは槍なんか振り回してはいなかった

カマデはカマトウズ?
何百も撃つ前に燃焼ダメージで死ぬな

111 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:40:37.89 ID:b/U1R8t/
>>105
プレー自体が楽しくないなら、このゲームはやめたほうがいいぞと。

112 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:41:17.60 ID:uaVCaJR/
>>97
PSO2ではこちらも池沼子の弱体化要望で応戦しないとな

113 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:41:52.18 ID:Jrj9HJj3
 :.
 ::::..
  ::::...  PSO2オワタ?
   ::::...
   ::::... ∧_∧_∧
    ::::.(∀・( ´Д`) 始まってすらいねぇよ
   r -(  ( O┰O
  ..::ii'⌒< <  ) 冊冊〉
  ::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
          '、__,l!j

114 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:44:50.65 ID:uaVCaJR/
αでも池沼子がハンターの弱体化要望送りまくったようだし早めに手を打っておかないとPSUみたいになるぜ
既に戦いは始まっている

115 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:45:20.13 ID:0i0EOkIT
CS部門で赤字を垂れ流すセガにぶち切れたサミーのおかげで本当に始まる前に終わるPSO2とか

116 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:46:51.98 ID:OJI1DXCX
チョンメーカーに拾われて始まる
キャラ名に「竹島」は使えません

117 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:49:15.12 ID:6Z++Ubs+
>>110
いつ頃から始めたか知らんが
燃焼オンライン以前ってかハゲとそれ以前の時代なら
一段止めの槍の方がバレットよりよほど強かったんだぜ……
上級職開放前のもっと初期ならFoまでテク耐性の敵はダッガズしてたくらいだ

118 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:50:53.63 ID:OJI1DXCX
その場合は素直にfFかφGになる
GTはもちろんfGだってハゲには入れてもらえない

119 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:56:43.14 ID:6Z++Ubs+
>>118
ハゲだってfGやGTが2人以上いるような悲惨PTになっていいなら職制限無しで募集すれば組めた
効率悪くていいならfTかWTが1人含まれていればSクリアできるからな

*ただし攻撃は属性を上げて物理で殴る

120 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 18:59:18.87 ID:sIBtBP1j
>>117
確かに沼男で槍使ってた記憶はあるw

121 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:03:41.49 ID:wFD1R6lm
ハゲ時代にグレネードを活用する職人を見たときには
レンジャーって大変なんだなと思った

122 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:11:44.82 ID:0i0EOkIT
ハゲ時代は暗黒時代だったな職差別と装備差別で

123 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:15:20.77 ID:OJI1DXCX
その後に立場が入れ変わった研究所と言う新たな暗黒時代が始まるけどな

124 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:22:44.93 ID:6Z++Ubs+
てかPSUってHu系がRa的な意味で本当に不遇だったことは無いけどな
Hu系が殴るよりハンドガン撃った方が強いなんて状況に陥ったことはPSU〜Po系まで通して一度もない
*PSOではそういう状況に陥ったことがあった

不遇って言ってもせいぜい「最大効率のPTだと不要になる」止まりなんだよね

125 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:31:36.91 ID:fFzHStWD
アナルこっちむけんな

126 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 19:34:35.91 ID:6xLnFDex
>>124
まぁ、ハンターとフォースは不遇じゃないけどレンジャーはあれだろ
PA上げも武器や属性ごとにあげないといけないし上がりにくいし常時不遇だった
レンジャー楽しくなかったしPSO2はそのあたりレンジャー様募集と言う部屋作られるくらい優遇されてほしいけど

127 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:38:47.33 ID:Z+yDp4q+
PALv上げってのが意味わからんかったな
それこそ今のPSO2のディスクシステムでいい

128 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:40:09.62 ID:OJI1DXCX
ゴムが伸びるから駄目だ

129 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:40:23.78 ID:6P/3aYFP
完成すれば十分すぎるほどの戦力にはなるけど
当時はマゾすぎて育ってるRaのが珍しかったからそういう意味じゃ不遇かもな

130 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:45:10.25 ID:pxeRIpxT
PSUのレンジャイの「不遇」は職不問でパーティ組んで最大まで上げたバレットをぺちぺち撃ってたら
他のレンジャイにまで「真面目に戦ってください^^;」って言われるクオリティだったもんなぁ
Foはどれだけ貧打でも補助役で一枠は確保されていたのである意味一番楽勝
Huは最強がデフォでそこを下回ったら不遇なのでそもそも不遇の定義がレンジャイと違う

131 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:48:22.65 ID:V3J6Wj5l
>>124
最近もアサクラが弱体化されたりかなり不遇じゃねーか
これまで池沼子の弱体化要望でハンターがどれだけ苦しんだ事か…

132 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:48:39.21 ID:VRau8d8M
(^酒^)「Huが主役で一番力入れてます、FoはPT必須」
レンジャイェ…

133 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:48:55.44 ID:OJI1DXCX
イルミナス以降の話してるんか
じゃあ話が合わんのも仕方ない

134 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:51:43.08 ID:6Z++Ubs+
いや当然無印の話なんだが?

イルミナス以降なら遠距離攻撃最強だったじゃないか
その武器がレンジャー装備じゃなかっただけで

135 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:52:40.19 ID:Z+yDp4q+
一時、運営がハンターの火力下げてゲーム内でデモられてたよなw
ゲーム内で大規模デモ見たのはPSUが初だよ貴重な体験だったアレは

136 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:52:52.81 ID:F7Ae1mQc
>>56
懐古もある、ではなくて思い出が美化されてるだけで懐古そのものだろう
PSOもPSUも周回(ハムスター)ゲームという意味では同じ、チャレもS武器目的なら言うまでもない
TA目的でやってた奴なんて極わずかなのはチャレロビーの過疎っぷりとTA部屋の数が物語ってたし

問題は周回ゲー云々じゃなくて、結局はエンドコンテンツの物量と
マメなアップデートやテコ入れでユーザーを如何に飽きさせないかにかかってる

137 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:53:43.60 ID:fFzHStWD
エンドコンテンツはチャットです^^

138 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:55:14.40 ID:b/l/Usz1
>>127
Lv25以上のディスクが全然でねーよ!
これじゃPA上げしてた方がマシだったぜ!

とかゆー流れになるんじゃまいか?

139 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:58:30.70 ID:OJI1DXCX
別にテンゴウグに対しfFのレンカイダッガズがfFのハンドガンより強くても
打撃は強かった!にはならないし
fFの射撃は使い物にならないってなるだけ

140 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:58:37.02 ID:Z+yDp4q+
>>138
それは無いだろw
PSOでテクLv30にするのとPSUでテクLv30にするんならPSOのが楽だわ
金さえ出せばトレードもできるしなPSO2は知らんが

141 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:59:23.97 ID:teZJfgZy
ディスクも、PA上げもどっちもあっていいんじゃね?

142 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 19:59:53.96 ID:b/U1R8t/
いいかげん脳みそプレーでゲームを語るのは、やめにしないか?
精神病になるぞ、そのうち。

143 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:00:28.20 ID:OJI1DXCX
PSOの攻撃テクを全部30にするのなんてほぼ無理だぞ
Gテクとかなしでな
つーか攻撃テク30なんか1個も拾えなかった

144 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:06:15.66 ID:pxeRIpxT
PSOのディスク集めよりはPSUのバレ上げの方がまだマシ
時間さえ掛ければ上がるし放置上げもできたからな

PSPo2iのディスク集めなら楽勝

145 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:10:19.91 ID:aBAirCuE
PSOじゃ、そもそもテク自体が死んでたしな

146 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:12:19.09 ID:OJI1DXCX
オフじゃつえーだろ
DCはどうだったか忘れたが、多分弱かったな

147 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:13:07.24 ID:pxeRIpxT
>>145
PSOは基本ソロゲーだし、Foは元々上級者向けのハンデ職みたいなもんだったからなぁ(EP4除く)
ディスクは集めることに意義があるみたいな感じだったからあれはあれで良かった気もする

148 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:20:41.89 ID:b/l/Usz1
>>140
GCPSOやった事ないのかよ!
Lv30の攻撃ディスクなんて生半可な超レアよりも神レアだぞ
レスタとかシフデバなら30珍しくないけどな

PSO2がもしディスクドロップ式なら絶対に絞ってくるわ
全テクMAXなんて到底無理だと思っていた方が良い

149 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:23:18.70 ID:OJI1DXCX
デビテクやGテクなんか当然ない、あってもこれまた劇レア
サービス終了まで28や29といったテクたちを悲しい目で眺める日々

150 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:27:40.78 ID:pxeRIpxT
>>1483
「もし」もなにもα1でディスクドロップ式だったわけだが
まあそのレベルで入手可能な最高レベルのディスクが掃いて捨てるほどドロップしてたので
α2でのドロップ締め付けが心配ではあるが基本的にはドロップする方じゃないかな
少なくともα1のディスクはPSPo2と比べてすら激ヌルだった

151 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:28:46.28 ID:H1RzrGDj
おいおい・・・

152 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:28:49.21 ID:fFzHStWD
テストで締め付けてどうするんだよw

153 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:29:29.08 ID:b/l/Usz1
αではドロップしてたけど
正式サービス開始後は分からんから「もし」と言ってみた

てか、αテストなのに何が「激ヌル」だよアホかw

154 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:32:13.05 ID:Amy2/Lcr
激ヌルわろた

155 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:36:59.56 ID:F7Ae1mQc
これは流行る
スレで定着したら>>150はコテ付けろ

156 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:37:51.46 ID:d2oZGCgO
低レベルディスクですら出ないとか馬鹿でもやらないと思うが

157 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:44:40.10 ID:+AJ/0DAl
PSUの最高レベルレアアイテムがミッション200周もすれば簡単に出るのに対して。

PSOのは激レアでクエスト5000周、神レアは10000周はしないと出ないというおぞましい確率だから。

軽々しく神レアとか言わない方がいいよ。

158 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:53:13.91 ID:wFD1R6lm
>>150のレベルの高さに嫉妬

159 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:55:20.10 ID:VRau8d8M
>>150
おまえここ最近で一番面白い書き込みだな

160 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:55:40.21 ID:Amy2/Lcr
テクニックレベルの高さか。

161 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:56:19.65 ID:4SiuAD2X
ああああああああああもうα2早く来てくれー!!!

162 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 20:58:38.56 ID:6xLnFDex
後2ヶ月くらいでおそらくα2だな
もう来週くらいにα2テスト登録方法とかブログで公開してほしいけど

163 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 20:59:44.90 ID:QbX0W+jS
別に強さの下限をLV30テクにしなければいいだけじゃん
PSOじゃLV30テクないと快適に周れないなんて全然なかったし

164 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:00:05.30 ID:aW3U+3aT
PSO2でたらチャHにも力入るな

165 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:06:26.78 ID:2aAQz6vH
         __,,.. ---- 、..,,,_
     _,,.-‐''" , ---- 、    ` ー 、,_
   /    / /⌒))ヽ   ヽ:::::::: ヽ
 /::i     {  廴ン ノ    i:::::::::l ヽ
/{::::::::{      `====='     }::::::::::}  ヽ
i ヽ::::::ヽ、       ヽ::::::{    ノ::::::::::ノ   }
l  \:::::::..、       i::_i  ノ...::::::::::/    l
{    ` -、 ト、 i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ    .|
ヽ     ___ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./    }      
 ヽ.,,,,,,,,-.:::::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__   /   しょうがないにゃあ・・
  ヽ、:::-''  ̄.. ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
    `゙''ー-、;;___| 、  ,_____、 /..   /
         ノ ヽ.  -  イ___;;/       / )/ )
       /ヽ  `ー-‐' ノ          / // / / )
      /   \     人     (\  / レ' レ' //)
    / ⌒ \   \_(  \    ヽ `ー'       レ'/


166 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:09:10.12 ID:RBadihC2
      /
 わ あ  \
 ん か   )――……― 、
 わ り  /          > 、
 ん    く           ( {三>
 だ     \二^ヽ . /  <;;;>\―''\
 |      )三.} } /   人,,イ_|__\
 !    /ミニソ !二コ~ |  |\:.:.:.:.:\|
\    く       /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>ト、/i二二ニ--ニ二ニi:::::,イ    .|   やあ、ぽんぽんだよ
i三三/    /ヽ`y、 ニ==、 r==ニ i イ./    }
.三三{   ./::::.ヽ, `{;;;;;;;;フー{;;;;;;;;7" ソ、__   /
.三三{  ..7'' ̄、..ヽ  ̄ノ,_ ,)、 ̄ r' ー 、:::ソ
.三三{ ..7゙''ー-、;;,__、  ,_____、 /..   /
ハ三ハ |ミ:.:. :.ヽノ ヽ.  -  イ___;;/
   く  >::/ヽ.\:.:`ー-‐' ノ、       ./ )/ ) _
    Y^ィ^t\:.:\:.ヽ≧=≦ヲ\.      ./ // / / )
    ヘ| / //)..…\`>厶< …:.: (\  ./ レ' レ' //)
  /三ニヽ  /     /○ \   ヽ `ー'       レ'/
 ./三三三)ニ    /  | |   \  /iニ三三三三ニi}

167 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:31:12.33 ID:7omQlREM
「FINAL FANTASY XIV」の有料サービスは2012年1月6日から。新生FFXIV開始までは,30日間の料金を1029円に変更

PSO2にも影響出て安くなるか?


168 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:32:18.93 ID:d2oZGCgO
AA貼ってるやつ精神を病んでるんだろうな…可哀相に

169 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 21:37:09.27 ID:6xLnFDex
PSO2はPSO2でFF14はFF14
まぁ、PSO2は1250〜1500円くらいで一つのアカウントにキャラ4キャラ作れるって感じにしてほしい
FF14は1キャラ追加するごとに300円くらいとられる気がしたし
2000円だと学生などの子供プレイヤーの負担が大きいだろうしな
大人目線だけで金額考えるのはあれだし

170 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:37:34.53 ID:VYNcOuYx
月額1500円でガチャなしなら文句ない。ついでに譲渡不可なアイテムもなしにしてもらいたいね、
フレにあげたりできないのは困る。

171 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:40:39.87 ID:LU2rppFG
PSO2もパッケ売るでしょ?
売るんだったら月額は安いんじゃない?

172 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:40:47.09 ID:VRau8d8M
月額は1500程度だろうなライバルのMHFがそれくらいだし
大人からはアイテム課金でむしりとる感じだろう

173 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 21:41:39.56 ID:6xLnFDex
後あれか、6ヶ月課金プラントか1年課金プランとか用意して割安感を感じさせて一年分一気に課金してもらうというプランもありかもしれない
今のPSUにも3ヶ月課金コースあった気するけど1年課金させて解約不能って結構確実でいいプランだし

174 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:42:25.05 ID:b/U1R8t/
βすっ飛ばして、もう製品版でいいよ

175 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:45:46.76 ID:fFzHStWD
ライト層取り込むならBBみたいに短期プランあったほうがいいな

176 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 21:46:15.17 ID:xzZTZPFk
      /
 ぽ あ  \
 ん か   )――……― 、
 ぽ り  /          > 、
 ん    く           ( {三>
 だ     \二^ヽ . /  <;;;>\―''\
 |      )三.} } /   人,,イ_|__\
 !    /ミニソ !二コ~ |  |\:.:.:.:.:\|
\    く       /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>  /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/    .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{   .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{  ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}`   弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ      ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,,   _ '  .ィ'|:.:.:!リ
   く  >リヽ\:.\:.:フ  ( ノ  ィ<ノ:ノ|
    Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
    ヘ| / //)-.…\ヽ  >厶    ' r-、r-、
  /三ニヽ  /       /○ \     \/i三i}
 ./三三三)ニ)     /  | |   \ ⊂/三三}


177 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 22:12:47.21 ID:b/l/Usz1
今すぐプレイしたい人への短気プランも頼むは

178 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 22:16:08.47 ID:sIBtBP1j
>>152
α2でドロップ率大幅低下

βでちょっと上げる

正式で更にちょっと上げて神対応と錯覚させる

こうか

179 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 22:17:59.61 ID:F7Ae1mQc
3dayチケット¥500 or 2dayチケット¥400とかで販売してもらえると個人的には嬉しい
不定期週末プレイヤーなので月額1500円分よりは日額感覚のチケットの方がいいわ

180 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:14:36.49 ID:Md1fWPWK
PSO2スレでは可愛いAAを大募集しています

181 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:18:16.76 ID:c1pb42bH
ライト層なんてスマホで課金ゲーやっててこっちにはこないから勘定に入れることはない

今時コンシューマーどころかPCでゲームやる奴は稀

182 : 忍法帖【Lv=19,xxxPT】 :2011/12/06(火) 23:32:22.89 ID:ZCm/qiZC
PSO2ではお客様中心重視にして欲しいですよねー。

183 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:32:51.14 ID:pUfE15Eo
PCでゲームやるのなんかおっさんだけだろ

184 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:52:52.33 ID:d2oZGCgO
逆にスマフォでやるのがガキだけだろって話か

185 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:56:15.70 ID:b/U1R8t/
そもそも今時2ちゃん見てる奴なんて、おっさんしかいない

186 :病原性大腸菌O-157 ◆O157abccDE :2011/12/06(火) 23:59:17.64 ID:6xLnFDex
まぁ、大人子供とか分けて考えず幅広く取り込むべきだと思うけど
PSO2ってキャラもかわいいから子供とかも十分入りやすいし主婦とかもやろうと思ってるプレイヤー多いだろうしいろんなターゲット狙えるからな
洋ゲーのような感じのゲームなら女性や子供は狙っても意味ないから大人の男ターゲットにするべきだけど

187 :名無しオンライン:2011/12/06(火) 23:59:27.08 ID:1oGXfMF+
>>181
ここで言うライト層ってのは普段無料ゲーやってるようなプレイヤーの事じゃないかな
課金に対するライト層って意味で

188 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:02:01.90 ID:isuPWML7
廃プレイをしない層じゃないの普通

189 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:02:51.03 ID:Z0G9syA/
>>186
中の人変った?

190 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:04:42.29 ID:BOfX96AQ
スマホにpsoを移植して欲しい。
今の機種ってdc以上の性能なんだろ?


191 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 00:12:09.91 ID:CmMG2aFo
>>189
同じ
これが以前のトリップだし

192 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:16:09.21 ID:B0IG7cjH
あああぁぁぁ…箱○のアップデートこねぇし、PSOもαの日付も決まってないし、何を楽しみに生きたらいいんだ?

193 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:16:35.61 ID:Z0G9syA/
なるほどね
しばらく見ないうちに発言がシッカリ?してて驚いたw
本性現したとも言えるが

194 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:18:51.98 ID:RI4Ue5EH
>>193
菌はニートから脱却したら普通になったんだよ

195 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:24:24.17 ID:McJi2KAy
昔はファビョってたりしてたのか?

196 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:24:49.96 ID:xi2GTRti
キャップ持ちでもないくせにコテな時点で異常だけどね


197 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:26:18.30 ID:RI4Ue5EH
昔はホモネタばっかだった

198 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:28:21.96 ID:Z0G9syA/
別に異常じゃないだろう
匿名掲示板であることに変りはないが
名乗りを上げているだけだ

コテに先入観持ちすぎてる人こそ異常だと思うね
その人の発言のみで判断すればいいのに
いらない先入観を持ちすぎです

199 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:31:35.45 ID:JrTX6yqq
とかいう子が気持ち悪いんだけど
正論のようで別にコテである必要性も感じない

200 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:36:19.15 ID:Z0G9syA/
レス番の横なんて気にしない方がいいんじゃないの

201 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:36:26.64 ID:McJi2KAy
付けても付けなくてもどっちでもいいんなら、
自己顕示欲の表れでしかないでしょコテなんて

202 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:40:33.52 ID:Z0G9syA/
>自己顕示欲の表れでしかないでしょコテなんて

そう思ってるのなら気付かないフリし続ければいいのにw
自分じゃコテ付け続ける勇気なくて嫉妬してんの?

203 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:40:41.05 ID:mulGj+mc
今日もくだらない話題しかないな

204 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:41:07.38 ID:mulGj+mc
自称おっさんが口喧嘩するスレ

205 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:42:50.55 ID:jd5WyF9O
お前等SEGAの公式サイト見て来い

206 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:42:56.42 ID:JrTX6yqq
と言えばなぜか勝ち誇れるゆとり世代がドヤ顔のスレでもあるな
もうそのテンプレやめろよw

207 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:46:26.45 ID:xi2GTRti
表面上匿名が基本の2chにおいて、キャップ持ちでもない
有象無象にすぎないのがわざわざ自己顕示しようってのは十分異常だよ
そんなことぐらい承知でコテやる奴はやってるんだと思うが
横から変な擁護が入って気持ち悪いっすなあ

208 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:49:45.14 ID:Z0G9syA/
横からも何もw
この流れの張本人は俺なんだが・・・まあ、お前の中ではそうなんだろうなw

209 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:49:54.11 ID:aW5JAnKR
このようにみんな一緒じゃないと叩いちゃう人がいるのが日本

210 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:54:33.13 ID:LF/pYXov
>>207
次からおまえがスレ立ててね^^

211 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 00:59:47.26 ID:xi2GTRti
>>208
俺は最初お前にレスしてねえもんよ
そこにいきなり噛み付いてきたのはお前だぜ
だから、横からさ
つーか本題はそこじゃないよね

>>210
タイミングが合えばね

おやすみちゃん

212 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:01:02.41 ID:RI4Ue5EH
ガチキチだな

213 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:06:24.53 ID:JK2M+phZ
何このMHシリーズ関連スレ並の民度

214 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 01:29:31.11 ID:Z0G9syA/
フロ入ってる間に終わってた・・・正直すまんかった

215 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:15:02.84 ID:Cb7Y/248
民度もそうだけど頭の中がお花畑過ぎる
同接ダブルスコアをライバルと呼んだり
レアに数百週の究極マゾゲーでライト層
無理と証明済みなのにキャラ可愛ければ

開発もこんな頭してるからエンドレス大失敗w

216 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:34:23.02 ID:ULajTO6J
一時期コテハンがこのスレチャット部屋代わりにしてたの忘れたのかよ
匿名掲示板で名前名乗ってる時点でうざいわー
あーうざいわあ

217 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:37:22.64 ID:KnclRIZ8
>>215
開発もお前みたいな頭してるなら、そりゃ大失敗するわな

218 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:38:37.02 ID:XMwBErT+
ただの名前欄にある文字列の違いにそう必死になれるのか、面白いな

219 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:41:18.38 ID:m8b7RiVq
匿名とはいえ任意入力可能な名前欄があるわけだから機能を有効活用してるとも言える

220 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 02:44:47.15 ID:ULajTO6J
そういうのを地雷っていうんだよ
言わせんな恥ずかしい

221 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:13:22.77 ID:qPt1weRP
もやもやしっぱなしだから変な方向にばっかりエネルギー向いてんなw


222 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:40:05.88 ID:WXoOmtkC
お前らPSO2の話しろよw
コテが嫌ならNGいれりゃいいだろ。

223 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 03:52:52.78 ID:0eoGDUKy
IDがー、ハクスラがー、の次は、コテがー?
PSO2に関係の無い話は他所でやれって話だなw

224 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 05:23:29.28 ID:WXoOmtkC
ホントそろそろ武器カテゴリぐらい発表してくれんかの、
本来年末に出すように作ってたんなら初期のぐらい決まってんだろ、
画像数枚ポロリしかもキャラばっかだし。
放置もいい加減にしてくれんかの。

225 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 06:31:19.04 ID:Cb7Y/248
武器カテゴリは無理に新しさを目指し定番が消失してるような予感。
複合武器はカテゴリ複製の弊害になるし止めた方が良いと思うけどな。
ソードを盾とか言い張ってもピンと来ない人が殆どという問題もあるし。


226 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:35:06.76 ID:sYDWbadM
これってまだほとんど出来てないんじゃないか
αでわかったのは基本的な仕様すら定まってなくて、ただの思いつきをテストしただけだってこと
製品になってもソード、ワイヤードランス、ガンスラッシュ、ライフル、ハンドガン、ロッドしか武器種がない可能性すらある
とりあえず最低限の実装で運営始めてPSUのイルミナスと同じくあとから完成させようとか思ってるんじゃないかとか
アンロック式の水増し引き延ばしで1年持たすつもりなんじゃないかとか、いろいろ怖い

227 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 07:56:05.48 ID:mulGj+mc
和ゲーなんて基本思いつきだろ
とりあえずPSUでの失敗の原因はわかってるって風なこと言ってた訳で二の轍は踏まないだろ

>>225
ソードに限らず両手武器が盾だろ

228 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:02:28.31 ID:3WtQENpC
メルマガって一ヶ月一通?

229 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:47:51.38 ID:O2lid/yV
月2通くらいのペースだったのが10月と11月は一通ずつだな。

230 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:56:03.53 ID:JvADxylc
>>226
PSU惨敗の原因は小出しとか、コンテンツ不足とか言われるけど、
開発ソースの投入速度としては、決して遅くはなくむしろ早い方さ。
ただ、それを『飽きさせない工夫』スキルが根本的に欠落してるオチ。

『ポイントA→Bを短時間&ステージ形式で歩かせる』

最もリソースが必要であろう新規MAPを僅か↑一つで消費してしまう。
経験者でなくとも「一体どうやれば開発ソースが追いつくのだろうか?」
そう思うだろうけど、ソニチ様は困ったことに未だにこの問題に気付かない。

この点に気付けるかどうかでPSO2の行く末が変わると言っても過言ではないw

231 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:58:37.19 ID:aW5JAnKR
パルチザンとナックルはあるだろ、なんかの動画でそれっぽいこといってたぞ

232 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 08:59:06.80 ID:KvH3JqXO
またコロコロID変えて頑張ってんなぁ

233 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:21:26.18 ID:sYDWbadM
>>230
レスありがとう、たしかにそのとおりだね
PSOのときはIDと職・種族でいろいろ組み合わせて遊べてレア掘りもおもろかったし
マグやらのパワーレベリングなんかもあってマイペースに進められたんだけどな
今見えてる仕様だけだとPSUの影がチラついて不安になってしまってさw

234 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:27:43.19 ID:MCleEpzZ
普通はなるべく製品版まで情報を出さないもんじゃないの?

235 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:40:38.28 ID:ULajTO6J
>>223
結局ループの流れになるけどな
円環の理からは逃れられないのよ

236 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 09:52:18.17 ID:PtvLeaBR
PSOの頃からゲームと関係ない話題でスレ伸ばしてた連中がそのままこっち来てるんだから
スレの中身が変わるわけ無いじゃん
何まともぶってるんだぜ?

237 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:21:54.27 ID:JvADxylc
>>236
IDや種族など、一般ネトゲで言うキャラメイク段階のものを
容易に繰り返せる=内容の薄さを示すし、良い傾向ではないぞ?

ただ『限られたソース、要領でどこまでのバリエーションを出すか?』
という点に関しては、元が少ないながらもPSOは相当に頑張ってたよねー
当時は良い傾向ではないと言える程に環境が良いものではなかったからねー

238 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:24:31.09 ID:McJi2KAy
なんだコテキチがまだ暴れてたのか

239 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:39:41.90 ID:jd5WyF9O
>>238
コッテリチキンとな
早くくれ

240 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:40:40.83 ID:ntju9P/J
OP公開はよ

241 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 10:41:54.39 ID:Mwb3C/Z+
OPはオーケストラか
燃料投下されたらまた待ち遠しくなるな
1月にはα2やれよ

242 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:27:36.31 ID:/bF/cB/3
op公開の流れでゲーム内の曲も公開してほしいなー(チラッ

243 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:34:50.47 ID:WI2oR+fC
>>230
>開発ソースの投入速度としては、決して遅くはなくむしろ早い方さ。
これだけはPSUはよかったといえる

244 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:36:17.95 ID:Cb7Y/248
開発<森MAP出来た
1.世界の一部にしよう(定番その1)
2.レアエネミーを置こう(定番その2)
3.伐採、釣り、採集に使おう(定番その3)
4.クエストの一環にも使おう(よくある話)
5.1日1回のコンテンツを置こう(ミッション)
6.お遊び的なミニゲームを置こう(時々ある話)

5.×無制限のみで森MAPを消費して「コンテンツ消費との戦い」と言われても
自縛して「苦しい///」とか言ってる人と何ら変わらないと酒井は気付くべきw

>>234
ネトゲは別、製品ローンチ時の仕様はαで大半〜βで全て明かされる。

245 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:46:18.37 ID:mulGj+mc
>>230
お前PS2切る前のPSU知った上でのたまってんの?

246 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 11:47:50.03 ID:zTQoD9xG
PS2切る前は1年新規フリミ配信なかったからな。
もう冨樫レベルだったよ

247 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:04:24.35 ID:hAWzAuTe
エピソード3までのストミが全部配信されるまですごい期間かかったよな

248 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:13:45.94 ID:/bF/cB/3
EP3のストミが全部配信されるまで続けるつもりだったけど
小出し過ぎてキノコ狩りの辺りで脱落したわ

249 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:21:07.07 ID:ULajTO6J
リアルスティール見てぇ

250 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:23:46.00 ID:ULajTO6J
ミッションインポッシプルにイーサン登場か

251 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:26:07.32 ID:qPt1weRP
そういやPSUって開発ツールはコンシューマ用のミドルウェア使ってたんだっけか?
PSO2は新しいの開発したのを使ってるつってるし、何かあった時は動きやすくはなるだろうな開発陣も

252 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:31:33.23 ID:xzcRmQcS
インポ克服ミッションとな

253 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:48:42.76 ID:JvADxylc
>>245
約5年で90オーバーのエリア数…オンラインRPGでは相当に多い。
でも、オンラインRPGとしてはTOPクラスの飽き易さを誇るネトゲ。

原因は>>244が大方書いてるけど…

ソースを通常の1/5〜10で活用する無駄遣い

唯でさえ少ないコンテンツを全て同じ形式にする

非コンテンツが存在しないから時間制限も掛けられず

挙句の果てに度が過ぎた短時間設計で周回を加速させる

トドメはブーストと称し一点集中周回を誘発させる糞イベ

失礼だけどPSUは『ソースをいかに最速で飽きさせるかを追求し尽くしたネトゲ』としか言えないw
普通は新MAPなんて追加したら1〜3ヶ月は闘えるものだけど、PSUは1日で殆どを飽きさせるでしょw
オンラインRPGのデザインセンスが素人-100点の域だし、この辺に気付かないとPSO2も絶対に無理だ。

254 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 12:59:45.04 ID:zTQoD9xG
道中のアイテムが糞の塊で、めぼしい物はラス箱のみしかも2〜3個の箱からしか出ないわけだし。
 1〜3ヶ月なんてPSUの糞マップとアホみたいな調整じゃ持つわけないだろ。

255 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:01:33.65 ID:mulGj+mc
>>253
大半が使い回しだろ。エリア数で数えてやるなんて優しいやつだな
大体収集がどうのとか言ってるがPSUにも収集あったろ。岩壊したり木壊したり

256 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:02:46.51 ID:mulGj+mc
クエストにも使おうって、逆説的に言えばマップ作成ツールまで用意してコピペマップ量産できるからこそ流用する必要もなかったって話で
そういうの全部やった上でこのありさまだろ

257 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:03:27.60 ID:qPt1weRP
そりゃPS2が足引っ張ってたんだから似たようなパーツ組み合わせたマップしか配信できないんだから
似たような風景のミッションガンガン出すしかねーわな
当たり前だわ

258 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:04:53.21 ID:sYDWbadM
マキシマムアタックとかの、レアドロップ倍率が上がるイベントやるのかな
あれってできればやめてほしいんだけどね
エネミーがたくさんでるのはゲームとして面白いからいいけど
イベント限定でレアドロ率まで変えると普通に潜るのがばからしくなってしまう

259 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:08:48.03 ID:+TdVsOiC
PSUは美味しい場所が一つとその他多くのクソ不味い場所
なんて更新の度にやってたからな

これじゃ追加ではなく、いつも一つしかない状態で飽きが加速する
PAに関してもこれをやったからそりゃまあ飽きて(呆れて)当然だわ

260 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:09:23.56 ID:zTQoD9xG
つか、なんで運営は頑なまでにフルPT前提のHPにしたがるんだろうな。

PT人数で上がるように設定すりゃいいのに、フルPT前提のHPです(キリッ
とか馬鹿かと、フルPT前提のHPにするならレアドロも同等にすりゃいいのに。

261 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:18:27.22 ID:j4kfp9uM
ソロが増えてPTは減るだろうな

262 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:20:20.24 ID:zTQoD9xG
そりゃ、工夫はいるだろうよ、ドロUPとか敵の数が増えるとかすればいいだろう?

263 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:23:00.44 ID:tnpzxd2A
>>258
たしかに、今のPSUみてるとわかるな。
通常時にゲームする気なくなる。つーかやるやつは馬鹿ぐらいの気持ちになってくる。

264 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:23:56.94 ID:PNtSBMt6
>>263
かといって、やらんと末期BBになっちまう
世知辛いな

265 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:26:50.53 ID:zfJgeN0g
ソロの方が楽だとみんな一人部屋作ってソロで延々潜るだけのひきこもりゲーになるからなあ

266 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:28:37.40 ID:k88W+uUU
かといってPT必須ゲーは物凄く荒れる傾向にあるジレンマ

267 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:30:16.12 ID:mulGj+mc
思うにPSUはMMO方向に伸びればよかったんだろうな
意地でもタクシー実装しないで、進んだ先にも第二の街とか用意してさ
いっそのことワールドで難易度分けてしまうのも良かったかも知れない
とにかく世界観を壊さないような設定でクラフト要素が楽しいゲームにできれば、初期のトルネコオンラインの楽しさを残したまま良ゲーになれたかもしれない

268 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:32:24.46 ID:vs9PrvgB
ドロップ変えるくらいの努力が必要

269 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:39:52.84 ID:mulGj+mc
宇宙港のある街はコロニーや他の大都市にいける感じで、ひとつの惑星に大都市が3つくらい
大都市と中継ロビーいくつか挟んで小さな町や村があって、そこは徒歩でいくしかない。原住民ビーストがいたり和風テイストの村落があったり
そんで奥地のレリクスには低確率で激レアが出たり稼ぎが良かったり。イベントはどっかの街が襲われたとかで特殊ミッションが発生してガーディアンが解決するッテ感じで
結果によって街が滅んだりしてワールドによって結果が変わったりな

270 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:40:06.60 ID:j4kfp9uM
ミッション放棄なくなったらレア堀で詰む

271 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:43:18.30 ID:mulGj+mc
>>270
それも聞いてはいけない声だったな
帰還は緊急時のコロニーへの一方通行だけにしとくべきだった

272 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 13:47:52.67 ID:zTQoD9xG
火の侵食イベあれクリアしてなかったらどうなったんだろうなw

273 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:00:46.32 ID:mulGj+mc
各都市毎に自分の部屋をメセタで借りられたりできたら尚良かったな。あの街には俺の部屋があるから寄ってこうぜ的な
あと全部の街に武器屋とかアイテム屋をおいてしまったのも大間違いだわ
ガーディアンズコロニーだけでよかった。地表の都市はあくまで世界観のためのツールで、ガーディアンズ向けの商品は売ってないってことにすべき
ただし特産品だけそこで手に入るものもある。Gコロニーのクバラ品販売所みたいなノリで
そうすれば、ある程度の賑わいをガーディアンズコロニーに保つことができた

あと街にもっとNPCを置くべきだったな。要は自分たち以外のPTが居なくても街に居るんだなと思わせるような活気を創りだすべきだった
誰も座ってないベンチとか、完全にPCキャラが賑わってるの前提の作りだったからな。そこはちょっと夢見過ぎだった

274 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:05:29.31 ID:mulGj+mc
まぁ補給品くらいは各街で販売してもいいかもな
でもそこもまた街の特徴出して、ホルテスシティは全薬品置いてあるけどモトゥブはメイトックしか売ってなくて副作用起こすとかな
奥地の街なんかに行くと怪しい原住民のクスリしかおいてなくて使うと混乱起こったり
そんでブルースの移動ショップがランダムで中継地点に来ててブルーズマジ神様とか言われたりな

275 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:20:16.54 ID:mulGj+mc
基本ガーディアンズコロニーでPT募集して、コロニー内のクエストカウンターでミッションを受注して、
地表に降りて1回10分くらいのミッションを数回こなして目的地まで移動して、目的地では20〜30分くらいの大物ミッションで最後にはボスが待ち構えているって感じにすりゃ良かった
その先の中継ロビーでだべって解散みたいな流れで

276 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:22:59.29 ID:mulGj+mc
まぁPT募集っていうか今のPTシステムをミッションカウンターで受けるって感じでいいだろうな
そんでどのルートから行きます?みたいな相談したり、そもそもルートを部屋名に書いておいたり

277 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:24:32.47 ID:mulGj+mc
遠回りだけど補給がしっかりできるコースとか
近道だけどめっちゃきついコースとかな
そんで全滅したらGコロニーに強制送還。ただし街に教会があるとこは死んだらそこからコンテニューできるとかな
そういうのも含めてルート決定するみたいな

278 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:27:29.43 ID:K8/zox3a
PV見てもPSUと大して変わってないような
おっぱい方向は劇的な変化を遂げてたけど

279 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 14:37:37.79 ID:iWoeEI7D
>>278
あれ見て変わったと思う奴なんかいないだろ
思うやつはPSUろくに知らないだけだな

280 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:03:52.47 ID:JK2M+phZ
α経験者と未経験者が入り混じるカオス

281 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:07:22.02 ID:+TdVsOiC
ってかPSU路線なんかいらないって
PSUまだあるんだからそっちで要望だせよw

282 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:08:15.92 ID:Cb7Y/248
>>270
レア掘り自体がもうダメでしょ、あれでは「手間の掛かるパチンコ」だ。
目標を討伐(達成)した時の取得率はどんなに低くても10%位が限度でしょ。
あとは1日1回制限、素材集め、難易度の類を用いてレアを維持すべきだよ。


283 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:16:12.63 ID:Bsyv2rCw
ホームランド形式にしようず
ログアウトしたらレベルもアイテムも消失するやつ('ω'`)

284 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:19:16.26 ID:qPt1weRP
>>278-279
キャラの造形とか衣装デザインとかは同社のシリーズ物だからどうしても似るし
PAとかもあるからそこだけ見れば同じに見えても仕方ないだろう。

Raは挙動とか含めてガラっと変わってるが、Huは一見しただけじゃ違いはわからんだろね
回避や任意ガード、ジャンプもあるから触れた人には違いが実感できると思うけど

俺は発表当時から情報にむさぼりついてるから別ゲーにしか見えないが、一見さんとかにインパクト与えるPVとかが欲しいな。

285 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:21:31.41 ID:Bsyv2rCw
ポリごんやめて、2DスクロールのアクションRPGにすれば違いが分かるは('ω'`)

286 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:22:39.93 ID:Bsyv2rCw
ラララ〜ラ〜ラ ラララ〜ラララ〜 ラ〜 ラ〜 ラ〜〜〜

ちがいのわかるおとこ('ω'`)

287 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:31:09.28 ID:Bsyv2rCw
*おおと*|ω')ジー

288 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:36:58.15 ID:tnpzxd2A
レベル制を撤廃みたいなこといってたけど、
結局キャラレベルがクラスレベルって言葉に置き換わっただけみたいなことにはなって欲しくないんだけど
αのスキルツリーみてるとどうにもそんな気がしちゃうんだよな。

技量アップとかHPアップとか、ああいう数値が細かく上がる項目見ると、
結局何かの数字を上昇させることに終始するだけのゲームになっちゃうんじゃないかって気がする。
それじゃ、今までのレベル制と変わらんと思うんだけどね。

289 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:38:50.42 ID:S7plHAtz
キャラのレベルを廃止して職レベルになっただけだろ。

290 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:42:59.72 ID:Bsyv2rCw
吉と出るか、凶と出るか・・・見ものじゃぜ('ω'`)

291 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:44:50.11 ID:qPt1weRP
>>288
成長させる能力を自分で選択していくのと
Lv上げたらキャラクターの能力そのものが全部勝手に上がっていくのとは違うと思うが
自分のキャラクターの能力をどう特化、又は補っていくかで悩めるのは良い事じゃないか?

292 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 15:49:38.54 ID:Bsyv2rCw
全てを覚えるスーパーキャラとか不可能(もしくはFF11並の廃度必須)なら別にいんじゃに('ω'`)

293 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:18:37.56 ID:ULajTO6J
所詮スフィア盤形式なんでしょ つまらん

294 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:30:05.51 ID:zfJgeN0g
>>291
結局それって「できない事」が増えるだけなんだよ
ハンターはニューマンであろうとテク使えないとかさ
後々サブクラス実装でどうにかなるのかもしれんが、
どうせ最適解みたいなビルドがいくつかできて、それを選択するだけのゲームになる

スキルツリー制なんてそんなもん

295 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 16:38:13.93 ID:Cb7Y/248
>>284
RPGの原則は取捨選択、∞コンボにPP消費0&硬直不足の回避やジャンプとか
当然の如く「厨二ホイホイ」とか「TERAの後継」とα初日から叩かれまくりな惨状。
バトル外でも「また周回ゲーか」や「これ携帯機で良くね?」と相当にキツイ評価。

ネ実3を出るとこんな感じ、PSUやPo2iの劣化扱いを受けて早々にスレ消えた。

296 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:12:34.76 ID:qPt1weRP
>>294
どのゲームでも掘り尽くされた頃には最適解(又はセオリー)みたいなモンが存在してそれに落ち着いてる気がするが
少なくとも一定期間はアレコレ悩んで楽しむ過程はあって、パッチやアップデートでバランス変わったりもする
最初から「コレ一択」みたいな事にならなきゃ、憂う要素ではないな。
PSUみたいになんでもできちゃうシステムも俺は嫌いじゃないけどね。

>>295
PSO2に限らず、他ゲー民の評価なんてロクなもんじゃない
声だけはでっかい外野アンチが騒いでる事真に受けてたらキリないぜ。

297 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:20:51.19 ID:S7plHAtz
>>278>>279
PSO2やってればPSUと全く違うゲームだって即解るのにエアテスターさんですか?

298 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:26:30.06 ID:S7plHAtz
>>296
最適解はどのゲームでも必ずでるからね、人間の解析能力には敵わない
ただそれ以外の装備が許容されるかされないかはそれぞれのゲーム内容しだいだろうね。
PSO2はそう言うのは緩そうだから気にしないけど。

299 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:29:44.21 ID:j4kfp9uM
PSUで、店売り装備でもそこそこ戦えるのは魅力だしな

300 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:53:49.59 ID:S7plHAtz
>
mirell_strife the-ta
Po2iやPSO2見て、やっぱりパーツ分割されていることでコーディネートの創意工夫が出来るってのは偉大だなぁと思う。
上下一体で通します発言は結局モンハン等の同系統・その他パンヤ等に負けましたって事だし #PSO2

バカッター民は相変わらずだな
装備に創意工夫の余地なんてほとんど無い
大抵は色や形が合わなくてチンドン屋衣装になるのに
何を言っているのかね、あそこの民は。
ましてや装備にパラメーター付いてて余計にその幅が狭いゲームが
ほとんどなのに夢見すぎだし、装備だけで負けたとか何処の工作員なのかと思ったわw

301 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:56:10.30 ID:PtvLeaBR
バカッター民に親でも殺されたのかい

302 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:56:26.54 ID:RI4Ue5EH
だからバカッターなんだろ
生暖かい目で見守ってやろうぜww

303 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 17:58:31.36 ID:S7plHAtz
>>301
大丈夫だ!親どころかじーさんばーさんも健在、寧ろ俺の方が不健康www

304 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:22:24.89 ID:IS2/mh8y
>>295
全然きつくない。

初期PSUとか
FF14とかはゴミカス氏ねクソゲーとか

暴言のオンパレードだったし。

305 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:33:00.35 ID:JrTX6yqq
チンポ祭りはじめるか

306 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:36:37.64 ID:TfSQrq1n
           / ̄ ̄ ̄\
          /  ⌒  ⌒ ヽ 
         /  ( ●)(●) |  
         |    (__人__) }   うーっす
        /、.    ` ⌒´  ヽ  
       /            |   
       |           | /    
       ヽ_|  ┌──┐ |丿     
         |  ├──┤ |      
         |  ├──┤ |


307 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:37:10.31 ID:KvJKJ3ZB
服が上下分離で種類も豊富なMMOやってると、上下別は重要だよ
組み合わせの自由度が段違い

あとは染色、これも重要

308 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:38:48.61 ID:j4kfp9uM
どうせパンツが見える組み合わせとか、太ももが見える組み合わせとかにこだわるんだろ?

309 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:39:54.06 ID:KvJKJ3ZB
はい

310 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 18:40:35.09 ID:rIE1Ce4m
>>288
それはないな。PSO2はLv30までで、Lv20になったら上位タイプに転職するって形だから
あるのはLv1〜10までのノーマル、Lv11〜20までのハード、Lv20〜30までのアルティメットの3段階のみ

311 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:02:14.58 ID:Bsyv2rCw

    森
(´'ω')ノ

312 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 19:14:54.16 ID:CmMG2aFo
>>308
今回それが出来ないからあれだな
SEGAは気を利かせておいてほしいな

313 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:17:09.82 ID:12FRtHet
>>310
αやってないから知らないけどそうなの?
1レベル上がるのにどんだけ時間かかるんだ・・・

衣装に関しては一体型の分種類が多くなることを期待

314 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:22:32.51 ID:Bsyv2rCw
まあ、ボクが思うに・・・
何らかの追加課金で「既存衣装の部分換装を行う」ようなものが出るんじゃないかと('ω'`)

たとえば・・・通常だと黒パンしかない衣装に縞とかレースをプラスするとか
PSO2の髪型ってPSUよりもユーザー側の任意でアレンジできるし
そこに有料で、ドクロ型の髪飾りとか、額に第三の眼とか、髪止めに烏龍茶の缶とか、そーゆう追加が来るのは間違いないしなと('ω'`)

315 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:25:51.17 ID:MCleEpzZ
>>313
完全に妄想
PSUと同じくミッションごとに敵のレベルが設定されてる

316 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 19:50:13.91 ID:12FRtHet
>>315
ありがとう。最大30だと最初のレベルアップが初めて1週間後とかになりかねないよな
やっぱり最大は200くらいになるんだろうかね

317 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:01:30.23 ID:CmMG2aFo
普通に考えてレベルは100が一番きりがいいし今回は100でいいだろうな
レベル上げとか疲れるしレベル100にはそれなりに頑張ればなれて後は職上げを奥深くすると面白くなりそう


318 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:13:46.75 ID:rkdrp/xx
個人的には、255とか65535とかの方がキリがいいんだけど・・・

319 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:17:16.27 ID:TomSt71j
きりの良いレベル100って、つまりレベル8って事だろきっと。

320 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:21:02.00 ID:CmMG2aFo
>>318
そこまで上限高いとレベル上げの楽しさはありそうだけど毎日レベルアップ出来すし


レベルといえばあれだな今回は使えば使うほど成長する武器とかもほしいな
自分でこだわりの武器を使って敵を倒して敵を倒した武器経験値で武器をカスタムして自分で最強のレア武器を作る
こんなのがあれば嫌いなレベル上げにも多少熱が入りそうなんだけどな

321 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:26:51.12 ID:ULajTO6J
それはないわ

322 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:27:43.31 ID:0cfpWotp
パーティー用の敵とか
ヒットポイント変えず、人数で倍にすればいいんじゃねって思うんだけど
倒しやすさは変わらんし、出現した分ドロップあがるし。

323 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:35:01.63 ID:m8b7RiVq
>>320
それだと使い込んだ武器以外は使う気にならなくならんか?
たまにはこれ使ってみるかな、でもまた鍛えるの面倒臭いなってなりそう

324 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:37:13.77 ID:RI4Ue5EH
武器のコアを作るとか?
それを移し変えるのにとんでもない額のメセタの必要にするとか
メセタが溜まってない人はリアルマネーでチケット買う

325 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:41:19.99 ID:Ci3b3vnZ
最強装備は金で買えるようにしろよ

326 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:42:42.59 ID:kCv0e+ae
>>320
FF7のデスペナルティですね

327 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/07(水) 20:43:50.12 ID:CmMG2aFo
>>324
この考えもありだな
まぁ、PSO2の場合属性6種類くらいあるからなかなか成長武器とかよく考えたら現実的じゃないときが付いたけど

328 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:44:50.61 ID:0cfpWotp
武器マグって案がスレであったよな。
マグのステータスが足りてたらディスクとかで変化できて、
一回覚えた武器は何回でも成れるみたいな。

329 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:45:50.42 ID:RI4Ue5EH
>>327
属性は武器本体に付ければ良いし、属性の効果を薄くするように要望しないと
またPSUみたいに属性至上主義になってしまう

330 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:47:20.53 ID:nS8/2Xkg
>>327
別に武器属性を固定する必要は無いよね

331 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:47:53.56 ID:UREir8ww
属性至上主義じゃない=みんな同じ武器を持つようになる

属性は、高属性の別の武器を使わせるという選択肢にもなり得るんだよね

332 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:48:41.83 ID:qPt1weRP
やり込み要素としてはあってもいいような気はする
マゾくならんように割とサクサク上がる感じで

333 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 20:53:56.54 ID:MCleEpzZ
まぁ効果程々なら特定の敵に対してダメージの上がるエンチャントみたいな感じでいいかもな

334 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:30:46.14 ID:Bsyv2rCw
スキルを上段と下段攻撃に分けようず('ω'`)

335 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:51:52.19 ID:XJzVEtBZ
6種類っていうのが中途半端だったのかもな
全部対応できないわけじゃないから高属性で合わせるのがデフォになる
いっそ数十種類あればおまけ要素として考えられる

336 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:52:56.84 ID:hFfAKoA4
中段も入れて格ゲー民呼ぼうず(∵`)

337 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 21:55:09.14 ID:5VJeqBLk
飛龍の拳だな

338 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:05:49.78 ID:rkdrp/xx
ちゅう・だーん♪

339 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:33:51.41 ID:ULajTO6J
>>331
どっちにしろじゃねーかそれじゃ

340 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:36:05.39 ID:Rkb7vND5
αやった奴に聞きたいんだけど、ハンターのガードって必要性あった?回避が優秀すぎるってカキコ多かったけど
繋ぎでやってるマビ英のガードカウンターってのが面白くて気になったんだけど

341 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:43:58.10 ID:4jN/criW
>>340
αテストでは、敵の種類と攻撃方法が少なすぎて検証のしようが無い
テストの中での敵相手では回避が強くガードはあまり意味なしだったってだけ

ただ回避もずっと無敵って訳では無いので、
近接広範囲で攻撃判定が長時間に及ぶような攻撃をしてくる敵が今後出て来る場合、
近接強制のハンターは、がっつりガードせざるを得ないだろう
他職は、範囲内に近づくなって感じで

342 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:53:49.04 ID:KXL5rgv/
>>340
修正要望が出まくった結果、α2では回避の無敵時間が減って回避後の隙が大きくなり
加えて連発できないように変更されるが、α2の敵がどういう攻撃を仕掛けてくるかわからんので
防御の重要性以前に、回避が死んでて話にならない局面が出てくる可能性も大いにある

343 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 22:58:28.20 ID:ULNHHcHk
>>340
開発がドラゴン戦ではガードが重要になります
とか言っておきながら回避だけで事足りる程度

344 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:05:33.27 ID:hFfAKoA4
>>343
まさにこれだった
まあ最初数回使った程度だったな

345 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:10:52.19 ID:0vNzFvIT
俺はJGの「ボフッ」っていうのが気持ちいいからたまに使ってた

346 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:22:07.64 ID:JPc6BRU5
>>307
服の組み合わせがまともなヤツは俺も見たことがない、自由に着れるのと着たときのチグハグ感が無いのとは違うからな
上のが言ってるのは着れても装備のデザインが尖ってて組み合わせるのが難しく、自分のキャラに合う組み合わせにすると
選べる幅が狭くなるって事だろ、PSUの装備は服の組み合わせが出来るように、ポリゴンが干渉しないデザインだったり
他の服に組み合わせ易いおとなし目のデザインだったりが多かった。それからPSO2は全身がモーフィングするから
その上から服をシェイプ変形するのは難しいってのもあるな。
うんで大学生が普段着でウンタラと馬鹿にされて、ポータブル以降で一体型に変えた訳だ。

あと一応PSO2はメインカラーは変更できるよ。


347 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:22:11.01 ID:MCleEpzZ
JGにPo2の盾みたいな攻撃があるしスキルでスタンも付けられるから使えなくはなかった

348 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:32:42.95 ID:JPc6BRU5
ステップは外人からステップスパムwwwと馬鹿にされてたから弱体化はある意味当然かと思うた。

349 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:41:29.35 ID:ZUetc686
ハンターはまんまShinobiって感じだったな

350 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:49:45.98 ID:yN1JOEqU
回避は万能じゃないからなぁ

PSO2のアクションが、ゴッドイーターを意識した作りになってるってのは、両方遊んだ事のある人ならわかると思うんだけど、
ゴッドイーターも最初は「ステップだけでいいじゃん」ってな難易度だったんだが、中盤からはガードも使いこなさないと立ち回れないような敵のアクションが増えてきた。

つまり、ステップとガードを適切に使い分けるって事ね。

PSO2もそんな風になるんじゃね?

351 :名無しオンライン:2011/12/07(水) 23:54:34.20 ID:Cb7Y/248
>>346
物理演算入れてパーツの干渉を気にするんじゃあ「何したいの?」って話にw
服に性能差が無い時点で一般からはノーサンキュー扱いのゲームだったのに
組み合わせを0まで減らすとかさすがのPSU民ですら黙って首を横に振るぞw

352 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 00:00:02.28 ID:gaEGlA5p
まぁ、ステップは連続2回とか3回まででチャージ時間いるとかそういった縛りあればいいかも知れん
常時ステップじゃそりゃあれだしな


353 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:00:07.80 ID:5o0p+e+0
ステップは防御手段にもなるし溶岩無傷で渡れたり攻撃に繋げたりとちょっと便利すぎたな
ガードは防御以外使い道無かったし
ステップの防御性能を落としてガードに攻撃キャンセルを追加し防御特化にするという方向性は間違ってないと思う
あとは開発の匙加減次第だ

354 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:00:48.61 ID:nS8/2Xkg
>>346
>あと一応PSO2はメインカラーは変更できるよ。

サブカラーないの・・・?^^;

355 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:00:58.49 ID:KQmM57Py
でも酷いなりに組み合わせる楽しさはあったんだよなぁ
パーツのセンスが悪かっただけであってシステム自体はいいのにさ

356 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:01:30.09 ID:XMwBErT+
ステップでダッシュ

357 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:02:16.37 ID:CqLab8a/
回避が超性能すぎたなPP消費かクールでいいと思うんだが

358 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:02:49.25 ID:9JRcxKj5
今度の調整でステップの無敵時間大幅に減りそうだから
ガードを頻繁に使うようになるんじゃないの?

359 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:05:34.51 ID:KQmM57Py
ステップはたまにコケればいいよ
回避とかステータス作って、低いと5回に一回くらいコケる。高いと20回に一回くらい

360 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:08:11.58 ID:V6dQch5u
>>354
サブカラーはキャストだけだから外した。

361 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:10:34.30 ID:DY2Kv9Rp
>>359
Po2iのランダムスパアマ並に叩かれそうだ

362 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:11:30.34 ID:liet137j
走り続けたステップBYステップ

363 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:18:19.69 ID:n2QbmkX6
一体型にしたのはハゲが色々理由つけてるけど
分割は面倒だから、これに尽きる

364 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:23:10.53 ID:0NSWNP6V
服とかパーツ作るよりもゲームの中身に力を入れるほうが重要だろ
見た目とか後でいくらでも変えられる

365 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:24:14.02 ID:KQmM57Py
>>364
まぁその後までユーザーが付いてきてくれるかに見た目が大きく関わってくるんだけどな

366 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:25:06.69 ID:liet137j
特徴あるシルエットとか酒井が分かった風なこと言ってたが
結局はトゲトゲヒラヒラしたのしか出してない
自分らのパターンが少ないのを仕様のせいにするなっての

誰しも派手な服を好むわけじゃない
開発スタッフのオナニー衣装をユーザーに押し付けんな

367 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:27:24.27 ID:n2QbmkX6
PSUが普段着の大学生がクルクルなら
Po2はチンドン衣装のチンドン屋がチンドン
奇抜な衣装しかなくなった

368 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:27:59.23 ID:0NSWNP6V
>>365
そんな判断するのはパンツが見えないゲームのできないキモオタだけだろ

369 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:29:16.64 ID:KQmM57Py
>>367
俺も結局PSPo2iになってもPSUのコスチュームのままで居たわ

370 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:30:42.84 ID:w5YSaTXx
>>366

誰しも派手な服を好むわけじゃない
開発スタッフのオナニー衣装をユーザーに押し付けんな

前は何を言ってるの?ゲームの装備は全てゲームデザイナーが作ってるんだけど
服の組み合わせも何もかも想定して作ってるのに。

371 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:30:54.61 ID:ilBgbxNJ
見た目気にしないのはひきこもりの廃人だけでいい

372 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:31:45.42 ID:KQmM57Py
>>368
だけとは過半数を指す対象には使えませんぜ

373 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:33:35.93 ID:CqLab8a/
ユニットONOFF付くんだからそんなことなんで騒いでるんだ

374 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:33:48.22 ID:0NSWNP6V
つか見た目がダメだからプレイしないとかいう考えが理解できんのだが

375 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:33:50.35 ID:w5YSaTXx
>>372
どっちが過半数かわからねぇけどなw

376 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:36:56.04 ID:zlzGdowc
ユーザーに押し付けんなって考えがオナニーだからな

377 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:37:22.38 ID:w5YSaTXx
>>368
パンツ所かブラとパンツが宝石で隠されてる装備が来るほどPoでリミッター外されてる
から心配はしてないんだけどなw

378 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 00:41:14.87 ID:gaEGlA5p
>>374
まぁ、ゲーム性より見た目の方が重要と言う人もいるだろうしな
ゲームとしてよりアバターとしての部分が好きでPSO2プレイする人もいるだろうし

379 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:42:39.10 ID:CqLab8a/
服なんかは後から大量に出てくるだろ、もちろん課金でな

380 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:44:07.59 ID:dAdAuShu
>>364
同意
見た目よりゲームの内容だよな
ここのスタッフは見た目にこだわりすぎて力尽き
最強のチャットゲーが誕生してしまうからねw

α2でフォースの仕様かわらないかな
ドラゴンボールの格闘ゲームみたいにフォイエ連打できたり
溜めテクはかめはめ波や元気玉みたいなのが使えたり…
コンビネーション攻撃(バータ系とゾンデ系でコンダクトサンダーとか)
もっと冒険してほしいな現状はやっつけすぎるしつまらない

381 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:46:25.54 ID:w5YSaTXx
つーか服はPSOの時と違って男女の制限はあってもレアでも無い限り自由に着れて
その上マグ(進化生物)とユニットもあって、実際は

服(カラー有り)XマグXユニット+キャラそのもののデザイン
ってこんだけ組み合わせがカオスなのに被り様も無いと思うけどな
他社に比べたら体形をアホほど弄れちゃうPSO2は普通にキチガイ思うんだが。

382 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:47:19.25 ID:n2QbmkX6
お前はPSOやUのゲーム内容がすべて気にいらないんだから
早くFF11に帰れよ

383 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:48:33.02 ID:w5YSaTXx
>>382
え?俺なの??

384 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:50:05.96 ID:n2QbmkX6
いや違う
よく読んだら>>380も違うか

385 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:53:37.24 ID:liet137j
>>380
中身を重視にするなんて当たり前に決まってる
その上でコスチュームの種類に分割できる物も入れろと言っている
0か1の二択でしか考えられないのか

386 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:55:23.20 ID:n2QbmkX6
ハニュの間違った方向への進化を見ると
パンチラ、パンモロ、おっぱいぷるんぷるん路線ばっかだろうな

387 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:58:01.15 ID:w5YSaTXx
>>386

おぃおぃオッパイ大事だろ!はずせんよオッパイさんは。


388 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:58:19.29 ID:0NSWNP6V
さすがにFF零式みたいなパンツゲーにまで堕ちたら引く
PSPo2ですらちょっと引いちゃう服とかあるのに

389 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 00:59:22.72 ID:GOILFcRR
>>385
PoシリーズもPSUもこっちが要望ださなくても向こうが勝手に
新しい服新規で作ってくれてるから服の心配はないかな

分割服は入れてほしいね
でも分割服をやめたのはコスト削減も関係あるんじゃ?
4GamerのPSU系の記事で見たきがする

390 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:06:02.52 ID:w5YSaTXx
>>389
これだろCEDECの講演にあった。
ttp://www.4gamer.net/games/096/G009650/20100831060/

391 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:07:14.75 ID:ENMYGayR
マイルームでしか見れなくていいから、下着の実装をしてくれ。
真っ赤なレースのブラとTバックがええのぅ。

392 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:08:19.72 ID:GOILFcRR
>>390
それだ!わざわざありがとう

393 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:09:52.96 ID:QhWaJk9X
>>380
フォースは動けるようになるかどうかだな
ハンターやレンジャーと比べてアクションのクオリティが違いすぎる
悪い意味で別ゲーと言ってもいい

394 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:11:36.50 ID:H+MFAKlS
それはお前が使いこなせてないだけではw
突っ立ってテク打つだけしかやってこなかったんだからPSシリーズのテクターってw

395 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:12:15.41 ID:w5YSaTXx
FF14はこれ

ttp://www.4gamer.net/games/092/G009287/20100901009/

14ちゃんは服はシェイプ変形してるだけのシンプルなヤツだな。
体形は固定で服の干渉をシェイプでしぼって抉れる部分は非表示処理してるっぽい
あとモデリングは最近流行のZBrushとかのクレイモデリングだね。

396 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:13:50.80 ID:CqLab8a/
このような髪型の変更は,実作業で10分程度と,費用対効果が非常に高いそうだ。

髪型はボロ儲けなんですな、テンプレ髪型何個か作ってちょこちょこいじるだけ

397 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:14:21.30 ID:ilBgbxNJ
>>388
デザイン斑は当然のごとくpspoと同じだろ

398 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:15:54.36 ID:e7hALLhz
高難易度でまたPSUとおんなじこと繰り返しそう

399 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:16:56.23 ID:tHmRi782
そうだステップのかわりにクロックア

400 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:25:49.16 ID:w5YSaTXx
>>396
部分変更で10分ってだけでしょ、
方向性が決まってて変更部分に手を入れるだけだから
頭の髪型を手作業でモデリング>>テクスチャリングなんてアマチュアでも何時間か
掛かるのにプロなら見た目に拘ってもっと時間掛けると思う
PSO2はPSUよりもモデリングがハイポリ化してるから余計に時間食うだろうし。

ttp://www.4gamer.net/games/120/G012075/20110822048/SS/063.jpg

401 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:43:35.37 ID:QhWaJk9X
>>394
止まってるようで割と動いてるんだと優秀なフォースを自称する奴が怒鳴り込んでくるぞ

ハンターとかレンジャーはPSO2になって動きに磨きが掛かってるんだが
フォースだけ取り残されてる感たっぷりで中途半端だと思わないか?

現状でもチャージで威力UPとか高台から撃てば範囲が広くなるとか用意されてるが
もっとなんかPSO2らしいことするのに詰めるところあるんじゃないかって俺は思う

402 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:53:46.00 ID:GSH5bbp0
ならどんなフォースをお望みか?

403 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:58:35.79 ID:ygqWHzs4
歌って踊れるフォース

404 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 01:59:33.26 ID:2ow2tMY2
>>381
現在のオンラインRPGの装備枠は計16〜20枠位だろうか。
その水準に計4枠で対抗を試みるPSO2は逆の意味でカオス。
しかも、そのうち着用する文字通り見た目は服の1種でしょ。

「キャラメイク時のアクセサリの類もあるよ!」と言いたいだろうけど、
それはオンラインRPGであれば、装備の一環として着脱出来るものでしょ。

PSO2の個性を凄いと考えてるのかもしれないけどそりゃあ大間違いだw
キャラメイクは優秀だけど、種族も少ないし、肝心の容姿弄りがゴミだとしゃーないw

405 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:01:14.39 ID:5nYdMQMF
>>402
俺はフォースでも動きのある戦闘がしたいぞ
フォース原理主義者様がお好きな固定砲台を否定するつもりはないがそれしか出来ないのはつまらんだろう

406 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:02:42.57 ID:GSH5bbp0
フォースはチャージ中でも武器構えた状態の移動速度になったんだから良いだろ。

407 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:09:52.68 ID:n2QbmkX6
>>404
今度こそ間違いない
FF11に帰れ

408 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:10:31.92 ID:5nYdMQMF
>>406
常にノロノロ歩きよりは楽しくなりそうだが威力アップさせたノーマルテクとの住み分けはどうするつもりだろうな?
その辺をしっかり考えて要望聞き入れてるのならいいんだけど…

409 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:22:32.17 ID:qnL/oYeD
なんか進展あった?

410 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:23:37.70 ID:n2QbmkX6
9日に問責決議提出

411 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:28:32.78 ID:qnL/oYeD
でも、あいつら辞めないんだろ?

412 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 02:32:26.67 ID:w5YSaTXx
>>404
うん、だからFF11に帰っていいよ。名前も404エラーじゃないか。

413 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:16:34.86 ID:QhWaJk9X
>>402
まだまとまってないんだが
杖を片手持ちにして無チャージテクだけ移動しながら撃てるっていうのと
あと別方向で、テクの発動モーションを3段にしたらどうかってのも考えてる

414 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:21:35.71 ID:V6dQch5u
>>404
非表示アイテムとパラメーターブーストそうびまでごちゃ混ぜで数えるなよ、実際の見た目が換わる箇所は
大体多くて5箇所程度、韓国系だと平均3カ所(胴・脚・篭手)日本だとモンハン4箇所(面・胴・篭手・脚)
FF115は箇所、14は5箇所+3(アクセは装備で隠れる場合が多いから)
PSO2は全身交換型採用なので一式全部変更になるのとカラーは自由に付けられるのと
装備に全く制限が無い事、装備にレベル制限と職制限があって組み合わせがシックリ来る装備品なんて幻想。


415 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:24:23.37 ID:w5YSaTXx
>>414
そいつを相手にするな、毎回壊れた機械みたいに同じ事何度も言ってるアホだから。

416 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:26:52.90 ID:V6dQch5u
FF11は5箇所だ日本語がおかしかった。

417 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 03:29:02.13 ID:gaEGlA5p
まぁ、ネガキャンしたいだけだろうな
楽しい話題を楽しくしたらいいのに
PSO2好きじゃないんだろうけど
それにしてもあれだな徹夜でガンダムやろうと思ってたのにもう限界だ
PSO2も仕事ない日徹夜でやるのは困難だな

418 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:49:34.19 ID:GSH5bbp0
PSUって箱○のほうが盛り上がってる気がしないでもない

419 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 03:51:25.48 ID:qnL/oYeD
なんだ
もうカードゲームになってたのか

420 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 04:58:46.77 ID:GSH5bbp0
時間制限あると、遊び尽くしてやろうってなるけど、時間制限ないと、まあいつでもできるしってなる。

PSO2αはそのせいか飽きずにドラ回り続けてたな、
てかボスドロは1個は装備出るようにしないと全部メセタとか笑えない。PSUの二の舞でしかない。

421 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:27:30.50 ID:Jtr3yMwJ
>>414
『ACTの』MHFですら5種(+少々)、『9年前の』FF11ですら5種(+7個)
『最近の』FF14となれば18種の組み合わせでallビジュアル付きの時代

そんな中でPSO2は『1種(+3種)』の組み合わせ?とか頭が沸いてるLvだぜ。
しかも防具は(+3種)のみとかゲーム的にもオシャレ的にも時代遅れ過ぎる。

422 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 05:52:08.09 ID:n2QbmkX6
うぜぇ

423 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 06:01:40.20 ID:GSH5bbp0
>>421
無理にこんな時代遅れのゲームやることは無いんだから自分の巣へ帰んな。

424 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:25:28.95 ID:qaxzOsKj
MHの装備が5箇所あるのは狩って装備製作するため、ゲームの根本的な目的を満たすためだろ
1箇所、2箇所程度だったら一瞬でやることなくなんだろが
単純に他ゲーとの比較ばっかしてないでもっと考えたらどうなんだ・・・

425 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 07:51:47.32 ID:Ozq84JGj
後2年はニートが出来るな

426 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:37:42.40 ID:KQmM57Py
>>421
MMO始祖のUOですら11でしたよねー
アホか。シンプルになったのはむしろそういう進化

427 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:39:28.40 ID:ktbjzscH
PSO2α2メール待ちきれなくてα情報ないか検索してたら普通に動画とか上げられてるんだな
銃も格好いいし手持ちダガーみたいな見た目なのにワイヤーブンブンとかどのクラス使おうか迷うな

まあα2当落告知くるまで安心すらできないんだが

428 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:42:26.21 ID:DnPeifTP
個人的にはワイヤー無くして欲しい派
タゲしたモンスターもってかれたあげくブンブン視界遮られてうざいこのうえなかった

429 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:45:23.85 ID:9JRcxKj5
>>421
体のサイズがSMLとか固定されてるならそれも余裕だわな

430 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:45:39.18 ID:I9+z1pln
ワイヤーでぶん投げられてる時って
テクも射撃もモンスターに無効なんだっけ?

431 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:55:38.33 ID:B40f8CeZ
>>429
AIONは多数のパーツがあり、キャラのパーツも豊富で、モーフィングも効き、
装備は好きな見た目の装備に形状だけ加工出来て着色まで可能

432 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:57:32.86 ID:CqLab8a/
モーフィングってセガが特許もってるから使えないんじゃねーの

433 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 08:59:21.17 ID:ktbjzscH
開発ブログとかメールマガジンとか見直しててそういえば12月初頭なんだよなα2の通知
初頭って書かれてるからいついつとは決まってないもののそろそろ中頃って表現にさしかかりそうだし
土日辺りに来たらいいなという願望から今日か明日辺りに来るような気がする

434 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/08(木) 08:59:56.71 ID:i1/b/yP2
モーフィングの特許の権利をセガから買って欲しいですよねー。

435 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:01:16.97 ID:7NKtnrZH
OPはよ

436 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:21:38.64 ID:ilBgbxNJ
テーマ聴かせるってことはOPくらいはありそうだよな
元々今月発売だったわけだし

437 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:27:30.94 ID:8GdiNi+V
αテスト2はまだか
もう1時間くらいまてばメールくるかな
もう3時間もまてばメールくるよな

438 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:28:54.42 ID:rHsITOxb
オープニングムービーがあるってことはストーリーのNPCなんかも出てくるのかな

439 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 09:44:55.02 ID:7NKtnrZH
α2の当選って12月初頭だったのか
さぁどうなるか

440 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:00:20.53 ID:R7X09FZO
α2抽選待ちしてる側だがα1の初日は接続とか大丈夫だったんだろうか?
あとα1日程は結構バラバラに分かれてやってたみたいだけど
最終日以外休日だったというのが怖いな

441 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:01:49.66 ID:RrGngJcI
ぼちぼち通知なのか
当選してなかったら発狂する自信がある

442 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:11:40.14 ID:cRxV/ncv
通知が12月初頭なんてソースあったっけか

443 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:19:24.64 ID:GFle2sd7
ていうかまだ当選してない奴とかいるのか

444 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:20:12.99 ID:ErqEDr/T
>>431
FF14とさして変わらん体型変更なんて無いしなデカさ変わるだけ、パーツもイケメンばかりで個性も糞もねー、横に並べたら全員同じ装備品でどの辺で
見分けろって言うの??装備品で最適化されてみんなPvPで同じ格好してたら世話ねーよ


445 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:26:32.50 ID:qaxzOsKj
自分の主張を相手に納得させたいがためにあれやこれやと次々にイチャモン付けてくるから
永遠に終わらんだろうなこの手の話は

446 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:45:13.67 ID:qf8b8JQQ
α1当選者は何もしなくてもOKなんだよな?

447 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:48:38.73 ID:ErqEDr/T
α1を遊べてた奴は次も参加出来る

448 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:52:10.55 ID:ErqEDr/T
つーかマグの動画早く見たいわ、PSUのパシリを見た時これ考えた馬鹿に殺意がわいたよ
よくもあんなリカちゃん人形通したなと。

449 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 10:57:45.30 ID:qaxzOsKj
犬タイプのマシナリー欲しいねん

450 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:00:32.20 ID:nFgVy91H
マガシタイプもありだな。

451 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:00:54.25 ID:jjEEtM6q
>>448
人形になる前はまだマシだったのにな…
せめて萌えキャラだけにしないで人形ロボくらいならまだ許せたのに

452 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 11:14:08.22 ID:osud6+Ld
マグはたくさんの種類を用意してほしいな。たくさんあるマグ育成を目的に
遊びたいものだ。まさかPSUのパシリみたいに1キャラに1個固定の
支給品とかじゃないだろうね。んなことはないかw

453 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:20:13.08 ID:kB/pkYg3
パシリ考えた開発者の頭の中はキモブタが住んでるんだろうな。

454 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:24:41.13 ID:JBDtBjhp
マグもパシリもステータス(型)と見た目がリンクしてたけど切り離して欲しい
とか言うと一般ユーザーから反感を買いますか

455 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:24:55.69 ID:jjEEtM6q
ボクの心のなかのキモブタ

456 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:25:49.75 ID:RmyuV2Gd
>>442
当選の通知が12月初頭なんてソースはない
言葉遊びではあるけどな

457 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:29:09.88 ID:Oni/rDWR
一月ならそろそろって事だろな

まあでも三月告知で夏α2開始、βは来年年末予定だが
結局年明けってオチになると予想

458 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:32:09.50 ID:qaxzOsKj
ところでパシリ美少女版否定派の自キャラはどんなんなんだい
まさか自キャラが似たようなモンじゃないだろうなw

459 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:35:39.36 ID:RmyuV2Gd
次のメルマガかその次辺りが丁度いい時期になりそう
実施は初頭って指定するくらいだから夏はないだろ
夏が初頭だったら1年40ヶ月くらいないとおかしくならないか

460 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:37:08.77 ID:WGCohQJz
>>452
レアかと思ったらマグだと思え
マグ実装以後の過疎PSO2を象徴する言葉だったな

461 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:37:15.36 ID:ycHsDZqQ
4年4ヶ月も待てと申すか

462 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:39:10.85 ID:9JRcxKj5
>>458
否定するわけじゃないけど美少女ばかりは嫌だ

463 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:39:52.21 ID:kB/pkYg3
>>458
チビデブアフロだから問題ないぜ!

464 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:40:19.58 ID:nFgVy91H
俺的にはマガシや旦那アタリが後ろからついてくるとテンション上がるがな。

465 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:42:06.26 ID:RmyuV2Gd
>>460
レアを見たらマグ、なんだか懐かしい響きじゃないか
坑道、防具箱、預かり所、1ページ丸々、売れない

466 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:43:00.64 ID:9JRcxKj5
マグ専用の倉庫が欲しい

467 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:44:26.03 ID:kB/pkYg3
>>458
PSUは完成系が初期は全て美少女に限定されてたからボロカス叩かれたんだろ、普通に考えればあれをやったらマズイって
解る筈なのにそれを開発の中でごり押ししたバカがいるからコノザマになって後から執事のこれじゃないaショタが実装され
ポタブルでロボと子竜とヌイミが追加されてやっと平穏になったって言う。

468 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:52:31.71 ID:GFle2sd7
マグみたいな異星生物か機械生命体みたいなのでよかったのにね

469 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 12:55:17.24 ID:qaxzOsKj
まー、タイプ変えた美少女タイプばっかだったな最初は
俺もそれが嫌で最初はパシリ育ててなかったし最終的に執事タイプにしたけど
ちなみに美少女そのものは好きですクンカ

>>466
倉庫の中身も種類別で分けられてたらいいよな
武器、マグ、ユニット、消耗品、その他みたいな

470 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:01:28.25 ID:jjEEtM6q
>>458
男女比3:1の黄金比を保っているが
荒野に咲いた花こそ美しい

471 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 13:07:08.98 ID:B40f8CeZ
>>458
ガチムチジジイ

472 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 14:50:39.44 ID:kB/pkYg3
マグは複数取り替え効く様にして欲しいな。

473 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:12:44.52 ID:ZtVNBUoq
>>470
まあそういう比率にしても結局ユーザは女使う奴が圧倒的に多そうだから
工数の掛け方から言えば美少女タイプに力を入れるのは正しいんだが
全部ってのがなぁ。

沼は沼子しか使われないので沼男は廃止しますって言うようなノリ。

474 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:38:58.47 ID:ycHsDZqQ
沼男は遺伝子的に劣勢で数が少ない云々みたいな設定にすればいいよ

475 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:43:22.97 ID:kB/pkYg3
>>473
そもそも何で人形オンリーなんだよって、そこがおかしいだろ先ずは。
動物型とか色々出来る所を秋葉のメイド人形にしたのはパシリ企画したヤツの趣味全開だったとしかi思えない。

476 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:50:35.40 ID:RrGngJcI
PSUで沼男を選んだら数十人いたフレで沼男が俺だけだったという悲劇

477 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 15:52:34.09 ID:GFle2sd7
企画したのが誰でも最終的にはそれ通した見吉の責任だけどな

478 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:13:40.39 ID:cb7XqaTw
提示される情報が少なすぎて煮詰まってる感がスレにでてるな

479 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:15:20.13 ID:IeBzisKq
何を今更

480 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:22:47.30 ID:jk61bjep
PSUなんぞやりたくないがエターナルヒートだけは欲しい

481 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:22:52.97 ID:EeOn4Fmw
>>454
防具の件も然り、既に一般が想定するRPGとは大きく異なるし
中途半端にする位ならよりコアな方向へ進むのもありかもしれん。
あとは従量課金で絞れば一般受けしなくても一応維持出来るのでは?

482 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:39:11.02 ID:nBop6W5m
ぽんぽんだよ

483 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:49:56.50 ID:kB/pkYg3
今日はブログ更新ないのか?

484 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:56:21.86 ID:qL2WC36p
1年ぶりに来てみればまさかのαテスト状態。
年末どうしよう…。

485 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 16:59:45.16 ID:ilBgbxNJ
α2に備えて仕事しとけ

486 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:01:26.13 ID:cb7XqaTw
前にギルド制度賛成したんだけど、やっぱり要らないと思い始めたわ
ギルド専用ミッションなんてのは元から反対だけど、ただのコミュニティの場ならあったほうがいいかなーって
考えてたが、そういう場が無いほうがMO向きなんじゃないかなと

487 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:12:44.59 ID:qaxzOsKj
あってもなくても悪影響なんて出ないと思うけどな別に

488 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:30:31.50 ID:kB/pkYg3
あっても無くても確かに困らないな、MPAがあるからあれ使って
レイドとかやるならギルドとかあった方が便利ではあるけどどーなるのかね、その辺の話が全く出てないから。

489 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:32:53.95 ID:7NKtnrZH
メールきた!と思ったらPSUのがきてた

490 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:50:24.33 ID:9JRcxKj5
在っても無くてもいいなら無くていいよねって話をすると何故かなら在った方がいいという

491 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:54:44.86 ID:jk61bjep
                      ,,、   ,,,  、,,     ,, ,,,,,,,,,, ,,,,,,, ,,,,,  ,,, ,,,,,,
                      ヽ、,,メy ;;; r";;;;;;´ヽ`;;;;;ヽ`i;;;;;;;;;|;/;;;;;;ii;;;;;|;;,,トt、t;
                     `''フ, ii ;;;Y/;;、;;;;;;(;;;;; ;; ;;;;;i|;;;i;;;;;;;;、t;;;;;;ii;;从、;;;;、、    
                      ノノij、、;;;; ;;;t ;;;;t;t;;ノノ;;;;ノtt;;;、升込ヘ、从`;;;;;ii
   ,,、、、                  iyi)从;;;;i r'"iiii||||iiiヽ;;t'''"iiiiiii||||i體逡;; <;;;;;`     
  r"   '' 、                /フ-i;;;;;i:ン、zモテテ、;;t≦;;ー;rモテチゝz'"  〉;;;;;;
  't     ` ' 、              从;;;;;;t:::`:::"";;;;;リΞ :::::::"",,,",ノ"  i;;;;;リ,     
  ヽ,        、             刈ii、t::::::::::::::;;; i::     :::::::::::::::'" i;;;;/ノ
    ' 、 ,,、、::'''  ヽ,            i;;ヽ, ;、::::::::::::;; i、__,,,_ ::::   :::::  i;r"/;;    
      ~' 、""" :::;;; ヽ,           t; ;;;`it  ::::::::ヽ、;;;~''     :::  /~r;;;;;;;;;;
  ,,、--、,,,,、'ヽ,       '' 、,        ノi; ;;;| t  ::  ,,ii,,,,,       / |;;i;;;;;;;;;;;;   
ー'";; ;;''''';;;; ''"ヽ;;;;;;'''"",,    ヽ,       ヽ;;;i ;t   ''";;",`' -     /;;:::ヽリ;;;;;;;;;;;;,,,
;; ;; ;;"  ;;;    `t''''""  ~'' ,,  ヽ,,rr"iiitt、r"t;;;i ヽ  '' ;;~;; ''ー    ,, ';;::::  "i|;;;;;;;;;ヽ""
,,r"  /    :::ヽ;;tヽ、,,,,,、、-'",,   ヽ,ー-;;、iiii"ヽii;;ヽ;;ヽ r';;;;     ,,r";;:::::::   i|レ"|;;;;ノ
"   /   ::::: i;`''-、;;;;;;;;;;;;'":::、,    t  ~'' 、;;;;ii"ii:::ヽヽ,ヽ-ー  ,、 ';;;  ::::    :::  |'"ヽ''';;-、、,,,,,,,,,,,,,,
   /   :::  ノ''ー、;;;;;;、,,,,,,,::::::::::;;    t ''"""'ヽ;;;; ""ii::;;;~~~~~~";;;;;  ::::::::''"  :::  |;;;;""''ヽ;;;~'- 、==~、''''' ー 、
  ソ   "r '"ヽ/ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 '/:     t   '"ヽ;;;; 彡;;;;;;;::~'-、;;;;;;  ;;::::'"   ;;;;  |、;;;;"''";;;ヽ;;;;、~''ー 、,>~' 、
  ヽ,;;;""  ''""' ,ソ;;;;;;;;;;;;;;;、'" r'"     ヽ  yii;; t;;;; 彡、;;y;;;; ::~' 、  ;;::::''"   ;;;;; tヽ,、;;;;  "ヽ;;;;;;;; ;;;;~ '"'z
ヽ、;;;;;;~,二フ"~~~;;;;;;;;;;;;;;;r'" ,,r"      リ    リi;;;; 彡tヽ;;y;;;; :;;ヽ;;;;;;''"     |i ヽtヽ;;;; ミヽ;;;; ;; ;;;iii/;/
-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 -ーー - 、、-ーー'"   ,,,,,,,;;;;;; /;;;     i;;;; 彡;t、ヽ;y;;;; ;;;ヽr''ー、、、、,,,,、、 ー''" リ t;;;; ミ''ヽ ;;;;;;;;/;/

                      「あるのかないのかどっちなんだ」

492 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 17:54:45.21 ID:Tm1TqPV7
BBはチーム導入したらロビーで殆ど誰も喋らなくなった

493 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:14:36.10 ID:qaxzOsKj
最近はスカイプとかIRCとかあるからチームとか作ってる人はそっちで会話してそうだな
とはいってもチャットのインターフェースが独特だからあえてゲーム内で会話する人のが多いかもしれないが

494 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:32:23.39 ID:LjfUh67D
ギルドは
コミュ障が完全にボッチになり
そうじゃないやつは身内で固まるからな
まぁギルドシステムなくても
俺みたいなコミュ障はボッチだろうけど

495 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:38:03.45 ID:3ILKSgRU
ギルドに全く利点を持たせなければいいんじゃないかな
ただ名前が付いて、ギルドチャットが出来るだけ

496 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:41:18.56 ID:pQ6l76tW
サークルみたいな感じか、それも良いな
メリット無くてもPSUでチーム組んでるような人も居るわけだしね

497 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:46:24.23 ID:QT/xfp0h
>>495
ギルドレベルとか導入するんじゃね。
レベルがあがると攻撃力あがったりとかさ。
なんかいろいろありそうだわ。

498 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:47:19.41 ID:zvgHcc6c
ギルドってなんだよ。チームだろ

499 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:50:25.42 ID:y6SNLKFU
複数ギルドに参加出来ると面白いと思うんだがどうだろうか
○○狩りギルドとか○○レベル帯レベル上げギルドとか
雑談ギルドとか目的別のギルドが出来ればボッチも参加しやすいと思う。メンバーも集めやすくなるし
身内で固めてるギルドのメンバーも他のギルドにも参加できるようになるし
という妄想

>>498
今回はギルドらしいよ

500 : 忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/12/08(木) 18:51:09.21 ID:i1/b/yP2
ギルドの中のクラブの中のチームですよねー。

501 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:52:04.23 ID:jk61bjep
ハゲはムリくりフレを作らせようと必死だな

502 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:52:11.11 ID:3ILKSgRU
>>497
そういうの要らないなぁ…
そういう「ギルドの利点」だけを目的とした人が出てきてギスギスしそうだし

503 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:53:01.23 ID:cb7XqaTw
むしろ複数掛け持ちできないと1箇所に入ったら抜けない限りそのコミュニティに縛られるぞ
そのギルドに変な奴とかいたらやめるきっかけになっちゃうよ

504 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:54:09.02 ID:cRxV/ncv
マイルーム詳細はよ

505 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:56:34.48 ID:mg7BokrD
そもそも元々仲いい奴は固まるし
それにただシステムとしてなんか冠を付けるだけの事だろ
どんだけボッチの2chだけ偉そうな馬鹿が多いんだこのスレ
キモチワルすぎだろ

506 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:58:37.23 ID:lRxKm+Gn
コミュ障以外はギルド使ってもはぶられないんだよ

507 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 18:59:37.38 ID:daKzWiaD
はじめましてから始まるRPGなのにはじめましてすら言えないなら始まらないだろ

508 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:04:51.33 ID:zvgHcc6c
>>499
らしいよってなんだよ。ソースだせ

509 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:05:23.43 ID:OF0L1dzO
規制解けた?

510 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:10:23.26 ID:y6SNLKFU
>>505
身内で固まるのは悪くないが
身内オンリーがプレイの大半を占めるようになると
その中の誰かがやめたときに連鎖的にやめる可能性が高いからな
広くつながりを持てるような仕組みがあると便利

>>508
海外のαクライアント解析チームだったと思う
障害にも乗ったしスレで話題にもなった
ほんとかどうかは知らないので自分でググってください

511 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:13:46.46 ID:pv/KfXBc
ハンターズにギルドは必要か? また差別を生むだけでは?

・ ○○ギルド専用の部屋です (クソ部屋)
・ あのギルド生意気だから潰そうぜ (ガキの喧嘩)
・ 俺のギルド入らない? (勧誘、女優先)
・ このロビー俺たちのギルドが仕切ってんだけど? (占有)
・ ○○ギルド団員募集! (クソ部屋放置での宣伝)
・ 片翼のなんとか、漆黒のなんとかってよく似た名前の部屋が乱立する

コミュニティを狭く狭くしてるのは、ギルド専やフレ専ではないか?
知らない奴とでも戦っていくから、オンラインは面白いんだろ

512 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:14:37.02 ID:zvgHcc6c
全部推測で丸投げかよ(´・ω・`)ぶちころすぞ

513 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:16:20.40 ID:y6SNLKFU
>>512
ttp://www.g-heaven.net/topics/2011/09/110924a.html

514 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:22:31.23 ID:qaxzOsKj
まーた悪い部分ばっか抜き出して考える
そんなだから何してもマイナスになるんだ

515 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:28:40.75 ID:Tm1TqPV7
PSOの何が良かったって、各々のチャットが隠す事も出来ず垂れ流されて居た所だよ
それを切り離して行くから、ファンが離れて行ったんだよ

516 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:31:31.60 ID:QVwP6+xp
だからギルドじゃねーつってんだろwwww

517 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:35:52.01 ID:9JRcxKj5
生涯の記事出してもなあ
あそこ最近妄想垂れ流してるだけだし

518 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:36:17.08 ID:zvgHcc6c
ずっと前からインタビュー捏造やら妄想しかしてねーだろ

519 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:37:38.58 ID:9RDsnZyw
>・ このロビー俺たちのギルドが仕切ってんだけど? (占有)

これだけは注意入るな一応。前例はpspo2の悪名高いニコ生ロビー()

520 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:42:57.91 ID:UjgP5EI+
なんか進展あった?

521 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:49:31.85 ID:z7M0WpiM
ロビーがフキダシチャットやカットインで
賑わうようなものになってほしいんだが…

PTチャットやギルドチャットばかりでロビーが静まり返るくらいなら
いっその事フキダシチャットを使うことを推奨するような
システムの導入を検討してもらいたい

522 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 19:58:50.65 ID:BeYXMOHr
>>519
PSOからの伝統だな、ロビー占有

523 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:00:32.93 ID:pQ6l76tW
好き嫌いは否定しないが、カットインやパブチャ垂れ流しはPSUでは迷惑行為と捉える人も居たなぁ
実際「wwwwwwwwwwwww(ターン」「^^(ポワポワ」連発とかはなんとなくイラっと来るし、カットインは視覚的に邪魔だと思うこともあった

524 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:00:36.70 ID:oocuRuNy
それくらいどうした
そんなの何のネトゲでもある事だろ

525 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:01:20.28 ID:bp8fZ9dQ
>>519
おもろいやん
ちょっかい出したいわ

526 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:09:04.39 ID:TfHsP1VG
あまりにうるさいやつはBL入れりゃいいしな
ただPSUみたいに枠が少ないとダメだが

527 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:10:07.56 ID:jk61bjep
  / ̄ ̄ ̄ フ.        / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄./ /__7 ./''7        / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄./         ___/ ̄/  __/ ̄/____ /__7 ./''7/''7''7
   ̄ ̄./ / / ̄ ̄ ̄/   ̄  / ./ ./ ./二/ ./  /__7 / ./  ____   ̄ .フ ./ ./ ./二/ ./  ____  /___     ̄//__  ___  / /__7 / ./ ー'ー' 
  ___ノ /   ̄ノ /  ____.ノ ./ /__,--,  ./  ___.ノ / /____/   __/  (___/__,--,  ./ /____/  _ノ ,:  / ̄  / / / ./  ___.ノ /     
/____,./    ∠../  /______./    /___..ノ  /____,../         /___,.ノゝ_/  /___..ノ         /_ノ,___/   /___/   ̄  /____,../

528 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:10:14.53 ID:rHsITOxb
白チャで話すと晒されるネトゲがあった!

529 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:11:42.92 ID:cb7XqaTw
要するにギルドに入ってもギルドチャットは外から見れる仕様なら文句無いって事か

530 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:11:50.94 ID:4uA7O4+O
他人のチャットがウザイとしか感じられない人が、オンラインゲームやりたがるってどういう事なの?

531 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:12:42.00 ID:y6SNLKFU
>>517
だから自分で調べて真偽を確かめろと
ttp://www.pso-world.com/forums/showthread.php?t=190411
ttp://www.pso-world.com/forums/archive/index.php/t-190411.html
障害はこのへん参考にしたんだろうな

532 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:13:07.49 ID:cb7XqaTw
でも10人とか20人が同時に会話ができるような機能はそのうち必須になりそうだけどな

533 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:14:21.30 ID:4uA7O4+O
PSOの場合、今までそんな機能欲しいと思った事ないけどな。

534 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:15:25.43 ID:hhNnJ2xQ
  / ̄ ̄ ̄ フ.        / ̄/ /'''7 / ̄ ̄ ̄./ /__7 ./''7        / ̄ ̄ ̄/ / ̄ ̄ ̄./         ___/ ̄/ / ̄ ̄ ̄ ̄/  / ̄/ /'''7  / ̄ ̄ ̄/
   ̄ ̄./ / / ̄ ̄ ̄/   ̄  / ./ ./ ./二/ ./  /__7 / ./  ____   ̄ .フ ./ ./ ./二/ ./  ____  /___     ̄/ ̄ ̄ノ /    ̄  / ./    ̄ ̄/ /
  ___ノ /   ̄ノ /  ____.ノ ./ /__,--,  ./  ___.ノ / /____/   __/  (___/__,--,  ./ /____/  _ノ ,:  / ̄   <  <..   ____.ノ ./   __/ / 
/____,./    ∠../  /______./    /___..ノ  /____,../         /___,.ノゝ_/  /___..ノ         /_ノ,___/      ヽ、_/  /______./  /__________ /

535 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:16:35.18 ID:JBDtBjhp
>>529
これでいいじゃん
色か何かで見分け出来ればOKだろ

536 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:18:56.84 ID:rHsITOxb
やだ…あの人壁に向かって話しかけてる…

537 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:19:07.44 ID:pv/KfXBc
>>514
悪い部分ばかりと言われるが、

何かのギルドに入らなければ遊びにくい、仲間内だけで遊ぶ、何かを強制される
よくあるギルド間の対立ってやつ、ユーザー同士が意味も無く馬鹿にしたり、煽り合うのは・・・

チョンゲーだけでいいと思ってるだけだよ!!!!!

538 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:21:15.78 ID:y6SNLKFU
>>535
利点がないだろ

ロビー占有についてはギルドルーム実装で

539 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:36:55.12 ID:JBDtBjhp
公式ギルドは必要ないな
特にメリットないし

540 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 20:47:13.74 ID:GFle2sd7
MHFとか他ゲーの悪い部分ばかり見習ってきそうで困る、ギルドにしろハイブリッド課金にしろ


541 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 21:00:50.03 ID:gaEGlA5p
ギルドは必要なきがする
PSUにしてもギルドがあったらもっと面白くなってただろうしネットゲームは人と人との繋がりだから
ソロ中心のプレイヤーはギルドあるとギルドイベントとか参加できないから不満もあるだろうけど
ギルドイベントは1人ギルドでも参加できるようにして上げたら文句もでないと思うし

542 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:08:06.16 ID:uU+LaFwI
チームエンブレムがあるとかフレンドリストが整理しやすくなるとかならあってもいいかな
ギルドメンバー専用クエストとかギルドを利用することによる利点なんかはいらない

543 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 21:09:48.62 ID:gaEGlA5p
ただギルドチャットが出来て頭の上にギルド名を表示するだけのギルドでも別にいいと思うし
とりあえずギルドと言う一体感がほしい

544 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:38:56.80 ID:aZke77+v
ギルドで怖いのは、PT組むのがギルドオンリーになっちゃう事なんだよな
まずギルドで募集して集まったらそれでOK
一人だけ足りない時は野良で募集とかそんな感じで、ソロ専や野良専とかはPT入る機会が少なくなる

もう一つはギルド入ってても、一ヶ月もしたら固定メンバーみたいなのが出来てきて、
後からギルド入った人はギルド内でもあまりPT組めなかったり

初めの方に気の合うギルドに入れて、気の合うメンバーとかが見つかったら良いんだけど、
それに乗り遅れるとどんどん深みにハマっていく

PSUの良かったのはギルドとかないから野良が活発だったことかな
例えPT組めなくてもソロでいけるって点も良かった
なんと言うかPTメンバー集めとかメンバー待ちが、ネトゲやってて一番苦痛だわ

545 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 21:57:23.86 ID:6Pl+D8G/
公式化しないで各々でやれば問題ない
友達ってのは自然とできるもんだ

546 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:03:19.17 ID:oocuRuNy
とボッチのキモオタの晒し民が必死になってますw

547 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:05:31.04 ID:BeYXMOHr
ギルド入ろうが入るまいが野良でやりゃいいんだよ
つーかお前らPSOでもPSUでも黙々と回るだけじゃねーかksg・・・

548 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:08:07.73 ID:9RDsnZyw
コミュ障にはコミュ障の遊び方があるだろいちいち譲歩させようとすんな

549 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:11:40.90 ID:9JRcxKj5
ギルド引きこもりは人間依存症だったりする

550 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:19:10.72 ID:RrGngJcI
ギルドにステ等のボーナスが付くとギルド加入者ばっかりになり、野良が死んで街で垂れ流される会話が減るのがなぁ
やっぱ野良と街での垂れ流し会話には活気あったほうがいいよ

551 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:32:03.73 ID:ja3VXnK0
だがチャット垂れ流しから発展してギルドが欲しくなることが多々あるアル

552 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:34:07.40 ID:pv/KfXBc
>>546
ボッチのキモオタというが、プレイするのは学生だけじゃないんでな
社会人やおっさん、女性ゲーマだっているんだぞ、そこらへんは無視か??


ギルドtが面白い面白い言う人さ、どこが面白いか真剣に教えてくれないか?

まだ学生でリアルのお友達と一緒にプレイするので、ギルドが安定して
安全で不快な思いはしないから”楽しい”という、感じが私はするんですよね

553 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:34:50.22 ID:OF0L1dzO
ギルド欲しがる意味がわからん
ギルドチャットのようなものはあってもいいだろうがギルドは要らん
絆強要オンラインが楽しかったことは無い

554 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:35:20.33 ID:cb7XqaTw
野良かなんかで5〜6人と仲良くなったらそのうちギルドっつーか5人でチャットできる空間が欲しくなるかもな
でもそのぐらいならスカイプやメッセンジャーですむだろうけどな

555 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:36:31.48 ID:9JRcxKj5
FF11とBBをプレイしたやつは高確率で否定する
ROとMHをプレイしたやつは高確率で肯定する

556 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:36:42.70 ID:uJ1ZdKaQ
複数のギルドに所属出来るなら有ってもいい

557 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:37:23.60 ID:y6SNLKFU
複数ギルドに加入出来るようにすると
それぞれのギルドでパーティメンバー募集できるから人数集まりやすいし
ギルド混成パーティも出来やすくなる
ギルドで固まることの意味も薄れソロプレイヤーもパーティに入りやすくなっていいと思うけどなぁ

558 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:37:30.87 ID:uieWTs+7
チャットルームとかパーティーの機能を拡張した物を付ければいい
メンバーリストを保存できるようにすればシステムで疑似的にギルドっぽいものを作る事が出来るし
ギルドシステムでは無いから否定派も納得

559 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 22:45:29.04 ID:gaEGlA5p
意外とこのスレ的にはギルド反対なんだな


560 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:45:43.03 ID:ja3VXnK0
まあ拒否反応してるのは
チョンゲーやBBやってきたギルドに先入観のある連中だろ
ギルドがあると、ギルド必須のイベントミッションが来るかもしれないって不安は理解できる

登録したメンバーとどこでもチャットできる程度の機能でいい


561 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:48:44.64 ID:GFle2sd7
ひたすらハムるだけのこのゲームでギルドとか作ると
野良の愚痴と装備自慢だけになりそうだな

562 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:50:28.29 ID:FzYSFH6L
まぁギルドは必要だよ

563 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:50:59.32 ID:9JRcxKj5
>>560
そんなもんシステムに用意してもらわなくても何とでもなるだろ
そんなの無駄にシステムに入れて不具合の原因になりかねないからいらん

564 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:53:39.79 ID:LfnaBmjE
658 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/02/05(金) 18:32:53.25 ID:8hJ6yEr4
ギルド作ったけど入ってくれるひとが見つからない(´;ω;`)

こんなのが見られるようになるのか

565 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:55:04.28 ID:9JRcxKj5
おい、やめろ!

566 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:57:32.04 ID:y6SNLKFU
>>563
よく遊んでるメンバーでチャットしたいときどうするんだ?
外部ツール使うよりはゲーム内でチャット出来たほうがうれしいだろう

567 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:57:37.33 ID:ja3VXnK0
>>563
外部でチャットやボイチャなんて嫌だわぁ
そんなんで不具合を出す開発は他の部分でも確実に…

ギルドがあってもコミュ障じゃ無いかぎりなんとでもなるだろ
なんとでもなるって便利な言葉だなw

568 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:58:36.67 ID:7NKtnrZH
658 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2013/08/19(金) 23:44:51.35 ID:LfnaBmjE
PSO2って一体何時になったら発売するんだろうな・・・

こうだな

569 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 22:58:48.73 ID:oocuRuNy
そら今こんなスレみてるのはBBS戦士のボッチ馬鹿だろうから
必死なのは分かる
こいつらが必死であればあるほど実装した方がいいw


570 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:00:43.81 ID:hhNnJ2xQ
単芝付ければ必死に見えないとでも思ってるのかな

571 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:01:07.86 ID:xJM6yvjh
いつ稼働するんですか?

572 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:01:42.86 ID:y6SNLKFU
>>569
一緒にギルド「ぼっち」つくろうぜっ!

573 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:01:46.84 ID:gaEGlA5p
心配しないでも普通にプレイしてれば誰でも仲間できると思うけど
カード交換したら後は次に相手がログインしたときに誘ったりして仲良くなればいいんだし
ほんの少しの社交性があれば問題ない

574 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:02:58.71 ID:pQ6l76tW
菌の意見が正論すぎて吹いた

575 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:03:15.65 ID:9RDsnZyw
先回テスト時ですらゲーム外で連絡取るようなフレできたからなまじで

576 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:04:55.29 ID:FzYSFH6L
>>575
なにそれこわい

577 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:13:58.38 ID:y6SNLKFU
ゲーム外まで侵食してくるフレはいらんなぁ
友人とのスカイプですらめんどうだというのに

578 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:20:39.35 ID:Tm1TqPV7
ギルドよりパトカを多機能化した方が便利になるぞ
ギルドチャットも、チャットルームを作れる様にすれば良いだけ

下手にギルドみたいな、固定のコミュニティになると、DQNがいた時にギルドごと切り捨てにゃならん
マスターも経験あるが、運営も非常に大変だ

579 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:22:42.83 ID:gaEGlA5p
>>575
それってもしかして(困惑)

580 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:22:48.04 ID:37Wpbmsv
ギルドが実装されたら友達100人作るわ

581 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:24:22.04 ID:9JRcxKj5
>>577
それがコミュ障っていうんだぜw

582 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:24:51.55 ID:xJM6yvjh
!?

583 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:34:21.64 ID:1Ck8wmsb
いい歳したじじぃどもがコミュ障害とかwww
そんなだからおまえら・・・

584 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:37:30.77 ID:9RDsnZyw
馬鹿発見器からのお客様の臭いがする

585 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/08(木) 23:37:32.94 ID:gaEGlA5p
ネットゲームでの社交性は若い方があるから年齢的なあれは仕方ないと思う
現実社会では年取ったほうが社交性でると思うけど一般的には

586 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:37:50.68 ID:ySIUKrrt
はやくPSO2やりてぇなぁ・・。
αからこんな待たされるとは。


587 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:40:35.96 ID:OF0L1dzO
反対派の俺が言っても説得力無いんだろうけどさー
ギルドいらないって理由にコミュ障とか全然関係ねえから

588 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:41:24.68 ID:tHmRi782
そんなことより西郷の一番の愛犬がチワワで赤ちゃん言葉で話しかけてた夢みたんだが…

589 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:41:26.83 ID:pv/KfXBc
マスターとか上の役職の人はいいね、王様気分だろうね
だが下に付いて傭兵やるとか俺は好かんな

>>583
普通にコミュ障害起こるだろ? 相手の言うステータスは本当か分からない
たとえば30歳と10歳で話が会うわけが無いし、相手が団地妻なら俺は
何を話すか3時間は考えてしまう、これもコミュ障害だな

590 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:44:40.25 ID:FzYSFH6L
>>589
直結じゃないんだから相手のリアルなんかどうでも良いだろ

591 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:47:46.83 ID:y6SNLKFU
一緒にギルド「コミュ障」つくろうぜっ!

592 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:49:29.75 ID:9JRcxKj5
>>591
ギルドメンバー結構いるのに誰一人交流が無いとか嫌過ぎるw

593 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:50:44.67 ID:tHmRi782
GM1「…あの」
GM2「…」
GM3「武器…」
GM4「w」

594 :名無しオンライン:2011/12/08(木) 23:59:54.90 ID:uieWTs+7
ガンマス4人とかどんなPTだよ

595 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:00:54.35 ID:tHmRi782
そんなつもりはなかった反省はしない

596 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:15:31.30 ID:+USIJfhu
RGM-79の四機編成じゃないのか。

597 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:17:53.65 ID:izL+ceYT
ガンマススナイパーカスタム()

598 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 00:59:17.17 ID:3ZYFwGyJ
>>519
モノメイツ、黄ばみ隊、FSSロビー、PSO当時からチーム占有ロビーは色々あったな
当時、公式BBSにチームロビーの是非についてのトピックがあって延々としょうもない議論をしてたよ

599 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:10:28.93 ID:PeZ8Vzn0
知ってるの黄ばみだけだ

600 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:11:51.94 ID:WBLe4e14
最初にトラブルありきで考えるのも妙な話だと思うが
ギルドまたはそれに類する特定コミュニティがあるといざこざがあった場合に
自分と当人だけの問題じゃ済まなくなる場合が多いというのがちょっとな
フレを作る機会を増やすとか利点があるのもわかるんだが…

601 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:12:35.27 ID:YaznAyhj
トラブルあっても類友って言うし実際そんな感じだし

602 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:15:04.32 ID:D2BtWgNZ
あるギルドのメンバーが野良やギルド内で揉め事を起こすと
2chであのギルド危険だぞ!とギルドごと吊るし上げられるパターン

603 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:21:55.89 ID:NwQUQczV
ギルドで縛らなくても普通にフレ同士集まって遊ぶんだけどなぁ
コミュニティの”推奨”と”強制”を履き違えるような事態にだけはしてほしくないわ

604 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:35:06.52 ID:x+BQURHG
ギルドだろうと野良だろうと問題おこす奴はおこすしな
痛々しい発言があれば注目される
その頂点に君臨するのが単独スレを持つマリエール

605 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:37:21.00 ID:lRUn9KkS
それじゃあご要望通りギルドを造りますので、
さらにあと1年お待ち下さい。

606 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:40:27.61 ID:eFd22OM6
ギルドを必要としてる奴はただの道具としか見てないから野良に来なくていいよ
それで住み分けできるじゃん

607 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:48:00.71 ID:QJdcQCCi
ギルドも作れないコミュ障が

       VS

ギルドが無いとフレも作れないボッチが

608 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:50:54.85 ID:v4KXOJK1
俺は後者だわ、
ギルドはフレを作るきっかけと思ってる。
PSUでパトカもらうだけで以降付き合い無しとか普通だったし。

609 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:53:04.76 ID:3ZYFwGyJ
チャットしたい相手のカードを選んでゲーム内でチャットチャンネルを開けるようになってればいいよ
あとログイン表示のON,OFFと現在の状態(ソロプレイ中とか)を選択表示可能すればギルドがなくても問題ない

610 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 01:55:46.11 ID:3u9EjX7f
PSUのロビーで知らない人達が会話してるところにぬるぬる入っていくの好きだったからチャットは全体チャットとPTチャットだけあればいい

611 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:00:34.49 ID:losOTJND
ギルド「能登有沙ファンクラブ」

612 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:03:33.40 ID:v4KXOJK1
自称上級ガンナーの馬鹿がなんだって?

613 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:31:25.66 ID:D2BtWgNZ
賛成派も反対派も納得いくような多人数向けのチャットコミュニティの場を作れたらノーベル賞ものだな

614 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:33:46.20 ID:x+BQURHG
>>607
それは大きな間違いだな
正確にはフレが出来るとギルド的なものが欲しくなる…だ

615 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:34:58.67 ID:+jYMo0s3
固定フレンドみたいなのができればギルドっていうシステムは役に立つな
ただ、ちょっとでも変な歪ができると崩れやすいがまぁ固定フレ同士の集団でもそれは一緒だし

616 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:37:30.10 ID:D2BtWgNZ
欲しくて仕方ないレアアイテムがフレに行った、しかもフレは2つ目
これもってるからあげるよといわれるのを期待したが結局聞かれなかった

こんなよくある風景でもギルド崩壊への序曲になりえる

617 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:42:23.48 ID:Xoq/tl/X
クレっていえよ

618 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 02:43:22.25 ID:Qif9Mjix
あたしを誘って!!

619 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:20:27.62 ID:eFd22OM6
女はネット上であたしとはいわない

620 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:31:53.23 ID:YaznAyhj
>>616
そこで間髪入れずに「ありがとう^^」くらい言える仲じゃねえとな

621 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:42:29.24 ID:hG6FYZ1O
もしくは「ファンでした引退してそれください」でも

622 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:54:20.37 ID:+jYMo0s3
むしろそこそこ仲いいフレなら一番のレアだったとしても2つ目拾ったらやるわ

623 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:57:02.23 ID:losOTJND
自分は友達だと思っていた、相手は思ってなかった 悲しい現実
所詮インターネットの向こう側

624 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 03:58:29.22 ID:QJdcQCCi
もう持ってるわ、売ろうw

625 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:05:11.87 ID:Bh0LN6kk
ギルドの本質は「離れた場所でも集団チャット」であって、
世界を持つオンラインRPGだから成立するシステムなのにな。
1ロビーとインスタンスの往復しか出来ないPSO2に入れても…w


626 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:06:14.60 ID:qMHhRS26
他人に何を期待してるんだ

627 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:09:42.90 ID:QJdcQCCi
ハクスラ君もギルドには反対のようです
つーかPSO2に反対か

628 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:09:52.63 ID:losOTJND
欲しい意思表示出来なかった奴が悪いな、コミュ障だったからアイテムが貰えなかっただけ

629 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:15:59.15 ID:+jYMo0s3
>>625
別々のミッションに行きながら会話できんだろ

630 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:19:36.23 ID:qMHhRS26
PSO2は複数の惑星でてくるし問題ない

631 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:22:47.31 ID:eFd22OM6
リアルではセックスも出来ず、ネットでもアイテムを分けられないとか
かなしいのう

632 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:38:56.74 ID:hG6FYZ1O
猿の惑星期待

633 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 04:47:33.22 ID:QJdcQCCi
なんということだ ここは福島だったのか

634 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 05:22:13.15 ID:v4KXOJK1
惑星に降りれるのはクエストの時だけだったりしてなw

635 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:51:09.60 ID:tQyJnPml
おまえら40年以上もなにやってたの?w
そんだけかけても仕事や相方見つけられないならもうあれだろ?www

636 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 06:52:43.64 ID:QJdcQCCi
40年前は親父の金玉の中だは

637 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:02:59.95 ID:tQyJnPml
おまえら40年以上も親父の金玉の中でなにやってたの?w

638 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:20:34.01 ID:QJdcQCCi
親父の金玉の中で泳いでた精子のエリートだぜ

639 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:49:14.38 ID:rmzxl7T5
おはよう
金玉の話とか珍しいなと思ったら、ゆとりvsジジイのループネタだったでござる

640 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 07:53:22.14 ID:fPEFuKHi
シンプルメールの宛先複数設定だけで十分機能する

641 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:14:04.52 ID:qMHhRS26
キャラチェンジメールが一々届くようになるんだな・・・

642 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:18:07.32 ID:QJdcQCCi
こんばんは^^

643 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:31:48.67 ID:Q8nHO+dX
最初は木曜更新してたはずだが一度遅れてからは金曜か

こんな調子でいつのまにかα2もβも正式稼動も後退してくんだろうな

644 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:37:46.27 ID:QJdcQCCi
誰が生え際後退やねん(・酒・)

645 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:46:58.02 ID:GYFfHyC9
今日当選メールくるな
奴ら土日はゆっくりしたい筈だ

646 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:47:33.91 ID:qMHhRS26
αテスターは自動参加だしどうでもよくね

647 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:48:12.02 ID:QJdcQCCi
だから12月初頭に当選結果出すなんて情報ないやろ

648 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 08:50:57.33 ID:2f6obOI+
あったとしても俺らα当選組には関係ないわ

649 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:00:55.82 ID:nEjNIzvM
>>643
PSUの次回配信告知みたいだなw

650 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:02:18.31 ID:losOTJND
予定と生え際の後退がリンク

651 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:14:29.05 ID:Bh0LN6kk
>>629
ロビー⇔インスタンスしか無い世界だしロビーで話せば良いんでないの?w
わざわざミッション中に話して「意味を見い出した」とかしても失笑だぜ…w

652 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:19:18.07 ID:3VnrHpHO
α2から参加したい俺みたいなのもいるのを忘れないで

653 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:48:13.34 ID:ksaOEGvX
セクションIDあったよね。
ピンカルとかスカイリーとか。

アレをそのまま採用して、
名前でカラーが決まり、そしてそのカラーに強制所属。
ゲーム内アイテムや課金アイテム等で変更可。
さらに、カラーとは別の「ギルドシステム」を作ってやれば
基本的にはボッチになり難いんじゃないかなーとか妄想してみたり。

少なくとも、ログインして遊んでログアウトするまでにチャットログが1行も動かなかったという
悲惨な事態は免れる気がするが。

654 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:51:31.27 ID:c9eqUWCF
>>653
クソゲーつくる才能あるわw

655 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:52:43.46 ID:KuTC58c2
そんな糞システムはごめんだわ、
PSOはIDきめてから名前作るがドロップが変わるだけで何もなかったしな。

656 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:52:44.93 ID:alcNzHdN
>>653
そんな糞仕様いらん
つうか望んでソロ専やってるわけでもないのにそんな状態になる奴は、そもそもネトゲに向いていない

657 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:54:00.03 ID:QJdcQCCi
                大貧民 トリオ!
インドラインド\                           /もう森しか住めないクマ
        \   ヽ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ノ   /
クロスケアクロスケア\    | 青 |   | 橙 |    | 桃 |   /|" ̄青゙゙`∩::::::::::::::::
          \   ∪∪   ∪∪   ∪∪  / .|,ノ  ヽ, ヽ:::::::::::::::::::::::::
ガエボルグガエボルグ\    ∧∧∧∧∧     /   |●   ● i'::::::::::::::::
             \  <       >  /    | (_●_)  ミ::::::::::::::
インドラインドラインドラインドラ \<     御 >/       | ヽノ  ノ::::::::::::
                <       >       {ヽ,__   )::::::::::::
クロスケアクロスケアクロスケアクロス < 予   三 >       | ヽ   /::::::::
───────────<        >─────────────────
PSOBB            < 感  家 >
サービス終了のお知らせ  < !!!!  の >       神HIT武器キタ─
                 <       >
  ∧シ              /∨∨∨∨∨ \    HIT80インドラ
 ミ| ・ \   ウワーン     /           \   ヘヘ=====ヘヘ
 ミ|  ..'_)   モダブデネェヨ/   乱入部屋     \    ∩  ∩
 ミ|〈`∀´〉   ヽ(`Д´)ノ /               \  |(゚∀゚)|   ( ´д)ヒソ(´д`)
  .|.(、  |∋    |橙|  /    ダレモコナイ        \ `| 桃 |´    | 紫|ヒソ|赤 |
 /  馬 |          /       ('A`)         \ ∪∪     ∪∪  ∪∪
 ∪..∪∪         /       ノ( ヘヘ          \
              /     2時間経過・・・         \

658 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 09:56:11.68 ID:losOTJND
MPAがあるからな、よく考えたよあのシステム12人ボッチが集まって12人プレイになることもあるんだぜ

659 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:02:39.91 ID:c9eqUWCF
セクションIDあるにしても、あなたの好きな色は?みたいな選択肢で選べるようにしてほしい
PSOみたいに完成してまとまって出すならセクションIDもいいが、PSU以降のように
小出しでミッション追加なり、ドロップ変更なりされるとID制はかなりだるい

660 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:03:55.39 ID:1hgV/XMw
確かギルドシステムは外人の解析でそれらしいパラメーターが入ってたから確定なんじゃないのか?

661 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:10:57.47 ID:dlW3VyRH
洋ゲーはぼっちでも楽しめるからな。そのへん参考にしてほしいわ
SpiralKnightsとか

662 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:16:18.72 ID:c9eqUWCF
ぼっちなら配信型のオフゲーやっとけよ

663 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:21:48.76 ID:+jYMo0s3
>>651
あんた自身がそういう使い方しないからって他の人がそうとは限らんよ
リアルタイムだからこそできる会話もある
ロビーでゆっくり雑談するのも悪くないが、別のエリアで用事済ませつつ会話もできたら便利だろ

それに今後もずっとαテストで使ってたロビーのみなんて誰が断言できるんさ



664 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:22:54.40 ID:rH+BAMKV
服の性能やらキャストのパーツのサイズやらが無くなったんだしデータがあるから確定とは言えん

665 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:23:15.99 ID:QJdcQCCi
ハクスラ君は未来からやってきたエージェント

666 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:26:14.65 ID:qjWcbgJ9
データだけあっても呼び出されない=使われないケースなんか
珍しくも無い品

667 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:35:36.83 ID:KOEJM7A4
「明日から狩りに出ます」スタッフ一同

668 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:42:50.23 ID:dlW3VyRH
つーかそもそもネトゲってぼっちのためのものなんだが?
友達居る奴こそCoop要素のあるオフゲーやっとけよ

669 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:43:14.74 ID:dlW3VyRH
あるいは出会い系サイトな

670 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:48:01.60 ID:KuTC58c2
防具がユニットしかないとなるとセット装備とかどうなるんだろうな、
セット効果はステやエフェ含めて見えるようにして欲しいな

671 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:48:05.64 ID:dlW3VyRH
ていうか人間ってのは基本ぼっちなんだよ
常に仲間グループ単位を原子として考える日本人の感覚のほうがおかしい
ゲームでまで「まず〜人組作って〜^^」とかやってんじゃねーよと

672 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:51:59.68 ID:1hgV/XMw
解析されたものチョイと調べてきた。
ShowGuildCreateWindow (ギルドを設立する)
ShowGuildDestroyWindow (ギルドを解散する)
ShowGuildReplyScoutWindow (ギルドに入団する)
ShowGuildLeaveWindow (ギルドを退団する)
ShowGuildKickWindow (ギルドを追放する)
PromoteToManager (ギルドマネージャーに昇格させる)
PromoteToCommon (ギルドコモンに昇格させる)
ShowGuildDemoteToCommon (ギルドコモンに降格させる)
ShowGuildDemoteToVisitor (ギルドビジターに降格させる)

こんだけあるな、それからチャットに

guild_chat (ギルドチャット)
whisper_chat (ウィスパーチャット)

ってのがあった、コレ見て思ったのが
なんだ普通だなと。

673 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:53:46.82 ID:GYFfHyC9
お前らにわかより外人のがPSO2のことをよくわかってそうだな

674 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:57:00.41 ID:1hgV/XMw
てかギルド程度でなんでガタガタ言ってるのか解らんw団体やりたい奴らはギルドあった方が便利でいいんじゃね〜の?
俺は多分ボッチで行くと思うが、別にギルド否定する気は無いな、将来自分も使うか解らんし。

675 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:58:24.19 ID:QJdcQCCi
付かず離れずがいいんだよ

676 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 10:58:31.66 ID:dlW3VyRH
>>672
まだ確定じゃないだろ。大体内部の呼称と実際の呼び名が違うことなんて良くあるし

677 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:02:14.95 ID:1hgV/XMw
whisper_chat (ウィスパーチャット)
はFF11のTELLと同じかな、個人に話しかけ出来る。

678 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:03:48.92 ID:i+81TWds
ってかはやくプレイしたいんだよ

679 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:04:31.66 ID:1hgV/XMw
>>676
俺は機能が増えるのは基本歓迎って姿勢かな、あくまで個人の感想だけどw

680 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:05:33.05 ID:losOTJND
α蔵なんてもう無いしな
韓国に進出するなら対人要素が必要の認識があるからその時ギルド戦みたいなの実装するんじゃねーの

681 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:08:04.37 ID:1hgV/XMw
>>680
海外展開(北米・EU)って考えたらコミニティー形成する機能いれといてくれってリクエストされてるかもね北米セガから。

682 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:13:20.75 ID:GYFfHyC9
韓国で出すならPvP無いと流行らんな

683 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:14:50.28 ID:losOTJND
北米、欧州で出るのはまず確定だしな、ようつべのPSO2動画とかあいつらしかコメントしてねーし

684 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:34:27.76 ID:VWS6MxcP
>>659
PSOのようなIDをキャラに付随すると後々「…」になりかねないし、
PSUのようなおみくじだと「今日は掘ってもね…」になることが多々。
この二つを組み合わせ「おみくじでドロップ率が 微 量 に偏る」お勧め。

>>670
防具は一般受けを狙うなら、頭、胴、腰(脚)、足、アクセ(ユニット)
位には分けないとまずいし、根本的に「やり直し〜ガラガラ〜」かとw
周囲に浮遊する物体が防具ですってのはさすがにPSO〜U経験者でも目が点。

685 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:34:31.49 ID:7M268THu
>>668
小野坂のことかーー

686 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:39:11.66 ID:1hgV/XMw
>>684

お前がそう言っても一体型は変わらないでそのまま行くと思うよ、αで一体型に文句垂れてた奴そんなに
居なかったからな。

687 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:40:37.27 ID:QJdcQCCi
ID:Bh0LN6kk
ID:VWS6MxcP

688 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:41:00.64 ID:KuTC58c2
>>684

別に部位分けはしなくていい、PSUみたいなシールドラインでいい、まぁ欲しいといったらPSOの盾部位ぐらい。

689 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:43:02.26 ID:1hgV/XMw
>>688
あ〜俺も盾欲しいかな、PSOで盾はレアだったしPo2で盾楽しかったから防具枠で入れてくれないかな。

690 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:49:01.14 ID:vVATIOUq
>>689
盾に合う武器と防具がないんだよなぁ
まぁガンダムでも良いんだけど、なんか生身だと違和感覚える
もちろんあっていいんだけど

691 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:54:27.40 ID:dlW3VyRH
個人的にはユニットの部位をもっと増やせばいいと思う
ユニット=防具みたいな感覚なんだろ今回。3つじゃちょっと少ないな
左肩、右肩、左腕、右腕、腰、右足、左足、左かかと、右かかとくらい欲しい

692 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:54:30.20 ID:Z2Z5+JbJ
ギルドうんたんは、まさか開発に使ってるミドルウェアに最初から付いているというオチでは

693 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:55:00.69 ID:dlW3VyRH
で、盾もユニット扱いにすりゃいいわ
腕に装着するシールドユニットみたいな感じで

694 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:56:59.37 ID:vZo0p4w8
ギルドとかチームは所属していることで成果を問われないなら
グループチャットとしてあっていいとは思うね
よく知らないけど、PSOBBのチームってチームポイントがなければ
そうは問題にはならなかったんだろ?
でもチームを結成してるからには何か得られるものがないと、という考えも当然か
しかしそういうものがあると、人間関係がピラミッド型になることもあるしな
サーバー全体を妬みや晒しがうめちゃうこともあるだろうし
そこら辺はサカイたちが提案してくるまで待ちかな

695 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:58:08.79 ID:xzp+1cb+
ギルド肛門ってなんだ?

696 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 11:58:15.04 ID:pOd+RKaM
BBってチームリーダーだけがもらえるレアとかあったんだっけ?
もうそういうの一切無しで単に広域チャットシステムだけでいいんじゃなかろうか

697 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:01:48.72 ID:1hgV/XMw
>>692
ミドルウェアと言ってもアンリアルとかのエディター系じゃないから実際の実装前提で入れてる
と思うよ、セガの開発者が彼奴ら解析しやがってやれやれ的な事言ってたから。

>>691
ユニットの画像見て来ると良い、ものすんげーデカイから別けられないと思う。

698 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:06:24.44 ID:dlW3VyRH
>>697
そういうのは複数のユニット専有でいいよ
その代わり能力高くして

699 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 12:08:51.73 ID:1hgV/XMw
>>698
ユニットと言うかパラメーターがサービス初期からごちゃごちゃあるのは正直歓迎しないんだけどなぁ
バトルバランスが如何なるか見えて来ないから追々そう言った拡張が入るのは構わないと思うけどモンハンとか
と一緒で。

700 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:01:16.96 ID:3VnrHpHO
α組に聞きたいんだけど
ショートカットのキー設定って数字キーになってるけど
テンキーの数字に割り当てって可能だよね?

701 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:22:02.89 ID:WBLe4e14
αはキーコンフィグなかったからα2になってみないとわからん

702 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 13:39:59.09 ID:3VnrHpHO
なるほどthx

703 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:07:31.20 ID:alcNzHdN
とりあえずJTK使ってほぼパッドにするわ

704 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:12:47.27 ID:c9eqUWCF
なるほどsex

705 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:16:31.40 ID:nEjNIzvM
>>666
PSOでは多々あったな
PSUはディスクに入ってたデータはもう出し尽くしたか?

706 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 14:32:01.04 ID:VWS6MxcP
>>691
ガンダムでも作る気かよw
普通に頭、胴、腰、足、+α位の服やら防具で良いじゃんw

707 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:00:43.45 ID:1hgV/XMw
なるほどtax

708 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:03:28.29 ID:+jYMo0s3
税がなんだって?

709 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:07:26.25 ID:1hgV/XMw
なるほどthe

710 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:11:27.88 ID:jX5Wqc8w
ワールド

711 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:15:39.05 ID:JNu10mj0
そして時は

712 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:17:51.44 ID:8Yb8DNpL
俺が止めた

713 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:25:53.37 ID:dlW3VyRH
>>704
SEXとかいきなり言うんじゃねえよボケ
童貞がびっくりするだろうが

714 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:36:34.75 ID:1hgV/XMw
>>713
ビクッ!【えっ?!】

715 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:37:16.67 ID:m4ZWJHJN
>713
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12271031

716 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:39:41.40 ID:x+BQURHG
今日買ったエロゲ消化しちまった
なんつーか全体的にヌルいな

717 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:39:52.35 ID:hNXw2Ky+
やっふー

718 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:40:58.94 ID:Bh0LN6kk
>>691
唯でさえ「18禁νガンダム」とか言われてバカにされてるんだぜ?;;
あのαレポート、一般の評価はポルナレフだしこれ以上はやべーだろw

開発もPSO厨も発想が奇想天外過ぎるw

719 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 15:50:49.60 ID:ZQGimM69
>>707-712
順を追って見てたらこの一連の流れに笑わせてもらいました

720 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:08:11.61 ID:2JwElbYH
PC「機動戦士ガンダム オンライン」のαテスター募集が突然スタート。
http://www.4gamer.net/games/144/G014476/20111209003/
バンダイナムコ、「機動戦士ガンダムオンライン」のαテストの募集を開始
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111209_497047.html

721 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:49:07.37 ID:losOTJND
マグども餌の時間だぞ

722 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:50:09.81 ID:33/DKcZg
えさだな

723 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:54:38.55 ID:+jYMo0s3
まぁなんだかんだで顔に線入るんだな
俺は好きだぜああいうの

724 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:56:34.59 ID:+HuH2CnI
>>691
そうだな、課金スロット1・2・3も欲しいところだ

725 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 16:56:43.65 ID:33/DKcZg
線あったほうがキャストって感じするし
それでいいわ

726 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:06:36.28 ID:zN8BeOCt
>>695
ギルド内に一人くらいはいる足手まとい
役割が欲しくて必死になってる、女の子と見紛う美少年の事
与えられた役割は当然……

727 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:16:43.01 ID:lRUn9KkS
PSO2に期待するもの。

それはただ一つ。
現実世界からの逃避しかあるまい。

728 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:29:13.77 ID:o38re4bX
ロボの顔に線が入ってるふざけるな死ね!とか言っちゃうアホが居ると思うwコナミのドールゲー好きな奴が
騒ぎそうで楽しみだわ、俺は線はいっても無問題。

729 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:40:11.70 ID:Q8nHO+dX
ヒューマールの右肩アーマーが顔に食い込んでねえか

730 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:40:47.66 ID:DgjsYGaY
>>691
絵的にあかんやろw

防具系は一般的なオンラインRPGなどをお手本にした方が良いかも
FF11:頭、胴、腕、脚、足、腰、耳、指、首、背、×
MHF:頭、胴、腕、腰、足、×、 ×、 ×、×、 ×、×、+装飾
MoE:頭、胴、手、パ、足、腰、耳、指、胸、背、肩

共通する頭、胴、腕(手)、脚(腰、パ)、足…確かにこのスロットがあれば何でも着飾れる
それこそ頭スロットのみを使う帽子〜計5スロットを使うであろう全身スーツ系まで作れる
この5スロットを基本に+装飾品という名のユニット(指輪、眼鏡、ネックレスetc)1スロット

この辺りが妥当だとは思うw

αの仕様だとスロットが少ないし、ユニットのあのゴテゴテっぷりは・・・w
α2?の仕様だと素っ裸でも硬いの?とか色々とおかしな話になってしまうし・・・
オシャレ的にも全身を1スロットで扱うのはさてはて・・・腐女子から袋叩きにされそう

731 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:43:01.95 ID:dlW3VyRH
キャストモーフィング対応か。単に人と同じになったってだけじゃないことを祈るわ

732 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:45:21.57 ID:losOTJND
来週にはいよいよ何か動きがありそうらしいですよ奥さんっ!!注目ですっ!
α2日程来るか

733 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:46:24.11 ID:Q8nHO+dX
日程発表予定時期を発表じゃね

734 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:49:27.38 ID:rH+BAMKV
キャラクリ画面の下のところにボタンが増えてるな
カメラ 服 ボイス アンドゥ リドゥか?

735 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:49:28.38 ID:U/BOwy78
PSUの運営をみてる限り人を楽しませるミッションを作る能力は0だねセガはw

736 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:52:25.62 ID:DHVUOuTV
>>725
そこが生身キャラと区別する為の妥協点だったんだろな

737 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:53:29.54 ID:dAvZcWHv
キャス男の人顔は相変わらず生首がポンと乗ってるだけだなw

738 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:55:02.33 ID:YGQTkcye
ハニュームの画像パッと見女だな・・・

739 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:58:22.79 ID:qQeC6oWw
ハニューム画像に違和感があるとおもったら
動きに対して髪が全く動いてない?からか

740 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 17:59:15.88 ID:jX5Wqc8w
あんなかわいい子が女の子な訳がないじゃないですかー

741 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:07:06.08 ID:alcNzHdN
キャス男の首から下がどれだけスマートにできるやら
スパルタン作るにはあまりゴツゴツしてたりゴテゴテパーツ付いてると困る

742 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:10:53.57 ID:Bh0LN6kk
>>728
「一応顔です」系はともかく、リアルフェイス系に継ぎ目は稀なケースだし
PSOを知らない層が見たら「なぜ顔が割れてるの?」という話になると思う。

>>730
究極のキャラクタークリエイトを謳うなら装備は最低水準位は欲しくなるね。
さすがにユニットを「防具と認識して」と言っても???状態になるだろうし
次に出る言葉は「この着てる服は何なの?」で「はりぼて」と答えらドン引きかと。

743 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:11:47.54 ID:KuTC58c2
ハニュームといえばPSZのレーヴェ隊長か
可愛かったな

744 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:16:11.29 ID:FG5XkkKF
ホモはホモ板へ

745 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:18:18.20 ID:jX5Wqc8w
あたし女なんだけど

746 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:22:34.33 ID:lRUn9KkS
あたし男なんだけど

747 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:23:05.16 ID:+jYMo0s3
あたしオカマなんだけど

748 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:23:23.10 ID:TlstKiR6
ブログ更新ktkr

749 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:31:00.87 ID:8NgvUK8l
沼男がもうかわいそうでならないw
α前から不遇とかもうねw

750 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:31:08.62 ID:losOTJND
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111209_497106.html
またドスパラのゴミBTOPC買う被害者が増えるのか

751 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:39:12.78 ID:GYFfHyC9
来週当選者発表だなおそらく

752 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:40:05.33 ID:lRUn9KkS
正月明けでしょ、どうせ。
年末にわざわざ仕事増やす理由なんて無かった

753 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:44:00.80 ID:GYFfHyC9
じゃあ来週何が動くんだよ
当選者発表の日時告知か?w

754 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:45:45.40 ID:FG5XkkKF
>>745
女が>>740みたいな台詞ほざいてる方が問題だわ
ヤメレ。これは男のための男の娘用の定型句だ
女が使うと意味が曲ってくんだよ

755 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:46:44.60 ID:lRUn9KkS
ぷぷw
男の娘だって、今時ww

756 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:50:08.42 ID:M1JvsUQt
ビースト復活してくれないかなーしてくれないだろうなー

757 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:56:10.41 ID:7M268THu
メルマガ登録した時点でアルファ応募したことになるの?

758 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:56:50.98 ID:yf3IDq51
キャストの顎パーツは取り外せるんだろうか
女性キャストにはなかったキャラもいたけど

759 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 18:57:35.42 ID:alcNzHdN
>>756
そもそも何でビスいなくなったんだっけ

760 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:00:08.82 ID:FG5XkkKF
攻撃力特化の脳筋はバランス崩すから

761 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:01:13.31 ID:DgjsYGaY
>>756
ビーストは種族定番の一つだし、有ると無いでは客層が変わって来るのもあるけど
打撃、射撃、法撃と攻撃系ステータス×3あるのに、万能のヒューマンを除けば・・・
ニューマンとキャストで↑の三つを割り振ると必然的におかしなことになるような気がw

復活してくれないかなー以前になぜ無くしたのか全く理解ができないwww

762 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:03:04.83 ID:rHdzZuDO
PSOの時みたいにところどころでモーションも変えてほしかったのに
それがまったく無かったから種族増えてもあんまりうれしくなかった

763 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:04:38.80 ID:losOTJND
PSOにビーストなんて最初からいませんが

764 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:08:08.07 ID:rHdzZuDO
はあ?何言ってんだコイツ

765 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:10:57.45 ID:CLxe2Pxc
奴隷種族の設定がいらないから
いなくなるのは当然

766 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:13:23.93 ID:G4BBVGhO
[゚д゚]

767 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:16:06.51 ID:qMHhRS26
開拓のために奴隷が必要だったから生み出したんだろ
今回はそういうわけじゃないし

768 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:19:16.79 ID:XEvjTkJL
>>762
PSOの時のモーションの違いは上手い具合に職業の差別化出来てたよな。


思い出補正でそう感じてるだけかもしらんが

769 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:20:20.36 ID:chy8Revw
今の時代奴隷とか言う設定いろいろあれだからな大昔のシリーズの設定なんだろうけど
なかったことにしてもいい気がする
マイルドに労働力でいいだろうな

ところで、ガンダムオンラインαテスト受付してるけど申し込んだか
どうせ当選しないだろうけど1アカウントだけやっておいたけど

770 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:20:40.07 ID:rHdzZuDO
>>768
バランスとかは抜きで個性は出てたよな
手間は掛かりそうだけどなんとかしてほしかった・・・
アルファ版じゃ叶わなかったけど

771 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:21:57.88 ID:YaznAyhj
>さて、いよいよ来週あたりからα2テストに向けて、いろいろと動きが見えてきそうですよ!!
>どうぞお楽しみに!!

772 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:24:55.30 ID:YaznAyhj
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2360294.jpg
ハニュームが一瞬これに見えた

773 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:26:28.88 ID:lrziHVlu
ビーストの元はヒューマン、デューマンも元はヒューマン

家畜奴隷や遺伝子の変化で誕生した種族を、グラール以外で引き継げるわけが無い

774 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:27:54.79 ID:rHdzZuDO
設定がどうのこうの言って否定してるけど
なんでこう素直に気に入らなかったって言えないのか?

775 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:29:27.14 ID:2wkUKtEM
PSU同様盛大にこけるの期待だわ

776 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:30:43.41 ID:vl2PhwCK
ミッションがつまらないMOは5秒で飽きられるからね
それはPSUもそうだしPSOだって一部だけだし
可能性は大いにあるから困る、今のセガ見てるとw

777 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:31:49.64 ID:yf3IDq51
ビーストが出るとしたら今回は
別の惑星の原住民族としてまずNPCとして出してから
次のバージョンで実装とかじゃないかな。

グラールのビーストとは違う種族と予想。

778 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:33:05.84 ID:alcNzHdN
ビスの設定はよくわかったw
レスthx

779 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:33:07.25 ID:M1JvsUQt
別にPSUのビーストそのものが欲しいわけじゃないから設定なんざ世界観に合わせて変えられるわい

780 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:34:31.86 ID:chy8Revw
ビーストはもう需要内規がする
ヒューマン、ニューマン、ビースト全部同じような感じだし同じような見た目の種族はさすがにな
今回ビーストがいないのはこのあたりが原因だと思うけどビーストか全身毛だらけの以下にも野獣って感じになるならともかく
PSUのようなのならいなくてもな
やっぱりヒューマンとキャストくらい別物と思える種族がいいな

781 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:35:09.37 ID:qMHhRS26
耳が頭の上になく、尻尾もないケモなんていらんわ

782 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:36:16.32 ID:rHdzZuDO
リフラ・ビスカナは個人的に最強だったから
ビースト付け耳と一緒にPSO2にも持ってこれたらうれしい

783 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:37:15.83 ID:M1JvsUQt
ケモナーって言葉がわざわざ存在するのに需要がないこたないだろ多分
どうにもビーストって言うと=PSUって思われてるみたいだが
よーするに獣人系の種族が欲しい

784 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:38:00.26 ID:DpfJ9MRb
「第4回 秋葉原PCゲームフェスタ」ステージイベント発表
「PSO2」最新情報の発表など7社が開催

2月23日〜29日 開催予定
会場:ベルサール秋葉原
参加費:無料

■2011年12月24日 (土)
・株式会社セガ : 「ファンタシースターオンライン2 スペシャルステージ&体験会!」
 2012年初頭のα2テスト情報を緊急公開! 初公開の新情報も!?
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111209_497106.html

785 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:39:09.14 ID:chy8Revw
そもそもハンター、レンジャー、フォースと言う職が3つなら3種族で問題ない気がする
キャラクリでビーストっぽいヒューマンとかニューマンとか作れるようにしてハンタースキルに野獣化とか変形とかそんなスキル入れておけばいいだろうし

786 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:39:42.94 ID:U149+Zg2
福岡から秋葉原までいくらで行けるかな・・・
アルファ始まってからニートしてたけどまた働くか・・・

787 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:40:48.04 ID:M1JvsUQt
>>785
そこまですんなら用意してくれたっていいだろビーストww
ステ差も誤差程度でいいしさー

788 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:43:44.99 ID:qMHhRS26
それ自体は既出だけど、PSO2部分の中継はなさそうだな

789 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 19:50:06.53 ID:qQeC6oWw
>■2011年12月24日 (土)
悪いwwwwwww24日は予定があるんだwwwwwwwwww




カーチャンとクリスマスディナーに行く

790 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 19:59:43.37 ID:chy8Revw
>>786
バスなら7500円くらいみたいだけどバスだとトイレの心配があれだしなサービスエリアでしっかり出さないといけないし
まぁ、PSO2をきっかけに仕事をするというのはいいことだろうなこれから先更に景気悪くなる可能性も有るし気力も仕事しないと無くなるだろうし
ニートは時間だけはあるだろうけど毎日が物足りないだろうし
>>787
ビースいないよりはいた方が選択肢も増えるしいいとは思うけど
SEGAはビーストについてどう思ってるのか気になるな
ブログとかでビーストについて書いてほしいけどあれだ

791 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:15:03.63 ID:Z2Z5+JbJ
>>789
( 'A`)<かあちゃんは大事にしろよ  


792 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:22:04.87 ID:/4Ej+mHW
久々に見に来たらまたギルドの話か、何回目だよw
つか、大抵はチャットだけ実装すればおkって結論じゃなかったか?


793 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:24:18.72 ID:FG5XkkKF
>>762
そこは変えてくるだろ。ロボはホバーだった訳で

794 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:25:12.42 ID:FG5XkkKF
まぁビーストは是非復活して欲しいけどな
リトルビースト。まぁビーストだけちびキャラと言うわけにはいかないから当然全種族でチビキャラが作れる様になるわけだが

795 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:29:11.81 ID:yf3IDq51
今週のブログ
ダーカーが虫形態のみじゃなくてよかった。
PSOのD型亜生命体みたいな黒い肌に光点が走るタイプも存在するのかな

虫の姿をしたカオスソーサラーも少しは見てみたかったけど

796 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 20:58:45.63 ID:YGQTkcye
ビーストは大型アプデの目玉的な感じで実装されるのが一番有りそうなパターン

797 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:04:33.81 ID:rH+BAMKV
全身毛まみれぐらいにしてくれないとPSUなんてどんどん人と変わらなくなってきてる

798 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:05:14.79 ID:qMHhRS26
そういう種族じゃなくて、そういうエステオプションみたいなのがあればいいだけな気もするけどな

799 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:21:40.38 ID:3u9EjX7f
ビーストはSO4のメリクル的なのがいい


800 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:24:09.66 ID:zN8BeOCt
>>799
スピードアーップwwwwwwwwwwミャッハーーーーwwwwwww

801 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:27:39.43 ID:2f6obOI+
24日とか仕事のあと忘年会だよ!

802 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:28:33.01 ID:qMHhRS26
メリクルの猫耳はバンドつけてるだけってのは衝撃だったな

803 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 21:35:28.97 ID:chy8Revw
追加されるとしたらビーストが1番無難なんだろうなやっぱり
プレデターとかHALOのエリートのようないかにも宇宙生命体のような感じのキャラをプレイヤーキャラにするのはPSO2じゃ無理だろうし
これたぶんそんなゲームじゃないし

804 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:54:22.53 ID:2f6obOI+
ビーストは立ち位置が中途半端すぎるのがな

805 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:56:58.21 ID:lrziHVlu
ドラクエみたいに見た目がモンスターキャラは需要あるの?

806 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:58:02.48 ID:qMHhRS26
正直言うと竜人族はちょっとやってみたいかもしれん

807 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:58:39.92 ID:YaznAyhj
PSUスタイルのビーストは個性が立たないのもな
ttp://www.wakfu.com/en/mmorpg/game-guide/classes/6-ecaflip-coin
このくらいだったら個性も立つだろうが

808 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 21:59:46.00 ID:VyyCu5wr
バランス→ヒューマン
物理特化→キャスト
テク特化→ニューマン
攻撃が物理とテクしかないから他に付け足しようが無いんだよな
防御面に特化したのが出ても死にステになるだけだし

809 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:00:47.85 ID:qMHhRS26
結局3すくみがバランスいいんだよな

810 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:02:07.00 ID:yf3IDq51
>>808
ビーストは獣らしくある条件で移動速度が早くなるとか

811 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:03:17.03 ID:YaznAyhj
それ言い出したら他三種族も何か特性付けろって話になるじゃん?

812 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:04:04.22 ID:2f6obOI+
種族格差なくすって言ってたのに格差つけてどうすんだよ

813 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:04:56.83 ID:2yQwwC1D
今更何いってるんだ
差なんて見た目だけでいい
また職縛りのクソゲー作る気かよ

814 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:05:55.55 ID:VyyCu5wr
>>810
ビースト=先行厨、地雷って認識されるぞ

815 :病原性大腸菌O-157 ◆penisxi0aM :2011/12/09(金) 22:07:23.29 ID:chy8Revw
結局無理してビースト入れるほど人気のある種族でもないしあるならあるほうがいい
でも、無くても別にいいくらいなんだろうな

816 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:09:16.94 ID:YaznAyhj
火種にしかならねえと思うから個人的にいらない子扱いやで

817 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:17:35.39 ID:FG5XkkKF
PSOの世界はコーラル人以外の異星人はいなかったからあれだったが
PSO2みたいにグローバルになったら分からないな。竜人族が居るくらいだし

818 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:19:22.47 ID:FG5XkkKF
PSOは攻撃特化種族が居ないことで見事にバランス取れてたんだよな
攻撃特化なんて居るとその種族最強になるのは目に見えてる訳で。それを他のデメリットで補おうとすると更にバランスが崩れる

819 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:22:19.91 ID:/jXWK75d
公平じゃないと我慢出来ない人がうるさいからない方がいいな

820 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:22:35.02 ID:YaznAyhj
ステータスの差異の一切を無くせばアバター要素としてはアリなんだろうが
まだそのへんは差別化させるくせえし

821 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:24:10.22 ID:JNu10mj0
ミニゲーム付のアバターチャットなのにアバターに性能付けるとか基地外

822 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:26:34.90 ID:YaznAyhj
ユニットの非表示化が成って本当によかったな

823 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:27:10.55 ID:EX1iw1v3
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

824 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 22:55:53.08 ID:hG6FYZ1O
                    正解
                     ↓
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /

825 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:02:04.17 ID:FG5XkkKF
                    正解
                     ↓
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ    全て間違い
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |    2.RegSeekerを使う
   \ / ̄ ̄ ̄ /

826 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:10:48.46 ID:Bh0LN6kk
>>808
種族に求めるはイメージ…1位.人娘(無個性こそが個性であり、万人向けの為に需要は大きい)
2位.獣娘(猫耳と尻尾があるだけ?、その事実と容姿に価値がある)
3位.エルフ娘(尖った耳のムチムチ、その耳一つで人娘とは別もの)
?位.ロボ娘(一見人娘なのに垣間見える無機質さ、その冷たさが○)

PSUの獣娘は残念だが、通常はエルフ娘を凌ぎ人娘を越えかねない需要がある。
また、無理に差別化する必要もなくアバターなのだから単に需要に沿えば良い。
顔は全て人娘でも、耳が違うだけでも、それが需要であり理想なんですよ?と。

肝心のステータスも種族需要の二の次である必要があるし、
ヒュマ:平均
ニュマ:INT(知性)、MND(精神)
キャス:DEX(器用)、VIT(体力)
ビス :STR(筋力)、AGI(行動)
など、いくらでも設定可能だし↑のようにステ名称はぼかした方が良い。
後々にどんな攻撃、アクションでも追加(依存)を可能にする為の保険さ。
打撃力、射撃力、法撃力だと馴染みも薄いし利用出来る範囲も狭いでそ。

827 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:11:49.22 ID:qMHhRS26
おっぱいまで読んだ

828 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:20:54.62 ID:lRUn9KkS
あれ、PSO2にビーストなんていたっけ?それとも、ここはPSUスレだっけ

829 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:22:38.40 ID:2yQwwC1D
バルス

830 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:33:43.88 ID:EX1iw1v3
pso2なんて無かった

831 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:40:54.89 ID:CATNRw+o
みんなに愛される不人気種族が最強になれば平和だよなガルカとか

832 :名無しオンライン:2011/12/09(金) 23:47:50.19 ID:/5GK0see
[゚Д゚]

833 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:04:08.71 ID:MDCEnzh8
>>826
それやったのがPSUだろ
結果どうなったかいい加減理解しろよ

834 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:07:11.49 ID:Fcy7LXgS
>>833
横からですまんがそれってのが>>826のどの部分で結果どうなったのか知りたい

835 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:08:38.95 ID:TsbAlS6c
PSUみたいなクソゲやってる奴の意見なんか聞いたらろくなことにならん、奴らはゲームのセンスが無いんだから

836 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:09:03.87 ID:MDCEnzh8
種族格差がなくなったというので理解しろ
っていうか調べろよ

837 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:15:19.11 ID:Fcy7LXgS
PSUは種族格差あるだろ
って今はなくなったのかもしかして だったらすまん

838 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:36:30.93 ID:KxTQFcmP
人沼にSUV追加されて、前ほどの格差は無くなった
あえて順位付けるならキャスがお手軽最強という点は変わってないけどね

839 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:38:02.38 ID:7d3imSi8
[゚*゚]

840 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:39:33.37 ID:Fcy7LXgS
>>838
それはむしろ望ましいように感じるけど結果的に悪化しちゃったわけ?
>>833の言い方だとそんな風だけど

841 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:40:43.67 ID:xVer4tBC
┻[゚*゚]┻

842 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 00:52:30.21 ID:7d3imSi8
┻[゚*゚]┻
  〓
  o

843 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:21:14.85 ID:utlzqYBe
ペルソナ4のアレンジサントラ、オリコン1位か
歌入れろとは言わないけど音楽ホント頑張って下さい

844 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:29:01.25 ID:GKFmewE5
今回は歌なしのオケのみなんだろ

845 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 01:33:18.22 ID:DkcuLVxZ
ビス子くせんだよ

846 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:51:18.21 ID:4m5yF/Id
なんだ金曜にブログの更新来てたのか…って
あーあ、キャストに人顔追加しちゃったよ
せっかく差別化できていたのにPSUに逆戻りしてしまった

847 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:53:08.89 ID:qCbfXYS3
PSOは人顔の黒キャシだらけでしたけどね

848 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 02:53:57.23 ID:ORHfaaXY
カーツ大量発生か

849 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:28:33.12 ID:KxTQFcmP
>>840
どうだろうね、捉え方次第だと思う
アバターも二面性があって、>>826は「好きな見た目で好きな戦い方ができる」という面でPSUを評価しているんだろう
だがPSOに顕著な「見た目=戦い方」というのもまたアバター要素と言えるわけよ、真逆の評価点で

850 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:41:54.20 ID:udndvozj
人顔が追加されたってことは人工皮膚の使用禁止(表向きは)って設定が変化したのか
その辺りも含めて1→2でどう変移してきたのかは気になる所

851 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:53:21.35 ID:qCbfXYS3
PSOと地続きの世界じゃねーし
PSOもEP3で使用禁止じゃなくなってるし

852 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:54:46.92 ID:/PyCP828
シノって人顔だろ、一部だけ使えたとか言う設定だっけ

853 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:55:44.90 ID:OHlKeLiO
最初の設定も守れない奴が作ってる時点でこのゲームの末路はもう既に

854 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:58:23.01 ID:/PyCP828
全く別の世界だからPSOの設定は関係ないけどな

855 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 03:58:51.50 ID:qCbfXYS3
設定に縛られてつまらないゲームになっちゃ意味ないからな
あえて設定を無視してプレイヤーにも使わせたPSOは英断

856 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:02:27.53 ID:KFrD7NT2
1000人喜ばせて英断とかね
小さい話だなw

857 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:03:55.78 ID:qCbfXYS3
黒キャシ使ってたのは1000人なのか
ハクスラ君はいろんなデータ持ってんな

858 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:19:26.37 ID:4m5yF/Id
まぁ百歩譲って女キャストは仕方ないとしよう、でも男のほうはいかんだろ・・・
PSUはベースの体型が全種族共通だから人顔でも不自然さは出なかったけど
PSO2のパーツ形式で人顔にしたら生首を無理やり植えつけてるみたいになるぞ
やっと人型のしがらみから幾分解放されて見た目の自由度が高まったのに
どうしてこんなことに・・・どうして・・・

859 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:28:17.07 ID:MAGcXco6
正直α2で実際に触ってみねえとそこまでネガれねえな

860 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:30:26.68 ID:ksxAq5jV
>>858
人顔パーツは数ある選択肢の一つであって、それ以外のメカ顔の方が多いだろ
つーか別に人顔を強制されるわけでもないのに何で拒否反応示してんの?
遭遇する他人の見た目がどうしても気に入らないんならずっとソロをやってるしかないが

861 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:33:59.90 ID:qCbfXYS3
人顔と整合性の取れない奇抜なパーツが没になると言う被害妄想

862 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 04:41:54.14 ID:4m5yF/Id
>>860
まぁ顔だけだったらいいよ、自分が使わなければいいんだし
だが体型モーフィングも取り入れてるんだよ・・・この仕様じゃあ扱えるデザインは限られてくる
そりゃより人型に近い女キャストはいいだろうが見た目がもろロボットな男キャストに不都合が乗じるだろ
PSOみたいにアンドロイドタイプなら何も問題ないけどさ

863 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 05:07:06.06 ID:3OIc+Ut0
無意味に要望を取り入れる姿勢はPSUと同じつーこった
アホのように池沼子のように好きなように要望おくれ


864 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 05:36:44.76 ID:43Fz8KKH
中と見吉がいないから
こういうことになる

865 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 05:41:20.75 ID:Cpet6/sg
俺に言わせると人間を「超越」したいって思想で作られたのが男キャストで
人間を「模倣」したいって思想で作られたのが女キャストなんだよね。

もはや同じ種族の♂と♀というより別個の種族だと考えるべき。
仕様を下手に揃えようとすると両方とも不幸になる。

866 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:18:24.40 ID:FtFOdQgR
キャストのボディは非伸縮性が殆どだろうし、モーフィングを導入すると
パーツの歪みを許容するか、逆にパーツデザインを制限するかの二択になる。
そもそもに、キャストに限らずモーフィングはネトゲじゃデメリットの塊だぜ。

867 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:26:11.55 ID:qCbfXYS3
FFの変なチビ種族の方が動かしにくいだろ

868 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:27:01.81 ID:tK0bKuxc
だぜ。()

869 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:28:32.24 ID:84dqbxHz
      /
 わ あ  \
 ん か   )――……― 、
 わ り  /          > 、
 ん    く           ( {三>
 だ     \二^ヽ . /  <;;;>\―''\
 ぜ      )三.} } /   人,,イ_|__\
 。    /ミニソ !二コ~ |  |\:.:.:.:.:\|
\    く       /|:.:.:.:.乂_ノ:):.:|:.:.:.\:.|
/三三へ_>  /|:.:.:.!:.:.:.::|:.:.:.:.:.:/ート:.:.:.:.:r}
i三三/    .イ:.:.:.ヤ丁~Vヽ:.:.:./ >=ミv:.:.:.:|ム
.三三{   .イ:.|:.:.:.:i|≫≠ミ 人/ ハノ;;}〉:.:.:.:!三!
.三三{  ./:.:|:.:|:.:.:.:.|Λノ;;;,}`   弋ソ }:|ハ|三}
.三三{ .7.:.:.:.:.ト、:.:.:|! 乂.ソ      ,,, |:.:.:|ノニノ
ハ三ハ |ミ:.|:. !:.ヽ:.:\ ,,,   _ '  .ィ'|:.:.:!リ
   く  >リヽ\:.\:.:フ  ( ノ  ィ<ノ:ノ|
    Y^ィ^t\:.:.:\:.ヽ≧==≦ヲ /ヽ
    ヘ| / //)-.…\ヽ  >厶    ' r-、r-、
  /三ニヽ  /       /○ \     \/i三i}
 ./三三三)ニ)     /  | |   \ ⊂/三三}


870 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:31:11.84 ID:FtFOdQgR
朝だけに寝ぼけてるのが続出してる件について。

871 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:32:27.12 ID:wUIuboQg
やっちゃったんだぜ。

872 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:32:42.45 ID:tK0bKuxc
そんな年で結婚もしてない時点であれだし
しててもやってるかと想像すると悲惨だな
どんな顔して2chに打ち込んでるんだろう

873 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:35:53.81 ID:FtFOdQgR
>>872
まず顔を洗ってくるべきw

874 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:38:02.61 ID:/PyCP828
お前ら朝だぜ。(笑)

875 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:38:27.64 ID:ORHfaaXY
カーツさえいなけりゃキャス男はよかったんだがな、誰だよヘルメットなんて仕様作ったやつ。

876 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:42:11.85 ID:j/Ka83Og
カーツは多分装甲も脱げる

877 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:43:22.31 ID:ORHfaaXY
どこの宇宙刑事ですか

878 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:43:30.25 ID:qCbfXYS3
むせる

879 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 06:59:42.74 ID:50PDvkan
蒸着!

880 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 07:41:41.71 ID:KFIjSV6U
>>872
鏡を見れば良いだけの話じゃん
朝っぱらから支離滅裂な連投してる場合かよw

881 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:22:58.72 ID:WmH10Kve
男キャスト人肌自分は大歓迎だけどね
元々、ファンタシースターのアンドロイドってフォーレンが
男性型でも人肌だったし


882 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:31:41.40 ID:vo/lPN4y
PSOもPSUもヒューマンとの区別のために人工肌は禁止されている

・・・はずなんだけどな。まぁPSO2はそうとは限らんけど

883 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:33:54.94 ID:/Ier+4ci
人肌はキモい
ファンタシースターの絵ってなんか女向けって感じすんだよな。FEみたいなもんでさ
人肌キャストとかまさに女向けなんだよ。ダメだね。カマくせえ
男の子はロボアンドロイド。これだね

884 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:34:06.49 ID:3n44EqVD
>>882
       _,,;' '" '' ゛''" ゛' ';;,,
      (rヽ,;''"""''゛゛゛'';, ノr)
      ,;'゛ i _  、_ iヽ゛';,    お前それサバンナでも同じ事言えんの?
      ,;'" ''| ヽ・〉 〈・ノ |゙゛ `';,
      ,;'' "|   ▼   |゙゛ `';,
      ,;''  ヽ_人_ /  ,;'_
     /シ、  ヽ⌒⌒ /   リ \
    |   "r,, `"'''゙´  ,,ミ゛   |
    |      リ、    ,リ    |
    |   i   ゛r、ノ,,r" i   _|
    |   `ー――----┴ ⌒´ )
    (ヽ  ______ ,, _´)
     (_⌒ ______ ,, ィ
      丁           |
       |           |

885 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:34:38.43 ID:wSJ7RWGp
一目で人間と区別するため、人工皮膚を使用する場合は衣服の着用を禁じる、ですべて解決

886 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:45:14.72 ID:ORHfaaXY
>>885
PSUがどんなパーツを実装してるか知ってるか?

887 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 08:58:53.58 ID:WmH10Kve
男性型アンドロイド人肌を受け入れられるかどうかが
PSO層とPSU層の違いのような気がする。

でも旧シリーズでもこういう人肌男性アンドロイドがいたわけだし
http://vc.sega.jp/vc_ps4/


888 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:03:04.85 ID:qCbfXYS3
PSO層 BBに最後まで残っていた精鋭300人

PSU層 Po2の有象無象60万人

ファイッ!

889 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:04:38.68 ID:/Ier+4ci
>>888
その有象無象はネ実3になんて来ないけどな

890 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:09:18.65 ID:le/QKLHx
居るが?

891 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:09:50.63 ID:/Ier+4ci
大体PSOが流行らなかったらPSUもPo2も存在しないからな
PSシリーズ自体は4で完結してたんだし
PSシリーズ踏破で当然PSOもプレイ済みのおっさんをPSU組に組み込んでるのも謎だし

892 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:09:51.70 ID:qCbfXYS3
ヴァンダおるが?

893 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:11:03.19 ID:qCbfXYS3
流行らなかったからBBは300人と言う哀れな末路を迎えたわけなんですが

894 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:11:57.42 ID:/Ier+4ci
>>893
流行らなかったのば「PSOBB」で、PSOBBはPSUチームの初仕事
はい論破

895 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:16:19.37 ID:qCbfXYS3
Pが見吉、Dが節政だっけ?
完全にPSOチームです

896 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:18:03.04 ID:WmH10Kve
>>889
いますが?

897 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:19:34.57 ID:ORHfaaXY
>>887
超文明が作ったものを規制なんてできないだろjk

898 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:21:01.55 ID:qCbfXYS3
チーフプロデューサー 中
アートディレクター 酒井

完全にPSOだこりゃ

899 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:27:37.27 ID:/Ier+4ci
つーかPSU厨というよりID:qCbfXYS3は本気でPSOがなくてもPSUが存在したとか思ってんのか
さすがに物知らなすぎる。Po2がMHのパクリとか言っちゃってた奴と同じレベル

900 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:29:20.17 ID:/Ier+4ci
PSOが出る前のファンタシースターの知名度がどんなもんだったってのよ
そもそも初の家庭用ネットゲームタイトルの開発が決まってから、ファンタシースターをとってつけたんだしな

901 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:33:56.99 ID:/Ier+4ci
あれだな。韓国の歴史捏造のプロセスを生で見た感じだ
PSUしか知らないからPSOが人気なかったとかめちゃくちゃなこと主張できる
韓国でも無知な学生がそういうトンデモ論を量産してるんだろうな。お前それと同じだよ

902 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:34:49.92 ID:WmH10Kve
なんかPSO至上主義もここまで来ると…。
PSOは確かに素晴らしい名作だとは思うけど
ファンタシースターという世界観自体が好きでプレイした層も
旧シリーズファンも少しはいると思うんだが…。

903 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:36:54.04 ID:/Ier+4ci
>>902
仮面割れてんだよ。ファンタシースターは4で完結してるだろ。それはPSファンのおっさんどもも了承してることだ
PSOという契機が存在しなけりゃ4で完結したまんま、ファンタシースターの続きが出ることなんてねーっつーの

904 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:40:33.16 ID:/Ier+4ci
ゆとりは真実とか事実とか歴史とか、本気でどうでもいいとか思ってるから困る
数で押して大声で騒げば何でも自分の都合のいいように改変できると信じこんでやがるからな
ホント恐ろしいぜ

905 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:42:29.68 ID:qCbfXYS3
>>899
PSO→PSU ここで死ぬ予定だったのを小遣い稼ぎのつもりのPoが間違いで救ってしまったが正解
PSO2があるのはPoのおかげ

906 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:43:52.60 ID:/Ier+4ci
>>905
で、殺した張本人はPSUだろうが。あとPoが売れたのはモンハンのお陰でモンハンはPSOのリスペクト作な

907 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:45:36.78 ID:/Ier+4ci
更に言えばヒットしたPo2はαシステム開発でPo2iはコケたじゃねーか!あれ!クソ!別にPSO2アンチのつもりじゃないのに

908 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:46:05.71 ID:WmH10Kve
確かに旧シリーズは4で完結したけど
だからこそ同じ世界観やキーワードを使ったPSOやPSUシリーズが
出るのは嬉しかったし
PSPO2シリーズが合計160万本も売れたときは
マイナーだったファンタシースターシリーズがここまで来たんだと
感慨深かったよ。

909 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:46:47.00 ID:/Ier+4ci
だからまぁ、だめだめなPSUチームの最後のあがきが魂こもってそうだからここに居るんだよ
だが全部の大本にPSOがあるし、PSO人気ないとかマジありえねーっつーの。チョン並の歴史改竄やめろっつーの

910 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:48:38.65 ID:qCbfXYS3
>>906
PSOが生きていたような物言いですね
PSO死んでた、PSUは死産だった、それだけ

911 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:49:32.61 ID:3DJ97otK
2006年クソゲーオブザイヤー大賞の信者とか凄いな

912 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:49:48.67 ID:/Ier+4ci
>>910
PSOブランドが生きてたからPSUのスタートダッシュにあんだけ人が駆けつけたんだろ
何でそう頑なに当然のことを否定しようとすんだお前らは

913 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:50:28.86 ID:/Ier+4ci
俺今日全く面白いこと言ってねーぞ。アタリマエのこと言わせんじゃねーよボケ。普通の人みたいだろうが
俺はジーニアスなんだよ

914 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:52:47.87 ID:qCbfXYS3
>>912
どこで生きてたんだよ
DC、GC、BB全部瀕死だったろ
放置運営が続いてる=生きているかよ

915 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:53:01.19 ID:XioRC5tK
冷静に考えたら神ゲーとクソゲーを遊んでいた信者を抱えるPSO2か
かなり難しそうだな

916 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:57:06.85 ID:0LPqh8N5
神ゲーってなに?もしかPSOとか言わないよなw

917 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:57:19.67 ID:WmH10Kve
>>913
PSOは確かにファンタシースターシリーズの中で最も完成度は高いのは
認めるけど
他シリーズはアルゴルシリーズも含めて駄目だと言っているように
見えてすこしむっと来るな。

まあ、PSOが出た当初はこんなのファンタシースターシリーズでは
ないと頑迷に拒絶反応を示すアルゴルシリーズファンもいたけどね
自分は全部の作品が同じ世界観を共有する所がこのシリーズで
一番好きなポイントなんだ…。

918 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 09:58:56.28 ID:/Ier+4ci
>>917
PSOが人気作かどうかが論点だからな
旧作が人気作だとは胸張って言えないだろ。別にクソゲーというつもりはまぁあるが。マジマゾゲーすぎ
いや世界観はいいけどね(フォロー)

919 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:02:21.44 ID:3DJ97otK
PSOブランドが死んでるならタイトルはPS○の新しいシリーズかPSU2にするだろ
PSU2で売れると思ってんの?セガがアホでも思わないだろw

920 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:03:46.74 ID:+AxPr491
人工皮膚禁止とか言ってるのがいるけど
人工皮膚禁止のルールだったけど需要が多いだろうから入れたというのが正しい
つまり開発中に撤回されてる

921 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:04:31.57 ID:waK/5JDH
>>905
据置派だけど、PSO2の開発があるのはPoのお蔭なのは事実だよな
でもまあ、開発はPCのネットワークをメインにしていきたいって考えらしいから何でもいいよ
これで携帯機メインにするとかだったらあほかってなるけど

vitaにどれくらいの能力があるのか知らないけど
PSO2の据置版としてPo3出して、それでメインのネットワークが充実するならそれでもいんじゃない

6年目入ってるのに新武器追加とか新イベントはなかなか聞かない

922 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:05:29.59 ID:uRq681T6
PSOで売れないからPSUって名前にしたんだろw
そしてクソゲーに
仕方ないからまたPSOを出してるだけでの事ではw

923 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:06:38.32 ID:uRq681T6
思い出補正の馬鹿ホイホイで名前なんか付けてるだけで
それにホイホイ釣られてるアホが
PSOは神ゲーだったとは笑えるんだけどw

924 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:08:01.62 ID:qCbfXYS3
PSO現象

【発売】

 \面白!/ \つまんねーぞ/    \森切り、叩く気にもならん/  \ OP切り  /
  〇〇〇〇 ◎◎◎◎◎◎◎        ◎◎◎◎◎◎◎       ◎◎◎◎◎◎◎
  十十十十 十十十十十十十        十十十十十十十       十十十十十十十
  人人人人 人人人人人人人        人人人人人人人       人人人人人人人


【Ver2】

  賛否両論に
\なってきたなっ/       \切るわ。じゃあな/
  〇〇〇〇 ◎◎◎◎        ◎◎◎
  十十十十 十十十十        十十十
  人人人人 人人人人        人人人


【6年目突入】

    
 \神ゲーじゃねっ?/      \モンハンでたっ!!/
  〇〇〇〇 ◎           ヽ◎ノ ヽ◎ノ ヽ◎ノ
  十十十十 十            /   /   /
  人人人人 人           ノ)  ノ)  ノ)

925 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:10:47.24 ID:WmH10Kve
…はあ
ファンタシースターシリーズの歴史って各作品ごとに
仕様が極端に違っていて(アルゴルシリーズはこれが顕著だった)

前作品のファンだった人が次の作品をプレイして何か違うと
違和感を感じることが多々あって時に各作品のファン同士で
貶すこともあったけど、PSOと他のシリーズ作品だとこれが顕著に
なるのがなあ…。

926 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:12:18.19 ID:+AxPr491
今日は変な奴等勢ぞろいか

927 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:12:33.29 ID:lw5Dfpqg
リューマン

928 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:13:25.04 ID:XioRC5tK
PSU信者がほんと怖くなってきた
あぁ、自分はPSO信者ってほどでもないんで。



929 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:14:30.37 ID:H/euPlms
PSVはエンカウント多すぎてぶちギレそうになったけど好きだったよ
世代交代前に主人公の装備全部外して次世代に持ち越したりしてたよ

930 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:15:21.34 ID:qCbfXYS3
PSU信者なんて存在しないものが見えてる時点でPSO信者です

931 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:16:02.24 ID:MUIBck/6
PSOが神ゲーと言われる一番の要因はネトゲ黎明期にネトゲに対する敷居を低くしたこと
UやBBが失敗した原因は敷居をさらに下げることが出来なかったこと
poは寝転がりながらプレイできるMORPGでPCやPS3も必要ないためネトゲに対する敷居を低く出来たので成功した

932 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:17:22.19 ID:BJr+5WZ6
PS2と4はけっこうクリアするまでやったけど、1と3はあまりやらなかったなぁ・・・。

933 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:19:41.12 ID:WmH10Kve
>>929
そう、シリーズごとに最初は違和感があって、最初はぶちきれそうに
なることもあるけど、やがて良い所も徐々に見つかってくるのが
このシリーズの長所なんだと思う。

ファンタシースター3も最初は中世的な雰囲気がなじめなかったけど
真相があきらかになった時はとても感動したし。

934 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:21:07.19 ID:qCbfXYS3
だな
Po2iで実はPSOの世界は無かったんだ!という超展開には惚れ惚れしたは

935 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:24:26.48 ID:q2ZAZQ3D
PSOはあの時代だったから云々と言うのがいるが
最初がPSUだったらただのクソゲー扱いで即死だったろ
しかもグラフィックがPSO時代のレベルのPSUな訳だしな

936 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:25:52.04 ID:/Ier+4ci
>>935
いやさすがにあの時代にPSUレベルのができたら流行ったと思うけどな

937 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:26:10.54 ID:/Ier+4ci
FF11なんてカスゲーが流行った時代より前な訳で

938 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:27:04.19 ID:/PyCP828
PSOはオンライン付きのソロゲーみたいなノリだからな
BBが失敗したのはあんな棒立ち戦闘のまま進化しなかったからだろ、ノロノロ歩いてきた亀どもに先を行かれてた

939 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:27:18.72 ID:qCbfXYS3
DCPSO1作目なんてバグだらけ、バランス適当の結構な糞ゲーだからな

940 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:27:28.61 ID:FtFOdQgR
>>919
一般の認識はPS○の時点で「周回ゲーはごめんなさい」と内容を見る余地すら…。
PS○ブランドは死んでるどころか腐臭で人払いをする域に到達してしまってる。
単に開発と信者が盛大な勘違いをしてるだけ、PS○自体使わない方がまだ良い。

941 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:28:48.87 ID:qCbfXYS3
ハクスラ君は黙ってて!

942 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:34:21.12 ID:/tDEvqK0
そろそろ次スレの季節か

943 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:34:57.03 ID:ksxAq5jV
周回ゲーじゃないネトゲは存在しない、がPSO,U,Poは度を越えた周回作業ゲーだからなあ
超低確率のレアを探して同じ場所を何百周もするようなハムスターが如き所業を続けられる奴は
ギャンブル中毒の廃人と一緒、リアルで金を回すだけギャンブル中毒の方がマシかもしれんね

944 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:35:01.42 ID:zNWTwhuY
ハクスラ君が二人いるな
携帯とPCで頑張ってるのか

945 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:35:15.77 ID:qCbfXYS3
>>938
PSO内の亀は速い強い堅いだったのにな

946 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:37:33.71 ID:zNWTwhuY
>>943
> リアルで金を回すだけギャンブル中毒の方がマシかもしれんね

家族持ちならこんな発想は絶対に出てこないなw

947 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:38:07.16 ID:/Ier+4ci
PSOで周回してたのなんて一部廃人だけだろ
殆どはアルティメットクリアしてクエスト一通り友達とこなしたらゲームクリアでお終いだよ
それこそがゲームのあるべき姿であって、近年流行ってるCoopゲーの始祖である
PSO2もそれを目指してんだよ。だからLvは30まで

948 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:39:19.12 ID:ksxAq5jV
森でシューティングゲームか、赤ハンで喜んでたあの頃が懐かしいのう

949 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:39:59.46 ID:/Ier+4ci
問題はその形態でどれだけプレイヤーを長く遊ばせることができるか
これはSpiralKnightsが実現したことだ。PSO2チームもわかってることだと思うが
これが次世代のスタンダードになる。もちろんSpiralKnightsが先越してるから世界初じゃなくて日本初になるわけだが

950 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:42:42.30 ID:Za4Hiezp
>>943
てめぇシリーズ中で最も鬼畜だったPSZさんをハブってんじゃねえぞ!

951 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:43:42.21 ID:/PyCP828
>>950
次スレよろ

952 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:47:36.83 ID:nrMlOHUQ
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【(・∀`・)】
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1323481554/

953 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:49:43.07 ID:ksxAq5jV
>>950
塔か、まぁあんな糞ダンジョンなんて忘れてもいいだろ

954 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 10:56:59.98 ID:qNjtZbqk
>>884
そのAA乱用しすぎでつまらん

955 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:06:18.29 ID:0jC2EDA5
>>943
普通逆だわ。
リアルで金を浪費するギャンブルやるぐらいなら
レア堀ハムスターしてた方がマシだよ。

956 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:06:20.85 ID:KFIjSV6U
>>943
PSO、Po版はハードの制約を考慮すると、"度を越えた周回作業ゲー"は止むを得ず、
むしろ「ハードの割には頑張ってた、面白かった」と捉える評価の方が多いでしょう。

問題はPSU、PSO2…据置であれば、世界とか、遊びとか、様々な幅が広がるのが普通。
にも関わらず、Po版と同様に"度を越えた周回作業"が殆どを〆る有り得ない仕様だしね。
ギャンブル好きだって、さすがにこんな仕様のゲームは耐えられるわけがないってもの。

957 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:07:19.70 ID:vo/lPN4y
素潜り+クエスト体系復活するんだし、趣向こらしたクエを大量に投入して欲しいところだな

958 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:11:42.86 ID:KFIjSV6U
>>957
安心しろ、素潜りは老害様のご意向により、
雑魚が∞POPするだけのミッションに成り果てたw
恐らく何を追加しても「スタート→ボスで終了」にされるw
防具とかも見てみ、RPGらしく普通に着れるのとか猛反対なんだぜ?

このゲーム、開発の迷走っぷりもパネェけど、信者のガラパゴスっぷりも尋常じゃねぇw

959 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:12:19.56 ID:qCbfXYS3
>>944>>880だけでよくこいつがハクスラ君と見抜いたな
俺は>>956まで気づかなかったわ

960 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:14:08.15 ID:vo/lPN4y
まぁ埋めるか

961 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:15:44.93 ID:qNjtZbqk
40スレも残ってたら、夜まで余裕で持つな

962 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:17:57.78 ID:ksxAq5jV
ハクスラ君とやらがこの調子でネガり狂って埋めてくれるだろ


963 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:18:04.52 ID:/PyCP828
今週の燃料はもう終わったからな、ネガキャンが仕事の奴に頑張ってもらうしか無いな

964 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:23:07.48 ID:FtFOdQgR
αテストの仕様とソニチの姿勢を逆手に取られてのでは?と思う今日この頃。
一般受けしない方向に組織的に意見を出して採用させればPSO2は潰せるしね。

アイコンへの苦情が異常だし、防具ってば一般認識とは逸脱した方向になるし、
フリーフィールドはその意味を失わせるミッション化だし露骨に何かおかしい。
ハクスラー連呼して荒らしてるのもいるし■eとかに目つけられてたりして…w

965 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:23:37.84 ID:/Ier+4ci
今KFがフリーウィークだからショボいゲームしかやったことない雑魚どもは舶来のCoopゲーがどれだけゲームしてるか知ってくればいいよ

966 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:33:41.12 ID:/PyCP828
購入でも3.74USDか、こういうゾンビぶっ殺すゲームはL4D2で満足したからな

967 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:43:17.46 ID:HfedIfbW
Coopも色々種類あるからな
スベコや尻サムみたいにゴリ押しゾンビアタック繰り返すパターンと
L4Dみたいに半ば強制的にCoopさせるゲーム

968 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:47:36.78 ID:MUIBck/6
Killing Floorってやつ?
敵きめぇ
血の表現きめぇ
FPSは3D酔いするし自キャラが見えない
画像見る限り建物内の戦闘がメインで狭苦しいイメージ
ガチアクションっぽい。戦闘しながら雑談出来るくらいの難易度がいい
なによりキャラがかわいくなしかっこよくない

969 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:49:29.29 ID:vo/lPN4y
寒い

970 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:52:30.92 ID:8T/4QWBb
人顔来た!よーしおじさん素子作っちゃうぞー!

971 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 11:56:23.75 ID:9PGVWwyv
目にペットボトルの蓋付けたりできるかな

972 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:06:52.23 ID:/tDEvqK0
人の皮から徐々に外装規制が緩んでいって
初期外装人型のAIが動物型の外装に馴染めず苦労する所まで見えた

973 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:08:40.47 ID:xvt4hnkP
グラフィックカード 、GeForce 7800GT 以上ってことだけど、
ウチのGeForce GT 330Mちゃんじゃ無理だよねぇ?

メモリバス幅256bitと128bitじゃ違い過ぎか・・・

昨年買ったデスクトップなんだけど、買い替え必要レベル??

974 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:14:42.20 ID:qNjtZbqk
デスクトップなのに、モビリティ仕様のグラボとはこれ如何に。

975 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:16:40.12 ID:xvt4hnkP
>>974
一体型なんですよ・・・お察しください・・・

976 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:17:34.59 ID:jB0eCAW8
>>974
省スペースな奴だと普通にあるよ


977 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:18:07.86 ID:zNWTwhuY
メーカー製を買うのは情弱と言われてもしょうがないな
これ一緒にやるつもりのフレにBTO勧めたわ

978 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:23:14.83 ID:xvt4hnkP
ドスパラとか友達が初期不良で2回返品交換してて、
対応も悪かった話聞いたから、手を出し難いんだよなぁ・・・

まぁ一番は妻が一体型を希望したんだけども・・・

979 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:24:23.81 ID:vo/lPN4y
その妻は 絵 だ

980 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:24:33.29 ID:/PyCP828
あの辺は在庫消化の為に人気薄のパーツ使ってくるからな
全指定できるショップで組んでもらえばいい

981 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:24:47.04 ID:rActL/m4
low設定なら動くんじゃね?

982 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:25:16.78 ID:qNjtZbqk
嫁さんの買い物に従うのが、一番賢い買い物かもね。
330Mでも十分動くような気がするし。

983 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:27:55.70 ID:zNWTwhuY
>>978
BTOのショップにも当たり外れあるからな
パーツの選択の自由度が高いところを選ぶのがベスト

330Mで動くならうちのサブのノート(540M)でもいけそうだな
っても共有倉庫あるから2垢使う意味あまりなさそうだが

984 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:28:52.43 ID:xvt4hnkP
>>979
虹じゃないです

先々のことを考えてカスタムPCでグラボありを注文したんだけど、
今年になってこれだもんなぁ・・・所詮メーカーレベルか・・・

久しぶりに期待できるオンゲなだけにできれば快適にプレイしたいところ

985 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:32:39.07 ID:gYKMS0VY
妻じゃなくて毒だ

986 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:34:12.26 ID:vo/lPN4y
ぶっちゃけ最適化できてないのと、α2が迫って完成度・最適化の進行度がわかる直前だし、今買うってのは得策じゃないな
どうせしばらく経ったらハードウェアスレでも建つんじゃね

987 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:44:25.68 ID:38VwlTVD
今の所、ラデ4770辺りがボーダーラインだと思う

988 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:44:40.40 ID:xvt4hnkP
>>986
そうっすね。前回は逃してしまったんで、α2に通ることを祈ろうかな。

メーカーももう少しグラボに力入れてくれると助かるんだが・・・

989 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:44:46.50 ID:K5puX3X9
ノートなら補償のことを考えてメーカー製という選択もなくはないが

>>984
先々のことを考えてるならGT330Mという選択は正反対だろう
一回BTOスレのwikiと自作板のグラボ関係のスレ読んだら?

990 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:48:24.01 ID:qNjtZbqk
nVidiaもAMDも、グラボにめっちゃ力入れてるような・・

991 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:50:04.89 ID:/PyCP828
PSO2用に組むならケースはNZXTのファントムしかありえんな、まずは見た目から入ろう
http://kakaku.com/item/K0000149979/images/

992 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:51:27.40 ID:xvt4hnkP
>>989
その時は初のUSB3.0対応もあって、ギリOKラインかなと妥協してしまった。

スレ埋まる直前で申し訳ないです。勉強してきますかね。

>>990
分かり難くてスマソ。『メーカーPC』が入れるグラボのことです。

993 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 12:56:16.25 ID:qNjtZbqk
>>992
まあ、スリム型PCなら仕方ないんじゃない?排熱と出供給電力の問題があるでしょうし。

994 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:00:32.63 ID:MUIBck/6
>>991
上に電源スイッチとかUSB付いてるのは便利そうだな
自分の場合PCの上が物置き場になってるからだめだけども

995 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:05:36.50 ID:yXygEFCX
>>995
俺も物置場になってるわ

996 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:05:47.57 ID:/PyCP828
>>994
俺も上に物が置ける普通のケースだがSFっぽいケースと言えばこれしかないからな

997 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:05:48.23 ID:yXygEFCX
おちんちん!

998 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:05:58.35 ID:yXygEFCX
おちんちん! 

999 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:06:07.01 ID:qNjtZbqk
cpu usage 100%

1000 :名無しオンライン:2011/12/10(土) 13:06:08.86 ID:yXygEFCX
おちんちん!

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

223 KB
★スマホ版★ 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50

read.cgi ver 05.04.00 2017/10/04 Walang Kapalit ★
FOX ★ DSO(Dynamic Shared Object)