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【ドラゴンネスト】パラディン総合スレッド part43

1 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 17:15:30.90 ID:Qdu/a3Ps
職業「パラディン」に関する話題のスレッドです。

>>950が宣言をしたのち次スレ立てる事、反応無かったら>>970が立てる

■関連サイト
攻略情報Wiki
ttp://www.96nws.net/dn/
スキルシミュ
ttp://nike.lolipop.jp/dn3/ (要Silverlightインストール)


■前スレ
パラディン総合スレッド part42
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6017/1318986947/


2 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 17:18:34.44 ID:Qdu/a3Ps
■パラディンのよくある質問

Q.どんな役割の職なのか教えて下さい
A.パラはプロボで敵のたげを取るのが仕事です。それを求めてる他職が多く、必須スキルとなっています
  現状ではLv6が主流となっており、プロボ紋章を付けて持続時間を伸ばし、タゲを維持できるようにしています

Q.スキル振りのテンプレを教えてください
A.

Q.スキル紋章のテンプレを教えてください
A.【必須】プロボーク
  【推奨】
   共通:アバター、ヒール
   物理型:ハーフターンキック、ダイレクトキック
   魔法型:ホーリークロス、ライトニングウェ−ブ

Q.雷属性のスキルについて教えてください
A.スタンスオブペース以外の魔法攻撃を含むスキルは全て雷属性です
  また物理魔法複合スキル(ライトニングチャージ等)は物理攻撃部分も雷属性となります

Q.セクレドハンマーリングの仕様について教えてください
A.通常攻撃に魔法ダメージを付与するスキルです。効果中は通常攻撃1発当たり、2発の魔法ダメージが付与されます

3 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 17:19:13.86 ID:Qdu/a3Ps
Q.属性攻撃に上限はあるか教えて下さい
A.ないようです

Q.エレメンタルオーラ、コンビクションオーラの仕様について教えてください
A.2秒毎に0.2%のMPを消費するスイッチ型のバフスキルです。任意でon/offを切り替える事ができます
  またマップ切り替え時には自動的にoffになります
  かなりのMPを消耗するため、物理型魔法型問わずマナリフレーションとの併用をお勧めします

Q.現状エレメンタルオーラは取るべきか教えて下さい
A.エレメンタルオーラはエレの火力を上げるだけでなく、アクビのパルーサの鎖解除、
  シードラゴンでの氷耐性等のために取得しておくと便利。です

Q.プロボーグの仕様について教えてください
A.前方にいる敵のタゲを、効果時間中自分に向けることができるスキルです
  使用時の有効範囲は前方扇状であり、効果時間中相手から極端に離れると効果が切れます
  
Q.プロボ効果中に他者がプロボをした場合どうなりますか?
A.同じレベル以上のプロボークで上書き(奪い取り)可能で、低レベルのプロボークは無視されます

4 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 17:20:12.60 ID:Qdu/a3Ps
Q.スキルレベルによってモーションが変わるスキルについて教えてください
A.トールアンガー(Lv3)とライトニングチャージ(Lv11)です
  トールアンガーは膝蹴り後に踵落としをするようになります
  ライトニングチャージは落雷が3本に増えますが、ダメージが分散されるので1本あたりのダメージは低下します

Q.ハーフダイレクトとハーフ連打はDPSにどのくらいの差が出るのでしょうか
A.ハーフダイレクト両方エピ紋章でハーフダイレクト10秒間約12セット(24回)
  ハーフエピ紋章でハーフ連打10秒間約20回
  つまりハーフとダイレクトの威力が同じならば、DPSに約20%の差が出ることになります
  攻撃の当たり具合は敵によって変わってくると思われるので、一つの目安にしてください

Q.スタンス中は武器しまえないのですか?
A.はい。スキル仕様上ジャンプもできません。
 Hアクビのパルーサのダイブ(シールド貫通)やシードラの旋回の際には気を付けて下さい。

5 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 17:25:30.22 ID:Qdu/a3Ps
Q.スタンスのスキルレベルはいくらくらいがいいのですか?
A.前提では心元なく、M振りでは逆に扱いにくいため、Lv4〜5にする人が多い。
 ただし個人の自由。自分の腕に合わせてレベルをあげて下さい。

6 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 18:21:23.06 ID:45Z/6xII
>>1
おつ

7 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 20:00:57.80 ID:7N6ggyKE
避難所に神聖なる加護の乙よ。

8 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/07(月) 21:56:42.52 ID:1ZZhy3XW
>>1
おまえはよくやってくれているな

9 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 08:23:07.91 ID:Q+ecGFBa
>>1
おつです


10 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 16:24:04.22 ID:Ng63E4qX
チカラがみなぎるようなスレですねえ!!

11 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/08(火) 22:39:44.94 ID:YYp+Z5gg
    オホオwwww

    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      にゃふwwww
   /         ヽ       /\____/\
   |        |  |     ./         \
   |_|_|_|___ハ_/    / /・\  /・\ \
   |     ′  6 l    .| _  ̄ ̄    ̄ ̄_ |
.   ヽ (____  ,-′   | _  (_人_)  _ |
     ヽ \   |  /ヽ    | _   \   |  _ |
     /\\__|/ l ^ヽ   .\       \__|   /
     | |  ||    |  |     l━━(t)━━━━┥

12 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/09(水) 13:16:43.61 ID:Niip74xR
>>1
感謝感謝。
前のしたらばも荒らし終わったけど、1000スレ超えてるしこれ以上は無理ぽ。
結局の原因はなんだったんだ?

13 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/09(水) 16:28:04.16 ID:anX6IAdl
晒しスレに晒されたやつが必死になってるとか話を聞いたな

14 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/10(木) 23:28:01.83 ID:vbcYluxT
テラwkwkさん?

15 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/12(土) 01:13:35.57 ID:q1k+NT9I
ドラゴンネスト掲示板 避難所を作りました。
こちらの避難所をお使いください。
皆さんが使いやすいように一生懸命管理します。

ドラゴンネスト避難所
ttp://jbbs.livedoor.jp/netgame/9748/

16 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/12(土) 08:26:50.81 ID:E9QvuVUQ
もうしたらば乱立やめろよ
何個作ろうと荒らしが作った可能性がある場所には行かない

17 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 12:20:27.22 ID:PDSTEKO9
ここか

18 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 14:49:52.10 ID:8N2GjIaC
あっちまた荒らし始まったし、
そろそろスレ限界だからみんなこっちに避難してくると良いな

19 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 15:29:05.57 ID:jW85u3nS
テスト

20 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 15:45:15.36 ID:Om+40eW/
西のボス戦でアバターの無敵が発動しない事あるんだけど俺だけ?
モーションは最後まで出てるし、感電で潰された訳じゃないんだ

21 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 15:49:22.08 ID:NFVLpTR3
西のボス戦だけじゃなくてアバター発動しないことはたまにあるな
でも西のボスアバター貫通攻撃してくるからそれと間違えてる可能性もあるけど

22 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 17:56:13.10 ID:nQPzpkoE
最近ダイレクトあんまし使わなくなったからダイレクト紋章外そうか迷うパラ・・・

23 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 18:37:34.38 ID:qIMoVPSP
まだ蹴ってるやついるの?w

24 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 18:51:19.77 ID:opOnSloS
右クリック連打が止まらない

25 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 22:59:59.36 ID:Wq03MeSQ
やばい SDでKing of イケメンに会った。
生存優先ダイスPTで最終的に生存者はパラ含む3人だったのに
クリア後のゲージ中に「生存優先1人1個ね」
と、幽霊さんにもチャンスあげてね的なテラ紳士発言した後
自身はほぼ確実に報酬を得る権利があるにもかかわらず、ステージ放棄してPT脱退。
イケメン過ぎて脱帽。PSも去ることながら中の人も含めて師匠と呼びたい。

26 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/22(火) 23:37:57.59 ID:OEgsrxFy
もう幽霊になってる身内を連れて行ってたんだろw

27 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 00:05:59.96 ID:CyJ3gr0l
シードラやアクビのタゲ取りは盾や防御スキル系列無くても死なずにいけるもんでしょうか?
プロボ取るので一杯でこれ以上は魔スキル削る必要が出てきて悩んでます

28 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 00:18:09.87 ID:hibKVwku
俺はいけるけど慣れてない人にはきついんじゃないでしょうか

29 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 00:30:53.55 ID:0SSA1RL2
ケル奥にいる時間が長くなると俺は無理だな

30 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 01:41:41.07 ID:CyJ3gr0l
特別うまくもない自分には難しそうですね
安定重視ってことでアイアン1は取る形で考えてみようと思います


31 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 03:29:28.62 ID:Hb83/1+2
クルセの兄貴たちエレオとった?正直とりたくないしいらないけどptメンバーの為に必要……かなぁ
あとアマブレのレベルに悩んでる。MじゃなきゃスマイトMできるんだが……

32 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 05:07:15.58 ID:5a/WbWX5
かなり初歩的な質問かもしれないけど、シードラのモンタンでタゲとりする場合
ザフラの邪魔が入らないで確実にプロボするなら、どうするのかいいかな?
今はライトニングウェーブを、ザフラがよろけてる間にモンタンにプロボ
ってしてるんだが、何かいい手順あったら教えて。

33 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 05:38:33.14 ID:qzEk5rts
ザフラに邪魔されない位置に動く

ザフラの攻撃が終わった直後にプロボを入れる

ホリボル 感電などを使う

ザフラのタゲを取らない

GFやアバターを使って邪魔されない状況を作る




34 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 06:48:36.17 ID:DZkJbeMO
>>31
両オーラMAXアマブレMAXヒール1のガデだけどクルセはコンビクだけでいいと思う・・・
でもクルセなのにエレオーラ持ってるとお、こいつイケメンだぞ?って思われるかもw

35 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 09:34:02.27 ID:y+r8GORT
>>31
エレオは様子見してますね。GDで必要ならば取得も考えるつもりです。

あとあまり言いたくは無いことですがエレオはともかくとして、物理職のPTメンバーは勿論、自身にも影響があるアマブレをMにしないのがどうしても理解出来ないんですよね…。あなたの仰るスマイトにだって影響ありますし。
40キャップ時のように魔攻>>>>>物攻といったような極端なステになるのならともかく、今の装備ではどうしても魔攻≧物攻もしくは魔攻≦物攻になってしまいますのでクルセでもアマブレMの恩恵は大いにあると思います。
ただし、俺はソロか身内の魔法職としかダンジョンには行かねーんだ!など、特殊な場合はアマブレ前提などでも良いとは思います…野良に行くのならばプリのバフなどと同様にパラ職に期待される物の一つなのでM安定かと。

36 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 11:36:31.48 ID:TbxZgdLt
俺メモ
備考:モーション時間は考えないとする

スマイト1→3
 物魔:+0.167%/s
 物理:+27.53 /s
 魔力:+23.80 /s

アマブレ8→10
 物理:+0.75% /s
 物理:+84 /s

雷0%のときDPSだけを考えるならアマブレ+2の方が効率的

37 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 12:20:43.58 ID:lLuI/9Sm
色々ありがとう
pvpでスマイトMの魅力に溺れて見たかったけどアマブレMにするよ
エレオはとってイケメン目指します。ありがとう

38 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 13:01:12.07 ID:jIr/X/v2
エレオ、アマブレM取るくらいなら最初からガデにするわ

39 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 13:08:39.44 ID:qzEk5rts
アマブレはクルセでもとっていいだろ

40 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 13:13:48.08 ID:/6iFkJUQ
アマブレは俺もMだな
攻撃スキルの1つだしスマイト、ジャッジ、トルハン、ハンマリングも上がる
エレオは取るくらいならガデ作る

41 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 14:56:52.24 ID:lLuI/9Sm
クルセといってもパラだしなぁ、と思ってエレオ取ろうかなって
でも取りたくない

42 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 15:20:32.33 ID:/aD83gYT
取りたくないならそれが答えだろ

43 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 17:37:42.39 ID:eZ7Q23Wp
クルセだけど身内にガデ居ないからエレオ取った。
HCとGDの様子みて切るか決めるつもり。

44 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 20:13:08.74 ID:SMFUbbAv
@身内に超火力エレが居る。
ASDでメインタゲやる。

どちらにも該当しなければ要らん。
SDメインタゲやるなら鈍足からのBH事故減らせるから無いと不安。
Hアクビの鎖とかはどうでも良いレベル。

45 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 20:16:46.99 ID:lLuI/9Sm
Hアクビでエレオなしだと野良阿鼻叫喚の地獄絵図な気がするけど大丈夫なの?

46 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 20:33:34.90 ID:eZ7Q23Wp
>>45
他キャラで行っても、エレオ無しでも解除余裕だよ。
ぶっちゃけパルーサの鎖解除でA⇔D連打する時より
マウスダブルクリックする時のが指早く動かしてるっしょ。

人多いとこでチャットしようとすると反応が悪くなるみたいに
PCスペックの問題で、一定速以上で連打すると受け付けられないとか
そういう人じゃないの? 阿鼻叫喚の地獄絵図になる人って。

47 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 20:54:40.03 ID:qzEk5rts
少し自信ない人でも称号とマジアバ氷耐性程度を用意すればまったく問題ないしな

48 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 20:55:18.99 ID:K6iUVphh
■いくつかのクラスのスキル効果の変更
- クレリックスキルディバインパニシュメントによって反射されるダメージ量は、使用者の攻撃力の100%を超えないように修正しました。 PVEとPVP同じです。
・幸運サフィックスの場合も同じように反射されるダメージ量が使用者の攻撃力の100%を超えないように修正されました。


おい





おい・・・・・

49 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 21:05:23.89 ID:qRhbgebd
パニ前提に下げるわ

50 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 21:54:55.47 ID:BfY3u3HT
俺たちはいつも弱体ばかり。。
運営に愚痴でもかましてくる

ま、何もかわらんだろうけどな


51 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 21:59:14.48 ID:qzEk5rts
パニ前提にするならアイアンも前提でいいよなおそらく
SPを何に振るか迷うな

グリーンドラゴンの状況次第ではスタンスに振らなきゃいけなくなるけど

52 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:19:29.79 ID:IFdhoohG
トルハン強化マダー?

53 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:26:26.13 ID:r8+y3Gml
パラって弱体しかこないのな。
ぶっちゃけマセ強化とかアクロ強化とか言ってるけど
パラの火力って普通にそれ以下だよな。
プロボしか脳がないってのもなんかな〜

54 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:38:30.53 ID:wWhhjfab
クレは低火力でいいだろ

55 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:42:08.90 ID:qzEk5rts
火力で言えばアクロ>パラ>マセだと思うよ

56 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:49:38.38 ID:r8+y3Gml
まあ低火力なのは仕方ないが
エレ修正みたいに全職クレ並に固くするんでしょ?
そうなるとクレだけ低火力ってのも、なんだかな〜と思ってさ

57 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/23(水) 23:57:20.22 ID:qRhbgebd
今更スキル倍率上げられてもSP足りないから蹴りだけでいいや
パラより先にマセかグラあたりの強化が妥当だと思うよ
物理職が伸びてくれることは支援意識してる俺としては嬉しい

58 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 02:22:51.00 ID:HdA1eP9e
HP100k 全身Mアバですが、SDメインタゲで討伐って可能ですか?

59 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 02:47:20.73 ID:C5Pth0i2
HP80kの糞装備のサブクルセでも一人でできたから可能だと思うよ

60 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 08:44:36.55 ID:0SfLdrWa
パニ弱体マジ萎えるな
最大100%って・・・とんでもない糞スキルになるじゃねえか
確かにBH反射一発で1ゲージ削れるとかはぱっと見異常だから修正入れることになったんだろうけど
それ相応の装備とリスクを負ってやってるわけだからそれくらいいいと思うんだけどな・・・
夢がねえよ

61 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 09:24:26.51 ID:rV67eCGb
>>48
ガチか?
公式見てくるわ…

62 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 09:25:54.80 ID:oslsXwI8
>>61
日本の公式みても載ってない。
韓国情報だよ。

63 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 09:35:01.17 ID:rV67eCGb
>>62
これからいずれってことか…
日本で実装されたらパラ人口激減だろ、それに技巧パニの存在価値なくなるわな

64 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 09:49:29.86 ID:riQlCbeA
>>63
存在価値なくなったアイテムなんて結構あるだろ

65 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 11:18:57.53 ID:oLZ8dyPL
ダークレア実装からどんだけパラが優遇されてると思ってんだよwwww

GDでもHCでもタゲパラの位置は安定だってのにパニ死んだくらいでネガってんじゃねぇ
今も弱体後も@パラ様天国だっての、快楽スキル一個くらい諦めろってか当然じゃ


66 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 11:45:22.48 ID:5qkWHpnp
アポ戦でも毎回確実にアバター入らんわな。

67 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 11:45:51.99 ID:VRuX4Ivd
元々パニ切ってるから被害無いけど、パニのためだけにかなり投資しちゃった人は乙だわな…
パニ特化って、火力面のデメリットもそれなりにあって融通効かなそうなのに。


68 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 12:01:03.36 ID:pjx2gxa8
>>65みたいな事を言うのは決まって3次職まで絞ればガデ対象だな

69 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 14:54:43.93 ID:oLZ8dyPL
元々反射でSDを1ゲージ削れたりするのが頭おかしかったんだろ
反射で全て大きく削れたのが問題だったし当然の修正。GDとかも最初は反射ゲー言われたくらいだしな
パラ本来の役割は普通に存在したままだしパニ消えてもなんら問題ない

70 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 15:25:32.57 ID:HbZsYNwF
いや、まあ相手の攻撃力を元に反射するってのは確かに火力インフレが続けば
そりゃおかしいダメになるが、それでも反射ダメ100%って低すぎじゃね?
せめて200%とかさ。SPの無駄になるようなスキルが増えるのはやっぱりな〜

反射カスダメなったら、正直アイアンも使いどころ少なくなるし
スマイト→トルハン→アバター→ガディフォースってスキル取るのも全然ありだな。
Pv専用ならファランクスエアもいらないだろうし。ファラエア、パニ、アイアン分SP浮くな。

71 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 15:54:50.84 ID:pjx2gxa8
>>69
お前のパラはずっとガデだな。

72 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 18:22:56.98 ID:um6X9Ifk
本スレの鯖落ちてるのか?
防具は生命冠位Uにしても、回復量が上がるわけじゃないのか
活力Uの体力なんか、胴は312、脚は223もあがるし… 胴と脚は活力の方が魅力的に見えてきた

73 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 18:27:46.63 ID:na2uLlYE
一発ドーンとでかい一撃がくるのか
避けにくくそこそこ痛い攻撃がぱしぱし飛んでくるのかどっちかな

74 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 18:40:35.26 ID:0SfLdrWa
冠詞Uつえーなあ
でもSDレジェの2セット効果で体力230くらいじゃなかったっけ
ガチムチはトーテム5シードラ2か

75 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 21:14:12.95 ID:um6X9Ifk
そういや防御値のカンストもあるんだっけ。
物理防御目当てで体力上げても、8800ぐらいでカンストするなら効果薄そうだ
体力の活力か、冠位の生命か悩むぜ

76 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/24(木) 23:59:12.81 ID:HbZsYNwF
初めて会ったんだが、自分ガデでPTに後からクルセ入ってきて
最初にプロボするとプロボ上書きでタゲとる・・・けど途中途中はずす
でプロボしてもまた持ってかれる。

まじで何がしたいのかわからんかった・・・

77 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 04:44:44.53 ID:zyBik/Pb
生命冠詞は効果一斉発動って特徴活かして胴脚どっちかは生命にしたほうが
手靴の効果底上げになると思うけどな。あれくらいの発動確率なら気にしないのかね?
理想は胴活力脚手靴生命だと思ってる。まあ普段のダンジョンだるすぎるが

78 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 05:00:57.03 ID:Ds/EZ+Gq
胴脚の2箇所を冠詞2で比較すると
生命冠詞2つで体力267HP10671
活力冠詞2つで体力535HP3557

潜在がしっかりしてたら7kちょいくらいHP差が出るのかな
僕は生命でいこうかと思ってます

79 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 06:57:52.89 ID:6QdddO8d
体力潜在や体力アバも付けてたらもっと差が出ると思うけどな
最大HP特化でニヤニヤしたくもある

80 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 07:02:23.56 ID:CBTlco4p
生命発動時ってその攻撃無効化するんだろ?それなしにしても生命のが生存力は上だろ

81 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 11:18:44.91 ID:4tY9EzfV
でかい攻撃食らった後のアバターヒールの回復量の活力か
小さな攻撃を被弾したときに回復する生命か

う〜ん決め難い・・・はげる

82 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:22:28.92 ID:JaSDGaRO
HP12万の時点で胴と手が生命で2000の回復かな。
脚、足も加えるとかなり回復しそう。なんだがな〜、悩みどころ。

83 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:23:25.75 ID:RttQ7oKe
禿げろよ

84 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:30:46.87 ID:Qduo/okY
HP12万弱で、4箇所生命+8〜9で4000回復する
クールタイムごとと考えると結構バカにできない回復量だよ

85 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:33:48.11 ID:58w4Wy4m
クール5秒だっけ
GD用に揃えておこうかな・・・

86 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 13:35:05.76 ID:R79WV1dV
タンク用装備なら勝利者だよね?

87 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 14:10:56.66 ID:zJJ7YpJJ
まぁ現状は勝利者5トーテム武器2つ生命が一番固そうだけど
闘技場やる気になれんわな

88 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 17:15:21.59 ID:dfx+vdAV
ガデ→クルセに職リセかける人多くてなんか残念。クルセしてる自分としてはイケメンタンク見てて格好良いと思ってたのにな

89 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 17:22:03.66 ID:rWq9078H
クルセ視点→タンクガデかっこいい
ガデ視点 →ホリクロEXかっこいい

ガデになってまで雷アバにシードラリングに属性つけてた奴が居るくらいだしまぁ当然だろうな

90 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 17:23:25.21 ID:ahXEZX+J
ガデやってたが火力欲しくてクルセにした。
とりあえずハンマー投げて楽しんでる。

91 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 18:21:15.55 ID:L8vm1qo+
てか今のスキルが最終型じゃないのに転職する奴は今さえ良ければそれでいいのか
60開放でスキル増えて60ガデスキル必須になるかもしれんのに
ネトゲ向いてないよね。金ばかりドンドン消費してる

92 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 18:25:34.22 ID:WrgcwD+c
個人の自由だろw
ガデスキル必須になるかも?ならない場合もあるよな?
貧乏人乙


とりあえずこれだけツッコミどころ思いついた

93 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 18:31:19.09 ID:a7xorzgq
ガデで慣れたらプロボ6だけあればタゲ取り困らないしな現状・・

94 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 19:00:47.45 ID:aluAp/K+
今後どうなるか分からんけど、どうしてもプロボ潰されたくない場面ではガーディアンフォース優秀なんだよね

あとバグかはまだ不明だけど、グリドラ3Rの即死全体攻撃がガーディアンフォースで防げるらしいよ

95 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 19:16:01.49 ID:WrgcwD+c
あれは銅像回避してなんぼだしなぁ
回避にあわせてGF撃つのも難しいだろうし

96 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 19:20:34.45 ID:5mT4ChTd
GDはガデ>>>>>>>クルセ
ガデからクルセいった馬鹿乙^^;

97 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 20:12:43.29 ID:go0QZLd7
寧ろプリになりたい

98 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/25(金) 20:56:29.90 ID:JaSDGaRO
なんの職業なりたいかなんてその人が好きにすればいいじゃん?
ただ転職は2回しかできない。

99 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 01:02:10.62 ID:VfpIGCmv
シールド系不発しすぎなんだけど
フジノス前が一番多い
完全にセリフ言い終わって自分から動いたあとでもクールタイムだけ始まっててバフがかかってないっていう

100 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 08:23:51.48 ID:6qS9k3Vx
クルセだけどインクやってみたいわ

101 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 11:16:45.06 ID:ylIsOaOw
>>99
シールド不発、アバター不発は正直つらいな。

102 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 12:00:40.80 ID:A2f93VCj
いつも知人とペアしてて
少しでも火力スキル上げたいなとおもってスマイトに振ってみようかとおもったのですが
スマイトはM振り微妙だと聞きました
実際のところどうなのでしょうか?職はガーディアンです。属性はほとんどないです

103 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 12:29:48.70 ID:jd6HrzQQ
スマイトMは弱くないけど、普通はSPの問題で1しか取れないってのが理由。

104 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 13:14:13.21 ID:A2f93VCj
>>103
なるほど・・・。強いけど他にも重要なスキルあるからM振りはできないということですね。
ありがとうございました。

105 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 13:15:22.00 ID:ZYgpYbqv
PvPしないなら1でおk。

106 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 15:14:12.34 ID:A2f93VCj
>>105
なるほど・・・。フル装備も真面目にやってるわけじゃないのでスマイトはこのままで、せいふんっして肉体改造して最大あげようと思います。
ありがとうございました。

107 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/26(土) 23:16:50.11 ID:ylIsOaOw
そういえば、なんで最近レアアバがこんなに安いんだ?
胴力OPとか700Gきったぜ・・・
他のも軒並み安いな。揃ってない人は今がチャンスだろうな。

108 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 01:30:20.63 ID:7ETLC/E+
力なんて需要あんの?この先

109 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 02:21:54.76 ID:8VSpJdX3
カバーアバターなるものが実装されるって噂が影響してるのかも
本スレ発祥だから信憑性は薄いけど・・・

110 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 02:46:29.92 ID:Fs/CyrLc
>>109
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20111126_493846.html

111 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 03:16:42.04 ID:CU8jjVJk
武器は破壊Uと疾風Uと知恵Uのどれがおすすめ?

112 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 03:58:45.15 ID:ai+6IQv2
若干防御高いし冠詞効果に期待して3か所トーテム生命にしたが
レジェになるシードラ防具の方が硬いんかな・・・

113 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 04:09:59.25 ID:6f/76Zo4
生命のが生存率あがりそうだけど
火力求められそうでシードラも捨て切れない・・

114 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 04:26:09.46 ID:LkR/KvEz
クルセの盾は魔力冠位でいいのかな?

115 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 04:31:50.88 ID:ai+6IQv2
レジェシードラのセット効果の体力もでかいしトーテムの他の箇所の冠詞が微妙なのもあって
4か所はシードラにした
一応ベストかなあと思ったがパラにそんなバカみたいな火力も求められないだろうし
適当に生命武器も作っとこうかな

116 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 04:40:13.51 ID:TUE2LU63
>>114
サブUは魔力と知恵で298差あるから
サブ知恵だけはやめといたほうがいい

117 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 09:27:18.96 ID:k9foLbE4
防具自体の防御力に関しては50エピ>レジェSD
HP上昇に関してはレジェSD>50エピ

118 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 11:03:52.09 ID:x81NwPKY
SD装備は、このままレジェンド化されても、封印状態は維持されるんだよね?
なら今の50エピ使いながら、SD一式とりあえず倉庫に、が安定ですかね

119 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 11:15:56.67 ID:TUE2LU63
>>118
どっちにしろHC行けば手に入るから
持つなら今自分で取りに行って再封印1のもの持ってた方がいいぞ

120 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 12:31:39.50 ID:x81NwPKY
>>119
まだカカーリ称号しか持ってないですが、参考になりました、ありがとうございます

121 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 13:46:38.72 ID:94WIWsHA
買ってつけるのが安定
糞強いぞSDは

122 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 18:34:25.50 ID:ew9UPZTP
クルセでSD装備強化した人います?
物魔の値等 晒してもらえるとうれしい。

もちろん、物理の方が高くなるから、ちょっと変わっていると思うけど。。
HP高いから居るんじゃないかと・・

123 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 18:48:34.23 ID:ffUJR3ls
転職しようか悩んでたけど
ジャスティスクラッシュしてたらもう転職なんてどうでもよくなったぜ

124 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 18:51:37.53 ID:MuXZKcyf
今現在FD数値が490なのですが、紋章に究極いれるかどうかですごい悩んでいます。
ステは物理8000魔法3500CT15kで、紋章ではずせるものっていったら幸運しかなくて
その幸運もCTが付いてて削ってでも究極いれるかを悩んでいます。幸運をはずすとCT抵抗が10kから6k程度に。
究極紋章の値段をみると踏ん切りが付かないのですが、どちらがお勧めでしょうか

125 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 18:51:42.43 ID:Gz2BvNA5
少数派のクルセだから選んだのにクルセ増えてくるとなんかなぁ。。。

126 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 18:53:27.43 ID:M+RJu3Nn
パラやりたかったけど当時の身内SD需要でプリ作って
転職許可証を機にアバが流用できるからってクルセになってしまった

怒らないでください

127 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 21:12:35.91 ID:Rkx8YHBj
>>124
CT抵抗は20000くらいないとGDでクリ連発されそう。
アクビですら14kに下げるとクリ貰っちゃうレベル。慌てて17kまで戻した。

究極どうこうよりも先に敏捷をある程度確保してCT抵抗どうにかした方が良いと思うぞ

>>125
本当に『少数派が良い』なら今こそガデになるべき。お前の信念が試されてるぞ。

128 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 21:46:36.27 ID:7o/w3Szg
さすがにガデのほうが多いだろう・・・

129 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 23:16:58.09 ID:8VSpJdX3
むしろクルセからガデになる人が多いんじゃ・・と思ってる

130 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/27(日) 23:37:34.35 ID:2UJTBU53
PvPやってるガデ→軒並みクルセになってる

ちなみにスマイトチャージャーコンビクMだとありえんダメージ出るからな
アマブレ入ってればスマイトだけで男職相手でも2万以上は余裕で削れる

131 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 00:04:47.77 ID:iEQAER2o
マジかよクルセだけどエレオ切ってスマイトMにしようかな……

132 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 00:56:17.82 ID:z443mRtG
ドラプロがクルセになればそりゃつよいが
一般人でクルセは後悔すっからやめとけ

133 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 02:26:27.49 ID:Kk4PHbIC
クルセはSDよりトーテムのがいい?

134 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 02:27:32.13 ID:GbezZZJ/
>>132
マジかよ
闇に神罰を(ドヤッするために今クルセつくってんのに

135 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 03:13:20.13 ID:L33DYT1c
一般装備だとクルセはきついな
なにしろ魔が上がらない

136 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 04:11:23.44 ID:x7TNb1bh
GDの日取り決まったのに今からクルセとか相当酔狂だな

137 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 04:16:25.62 ID:a8YpiCQ9
>>126なんだけど、現状セイントで+9知恵テラマイの頭胴脚に啓示手足、
武器はまだ買ってないけど50レア+10で魔CTついたメインサブ程度なら揃いそう
これで物魔どれくらいいくもん?物3k魔2800くらい行くと嬉しいんだが
大体の体感でいいので頼む

138 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 04:18:56.78 ID:a8YpiCQ9
ちなみにアバは上から魔・知・雷or魔
リングはシルビで知恵耳首+必殺雷知または魔力の魔知が2本ずつある
プリでは4500程度だけど、クルセになるとどれくらい代わるのか分からん。

139 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 04:21:17.56 ID:u6N1IFJq
武器以外プリもクルセも同じだろ

140 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 07:28:09.13 ID:8VNAkdok
ワンドとメイスフレイルの魔攻の差を詳しく見てないから分からんが
魔攻3500くらいいくんじゃないの
セイントと違ってクルセは雷CT伸ばさないと使い物にならん
魔攻脚アバとか魔攻OP潜在は出番ない

141 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 11:37:54.54 ID:BNdHomEQ
プリならバフ、レリヒがの恩恵でそのステでもPT貢献できるけど
クルセじゃ「マセ以下の耐久度のタンク」でしかなくなるぜ?
アクビじゃ火力満たしてても火力枠に入れなかったり
SDじゃ余裕で火力満たしてても火力はエレソドボウ指定だったりだし
ジェイコブ6でいいからHPコード付きの防具を一式持ってた方が良いと思う。

142 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 11:57:00.45 ID:jKTJpxTx
ベレーはシードラ体力ついてないけどトーテムなら60ちょい上がるのか
何気にCT抵抗とか上がるのもいい気がする

143 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 15:22:05.83 ID:HWU1HgmH
ガデからクルセになったんだがNアクビソロのタイム五分くらい下がってしまった。
先輩クルセの兄貴たちはどれくらいで行けるもんなんだい?

144 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 15:41:33.41 ID:FPsfKjkg
雷抵抗高いんだしそりゃクルセにしたらタイムも下がるだろう
フレは毎週全部ソロしてるが大体25分くらいらしい

145 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 15:49:07.80 ID:a8YpiCQ9
>>139-141
ありがとう。
何でガデじゃなくクルセなの?って言われると
「プリのアバや装備が使いまわせる」って理由でしかないんで、
クルセでも盾列取ってタンク・支援よりの役をしたいんだ。
とりあえずHP100kくらいには載せられるように防具揃えて頑張るよ。

146 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 16:13:15.42 ID:7QDpPhU/
盗難されたIDが戻ってきたんで半年ぶりにやるんだがスキル振りどうすりゃいいかな
二次パスワードで装備とかアバは無事だったんで魔法パラ続けていきたいんだが
クルセでとりあえず魔法スキル全部M振りで余ったのシールド系に振ればいいかな?
それともシールド系優先?
最近のダンジョン事情分からないからオネガイシマス

147 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 16:27:18.54 ID:S5BhrW6X
ガデからクルセお試しでやってみたいんだけど、雷必須であげないとやっぱりきついのかな?
ちなみに物6000の魔3000、CT10000なんだけど、雷皆無
コンビクはMでげす

148 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 16:29:31.79 ID:zTSa2JGG
クルセで雷無しとかいたら住所特定してネットに晒すよ

149 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 16:36:44.79 ID:S5BhrW6X
そんなレベルかー、把握した

150 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 17:30:15.19 ID:BNdHomEQ
>>143
先週1回ソロで行ってみたら20分49秒?(曖昧)とかで、ギリギリ21分切ってた。


それよりSDの監獄で触手出しても横に逃げてくんだけど
どうしたらSDの方に向かってってくれるの?
飼い主がチキンだとペットもチキンになるんかい…
イケメンタンク様アドバイスを…(´Д⊂

151 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 17:39:20.62 ID:HWU1HgmH
21分とか凄すぎるな。
装備もうちょい頑張ってみるかな…

ちなみにシードラだと触手よりもキノコの方が簡単だよ。
監獄に合わせてスマイトとかでキノコに監獄押し付ければいい。

152 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 17:39:45.94 ID:L9ohAuX0
>>150
マッシュルームに交換がベストでFAだが、
MAP南でタゲ取ってると、2フェーズの雑魚が谷の反対側に湧くせいでそれに反応してるからなので、
タゲを西とか北で取るようにすると割りと本体向かう。
あとは触手追いかけてスマイトシンブレをタイミング良く出して触手だけ凍るように仕向けるしかない。

153 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 17:47:23.09 ID:FPsfKjkg
マッシュは発動の硬直が少ないがタイミング遅いと一緒に凍るから注意な
まぁ後ろに向かってスマイト合わせれば大丈夫だけど

154 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 17:50:15.66 ID:BNdHomEQ
>>151
なるほど…
適当に召喚してる様に見えても、結構シビアだったのね…
とりまキノコなら倉庫に眠ってるから、付け替えて練習してみます。
先輩方ありがとう!

155 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/28(月) 19:19:26.89 ID:a8YpiCQ9
チャージャーの固定部分って1本あたりなのか4本合計でなのかわからんのだが
1本あたりだとしたらM振りでとんでもない上昇幅になる?

156 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 04:21:49.79 ID:4h0/q6+5
キノコジャスティスが一番安全

157 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 06:53:05.64 ID:qEUF9o7S
ガディからクルセに転職したんですけど物理型のクルセでもいいよね?
結局魔スキルCT中は物理攻撃してるからそんなに変わらない気がするだけど

158 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 07:02:41.50 ID:i90JyFmO
恐らく雷上げてないだろうから
>>147-148
この流れを見てわからんか

159 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 07:58:19.24 ID:qEUF9o7S
EX強いけどそこまでガディとクルセって戦い方変わるものなの?

160 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 10:31:13.39 ID:/4KaiDrA
スキルクール中はンマーやるだろ普通。クルセなってまで蹴りやるつもりかよ

161 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 10:53:38.04 ID:WCNqMlAh
イケメンガデだったギルメンがクルセに転職した。でも装備はこのままの物理クルセで行くと言い出してストックしてたシードラ装備を強化し始めた。
その結果、シードラメインサブ12の物理1万、魔法5千、雷30(ぐらい。詳細な数値は忘れた)が誕生した。物理高いおかげでスマイトやトルハン、室伏が気持ちいい数字出しまくってて凄く羨ましい…。
力が3000前後あるおかげでジャッジスの恩恵もデカいし…私よりも余裕で火力あるんだろうなぁ。

162 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 11:31:48.10 ID:P1RGjJOt
なにその廃人怖い。
魔力5k属30%とか一般プリなみにあるやん。怖い。
紋章もCTopで固めてそう、なにそれ怖い。

163 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 12:21:48.44 ID:GTLrMEQC
クルセになっても蹴りがなんだかんだで強いの俺だけ?

164 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 13:04:37.39 ID:kuezFmpB
クルセのリングって
魔力/必殺/覚醒のどれがいいのかな
潜在は知力雷を付けて紋章OPは×です




165 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 13:19:18.71 ID:qMBDMXtV
奇禍

166 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 13:40:42.64 ID:WCNqMlAh
覚醒つけるくらいなら奇禍だね。ただ、紋章OP無しでCT確保するのはかなり難しいから必殺、必殺もありっちゃあり。
欲を言えばCT+4属性OPの技巧(コンビクとか)あたりが欲しいところではある

167 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 14:31:30.50 ID:cKZtIpUa
職リセしてクルセになったら蹴りパラ卒業したぜ。
トルハンは全く使わないけど室伏とホリクロEX便利過ぎる。
紋章はハーフターンだけ残してあるけどこれはずしてスマイトでも入れようか検討中。

168 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 14:36:22.60 ID:BgBP/+d3
フルSD+6のギルメンガデがアバターキック1発60kとか出しててめんたま発射したわな
力が爆発的に上がってるからアバター時の瞬間火力がマジパない

169 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 14:59:42.49 ID:Pef3jkU/
雷と魔法攻撃あげてない蹴りガデがクルセいっても弱くなるだけだよな?

170 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 15:06:22.49 ID:kuezFmpB
>>165
>>166
助言ありがとうございます
奇禍にしたらやっぱり4セットですか?

お兄ちゃんたちみたいに早く強くなりたいですがんばります


171 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 15:06:52.23 ID:BgBP/+d3
>>169
魔攻というかCTと雷。表示50%以上にCT10kくらいあれば
魔攻は3500〜4000でもそれなりに強い。
これ実現するにはメインサブ50エピ+9程度と知恵/疾風防具に
アクセでも疾風耳首やCT技巧、必殺マゼンタ等が必要と思われ

172 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 16:04:14.22 ID:Pef3jkU/
雷0%だから転職はやめといたほうがよさそうね
本スレにガデ強化されるという怪情報あるからそれに期待しとく
GFの使い勝手をよくしてほしい・・

173 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 16:46:45.28 ID:1/AgkoAS
だよなぁ
バブル廃止、もしくは耐久を上げるとかして欲しいわな

174 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 16:47:54.44 ID:lx7pVZfv
クルセのアクセにSDアクセはありですか?
今はリング必殺×2耳首知恵なんですが
魔攻3900ct12700雷コンビクなしで52%です。
魔攻が低いかなーと思ってSD3セットで
イヤリングに知恵か疾風いれようかと
思ってます
SD付けてる人教えてください

175 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 17:16:28.75 ID:BgBP/+d3
>>174
疾風防具、知恵耳首、武器+8〜9ってとこかね?
SDで魔攻200程度上げるより、技巧(CT4属性)とか奇禍で雷8〜10%上げたほうが遙かに強いぞ。

ということで俺はナシだと思う

176 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 17:54:11.85 ID:WCNqMlAh
>>170
フルトーテム装備してるならともかく、そうじゃないなら無理して4セット狙う必要もないし、セット効果出すにしても2セット程度でいいとは思う。
というか、奇禍4セットなんて装備したらCTがとんでもなく悲惨なことになるはず…6000とか7000程度しか確保出来ないんじゃないかな。

177 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 18:05:21.64 ID:WCNqMlAh

>>174
逆に?私は首耳シードラ、指CT雷技巧、魔攻雷技巧をつけてます。2セット効果で敏捷などをちょこっと確保しつつ体力なども結構伸びますので気に入ってます。付けるなら3セットしないと意味ない…とは感じていますけどね。
あと問題なのはレジェンド化した際のセット効果がどうなるか…ですね。
韓国では弱体されてる…という声を聞きますが、そもそも韓国では新アポ、マンアクセが弱体された時にシードラも弱体されたので、レジェンド化以前からずっとあのセット効果だったんですよ。
当然日本にも弱体が入りましたが、ユーザーがゴネたおかげか日本独自仕様‥とのことでシードラアクセだけは強い状態に戻されたんですね。だから韓国のアクセのセット効果とは異なるんです。
日本でレジェンド化した際にこのセット効果が韓国と同じものに変わるか、変わらないかでシードラアクセの命運が決まりますね…なので今からアクセに手を出すのはあまりオススメしません。。

178 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 18:49:36.53 ID:aTfH+oNT
SD指2首つけるよりはやっぱりトーテム4セットだと思う
魔が600ちょい、CT1000ほどトーテムより上だけど
トーテムは雷12%(雷の数字次第だけど50程度なら6%)とFD175(こちらもFD次第だがだいたい約6%程度)だからほぼ差がなくないか?3セットと4セット比較だから結論は耳が浮くぶんSDだけど
これだけの性能出すからコスパはトーテムが圧倒してるし
アクセはトーテムにしてSDアクセに変えない金を他にまわしたほうが強い

179 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 19:05:59.24 ID:2tJq7dCE
174です
SDアクセはやめといた方がいいですね
トーテムアクセはCTと魔攻がのびなさそうですが、やっぱ紋章にCTop着けないとキツイでしょうか?


180 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 20:25:07.00 ID:E0jWtAsL
基本的には何かに特化するよりバランスよく上げたほうが強いってことは分かってますよね?
何つければ強くなるとかは人によるとしか言えないんです

181 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:02:37.80 ID:aTfH+oNT
CTも大事だが、50エピ防具ならフル疾風冠詞で(武器は知恵)いけば冠詞Uにして敏捷も確保できるから幸運紋章が防具冠詞と高い抵抗で不要になるからそこに適当紋章のCT入れればそこまでコストかからない
CTは致命疾風紋章とトーテム首とアバ靴と防具冠詞で足りてると感じるなぁ


182 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/29(火) 21:45:12.14 ID:InmE47lA
今、装備の更新に悩んでいるクルセですが皆様のアドバイスを頂ければ幸いです。ステは魔3950属約50CT11800、現状の装備はメインサブ防具全てトーテム、冠は手生命、他知恵、アクセは雷付きの必殺に知恵耳、奇禍首です。
紋章OPは無しとして、ソロ火力を上げるにはどういう選択肢があるでしょうか?

183 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 01:26:30.86 ID:NuYB5SsJ
火力上げるなら装備叩けばいいんじゃね。それかシードラ叩けばジャッジスパワーで魔攻は一時的にあがるだろう
つか意見を貰いたいならもっと書き足すことがあると思うんだが、装備の強化段階とか普通書くでしょ


184 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:26:07.94 ID:+bh8Qsr1
そういえば、クルセには忘れられてたジャッジスパワーってスキルあったな。
全SD装備のクルセならどれくらい伸びるんだろうな?
力の20%魔法攻撃UPだから力3000なら600も伸びるん?
やばくない?

185 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:39:06.16 ID:L2bGg/vl
ゼリー持ってなくて6までしか強化出来ない!って人結構いると思うけど
そういう人はSDのほうがいいんじゃないかなと思う
いくらでも強化出来る人はどこまで強化するかとか
それぞれの強化値見てどっちがいいかとか
自分の資金やら目標やらを考えれば自ずと答えは見えてくるはず
SDもトーテムも強化値次第でどっちがいいかなんてのは変わってくる

186 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 03:53:51.69 ID:SjtFmVay
一番の懸念は防御力なんだよな
フル50エピとフルシードラじゃ全然違う
紋章opで補ってもいいけど無駄に防御opで埋めることになるからなあ
SDレジェ化で防御も50エピくらいになるっけ?

187 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 04:00:38.37 ID:tH939VGd
ぼうぐを疾風で埋めてしまうとアバター時の爆発力にすごく影響しないか心配だな。
素の知力雷、潜在の知力雷はできるだけこだわるべきじゃないだろうか。
といってもそこまできちんと強化するにはコスパを度外視する覚悟ががが

188 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 05:24:26.17 ID:tMMWj1mQ
なんかアバ安いから今のうちに見た目の好きなレアアバにかえとこうかな
でもカバターくるならううん

189 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 08:35:15.59 ID:WtY75ipz
アバター使ったときのために疾風は二か所にしてるよ
CT上がりにくいけどそっちのほうがいいかと思って

190 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 09:04:32.61 ID:lFZjNLdr
アクセ疾風疾風と気迫気迫だとソロTAした時後者の方が速かったから疾風はつけてないガデ
さすがにリングは必殺2だけど

191 :sage:2011/11/30(水) 09:59:03.08 ID:jFBO29Ko
力特化すれば4000は行きます
ジャッジスパワーで880還元できますね
アバター後にジャツジスすると12000力となり2640上乗せされます
通りすがりの物理クルセより
書き込み初なので変なところあったらすいません

192 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:12:07.91 ID:O/Gt8C/y
アバター時の爆発力や複合技の強さを取るか、
ホリクロチャージャーの快楽を取るかって話か。

俺は知恵冠位での魔攻と武器性質による物攻で
物魔均整とれてるのがなんとなく楽しいから知力寄りになってるわw

自己満足ではある

193 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:18:29.61 ID:1SW13nRo
>>186
残念ながら50エピもまた強化される

194 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:38:27.29 ID:GaDN1dJJ
レジェンド実装時に今のユニSDが格上げって、能力自体はそのままでレジェに変わるって解釈していいんだろうか

195 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 10:44:22.64 ID:1SW13nRo
>>194
ちがう、SDも強化される
でも50エピもまた強化来る
thisisgameみといで

196 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:00:26.27 ID:Fiu7EpWo
>>194
能力セット効果は変わるが、潜在に変化なし

197 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:11:35.44 ID:O/Gt8C/y
>>196
基本性能も上がるぞ
ttp://asellustv.blog10.fc2.com/blog-entry-42.html

このブログ偏見持ってる人もいるだろうけどその辺は個人の判断で

198 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:44:30.70 ID:muHRTaFz
ガデ→クルセした人って、アマブレとかエレオーラどうしてるの?

199 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:46:35.77 ID:O/Gt8C/y
>>197
プリスレの兄弟に謝ってこいよエレカス

ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1320631965/253
253 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン [] 2011/11/30(水) 11:33:33.89 ID:muHRTaFz Be:
クルセに転職する奴って火力目的なの?
アマブレやエレオーラにSP振らないの??

200 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:51:12.54 ID:muHRTaFz
>>199

プリ→クルセ、ガデ→クルセどっちもあるだろ?
何言ってんだ?

201 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:52:26.34 ID:O/Gt8C/y
そうだねーバナナだねー

202 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 11:52:29.38 ID:1SW13nRo
じゃなんでこっちではガデ→クルセって指定あんの

203 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:11:11.90 ID:Fiu7EpWo
>>197
能力・セット効果のつもりだったんだ。補足サンクス

204 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:17:31.95 ID:kNffA5WX
ガデ→クルセ転職はヌルゲーする中で、余りに低火力なガデに嫌気がさしてやってること。
当然火力目的だから、アマブレやエレオにSPは割かない。
中途半端になってもしょーがないからな。



205 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:31:45.80 ID:TATkPrXD
パニのダメージが攻撃力上限になるって話はほんとかな?

206 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:42:57.57 ID:O/Gt8C/y
>>205
日本でどうなるかしらんけど韓国11/24アプデだな。
ttp://koikoi1987.blog133.fc2.com/blog-entry-162.html

- クレリックスキルディバインパニシュメントによって反射されるダメージ量は、使用者の攻撃力の100%を超えないように修正しました。 PVEとPVP同じです。
*幸運サフィックスの場合も同じように反射されるダメージ量が使用者の攻撃力の100%を超えないように修正されました。

207 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:43:15.60 ID:DfDjm3SS
おい、ニコニコに頭おかしいガデがいるぞ。見てこい。
あの動画見てひとつ思ったが、どんなにドラゴン装備でも
ガデはガデなんだなと・・・

208 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:47:20.87 ID:SjtFmVay
>>193
ああいや、別にSD厨じゃないし50エピが強化されるのは残念でも何でもないよ
SDレジェがせめて今の50エピくらいになってくれりゃ楽だなって話

209 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:52:27.29 ID:SjtFmVay
>>197
これみると防御力は強化されないみたいね
きついなあ

210 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 12:53:57.26 ID:qEKQkC6K
ソロじゃあるまいしスマイトやトルハンの火力もあがるしクルセでもアマブレに振るだろ
コンビクとエレオ両立とかわけわからんスタイルするならガデしろ

ただ野良Hアクビで鎖解除できないゴミどもに当たると苦労するぞ、色々と面倒はある

211 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:16:09.26 ID:tH939VGd
>>207
クルセも動画あげてたぞ

212 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:19:44.43 ID:4dQE8J9n
カタス来てガデだるいし、つまらんから、クルセなっただけだわ。
エレオーラ切ってるし、プロボすら必要性感じない。

どうせGD来たら、ガデに戻ることになりそうだし、
そんなに必死になることもない。



213 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:34:17.52 ID:fp5U+Yxx
>>191
アバター時とアバタージャッジスパワー時で魔攻そこまで違う?


ガデバブルの力20%還元、アバター時でも通常時の力に対して、だから乗算じゃなくて加算なんだよね
こっちはステ上見えるからいいんだけど、ジャッジスパワーはステ表示に反映されないからクルセ兄貴達に聞かないとわからん

214 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:43:36.05 ID:nNdblUzF
カタストで神聖なる盾貼るとすぐ消えちゃいませんか?バフ消しじゃないですよね?
これって不具合なんでしょうか

215 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 13:56:42.35 ID:muHRTaFz
>>212
だったら火力職育てたほうがいいんじゃないか?
職リセ高いし

216 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 14:49:39.91 ID:TATkPrXD
>>206
自分もそこみて来たんだが、ここで話題になってないのはなんでだろ。
BHガキーン100万!がなくなったらパニ意味なくない?
HP装備にしたら、物理攻撃なんて3KだZ!

217 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 15:19:54.73 ID:O/Gt8C/y
HP特化にするような場所でパラに火力求められてないから別にいいんじゃね?
BH反射も他にやることないから生まれた攻撃みたいなもんだし
周りの火力が上がってるからパラが必死に火力出す必要ないし。

218 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 15:40:22.79 ID:TATkPrXD
>>217
そっか、でもその仕様は来て欲しくないなぁ
そうなったらアイアンはともかく、パニ終了だし、GDにもデカイ一発は入れられなくなるか
パニ終了になったら、それこそクルセに動く人多そう

219 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 15:47:28.28 ID:O/Gt8C/y
その前に本スレがいい具合に祭りになってきたな
単発社員がわきまくって景品法違反疑惑事件(ゼリー販売中止の理由)の消化に必死。

220 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 17:54:56.65 ID:gue0MsAf
>>219
騒ぎ立ててる奴のが必死に見えるけどな

221 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 17:56:44.09 ID:E4mi9Dha
騒いでるのはまぁ騒ぎたいだけの奴の気もするけどそれに対する単発擁護湧きすぎてみてて笑えるけどなww

222 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 18:02:41.39 ID:O/Gt8C/y
ハンゲームのMORPG「ドラゴンネスト」で景品法違反疑惑
【ニュー速VIP】ttp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1322639639/

223 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 18:25:23.16 ID:uMKCNVZy
トーテムメイスとフレイル、どっち作るか迷うなー。
メイスの見た目と使用感が好きなんだが、フレイルのCTが魅力的なんだよなぁ。
奇禍4セットを想定するとフレイルで少しでもCT稼ぐべきか…

224 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/11/30(水) 22:44:21.33 ID:+bh8Qsr1
アバター投票で戦うコックさんええやん!


225 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 02:08:47.25 ID:C6ETrvzm
ゴッグさんに見えた

226 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 03:16:58.59 ID:oouMZ2KN
ボッ

227 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 05:06:07.08 ID:n7SuTazu
冠位生命か活力かで禿げ上がりそう
タンク装備だったらどっちなんだ

228 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 06:24:48.10 ID:KKB9AuYr
今更な悩み多くね?
GDに向けて育成か?

229 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 07:02:34.88 ID:j4f6zCDA
活力安定だろう、被ダメどうせ高いんだから
死ななきゃ安いが第一だと俺は考える

230 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 07:44:28.40 ID:XxKXlU8t
生命の方が生存力は上だろう。一撃で死ぬ攻撃なんていくらHP上げても耐えられないようなのが来るし数発耐えれるぐらいのなら圧倒的に生命

231 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 08:26:01.27 ID:qajpVAQU
タンク用は、上から知恵、活力、活力、生命、生命かな。
今はそんな感じで考えている。

232 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 08:33:50.60 ID:IjPEdkVm
シードラ4とトーテム2がいいのかなぁ
シードラの防御分が気になる

233 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 09:26:55.51 ID:k0+cOue1
ATK7k CT10k HP150kのガデだけどCT落として火力とHPあげるべき?
火力インフレで基準がわからん
CTはこのまま維持した方がいいのかな

234 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 10:02:03.86 ID:UtvRy7WB
とりあえず、フルトーテム派の俺は頭は属性対処用にアニマとジェイコブベレー貯めこんでる
で、冠詞は上から 知恵(或いは属性抵抗) 活力 活力 生命 生命 
武器は 知恵と疾風のジェイコブ+7を用意した
SD派の人達は耐性潜在つけなおす感じになるんかな

235 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 11:35:26.22 ID:enT1RYM2
>>233
大体、火力装備とHP装備混同してる時点でダメだろ

236 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 12:00:58.23 ID:RIfJ3prY
>>233
火力500落としていいからCT14kまで上げたほうが強くなると思われる。
そしてそれが維持すべきCT最低ライン。

あと上でも言われてるけど、HP装備する時=パラに火力求められてないから下げていい。
火力とHP同時に必要なんて場面は今のとこないんじゃないか


237 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 12:04:33.07 ID:RIfJ3prY
>>234
俺も>>229と同じくしなやす派だわ。活力はアバターヒールの回復量が
生命と比べて圧倒的に上なんだよな。

あと属性頭の冠位2は防具の基礎ステが上がるだけ(知力10くらい)で
抵抗率や冠位効果は全く変わらなかった気がする。
憐憫商店の窓で見ただけだから強化したら違うのかもしれんけど。

238 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 12:25:26.18 ID:h7wv53z/
俺は疾風頭生命4だな。20万以上HPある時の回復量が異常すぎるししょぼい攻撃かすっただけで鬼回復するのが大きいわ。
活力は冠詞効果の割にHPの伸びが生命と大差ないし微妙

239 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 12:29:45.72 ID:aOGWj5l0
活力とか冠詞付けるぐらいならシードラ過剰するわ・・・

240 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 12:31:17.77 ID:RIfJ3prY
良い感じに生命と活力の特徴が出てきて嬉しい限り

現状HPが100k前後うろついてて、もっと確保したい場合は活力で
既に150〜160k突破しててタンク安定させたい場合は生命のほうが向いてるのかねぇ。
それにしてもパラの鎧は活力2で体力320以上とか半端ねーな

241 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 13:41:48.25 ID:oXhi59rJ
プリだけど活力にしたわwww

242 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:18:56.44 ID:HaWFdw5P
HP180kあるけど物防のために活力にしてる

243 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 14:38:33.02 ID:WOhwEetl
生命防具でも冠詞Uにすこしずつ変えてきたら物防7000普通に超えたぞ?
魔防は6500くらいだから加護つけるか迷ってる。
てか冠詞U来るの知らなかったから、防具2カ所、武器両方疾風装備なんだが、CT抵抗がまだ冠詞Uの
強化2回残してすでに2万超えたんだが・・・
CTもカンストしそうだし、完全にミスったわ。

244 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:07:51.78 ID:tCv41AER
7000とか足りないわ、40でさえ上限7300前後なのに
アクビで8000以上に上げてもダメ変わったし8800という話しもスレであった
正確には知らんが8000以上は確実

245 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:10:13.30 ID:RIfJ3prY
他職「パラとかタゲ取ってて死ななければ別にいい」

生存力上げるのも大事だが死ななければどっちでもいいわな

246 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:16:28.06 ID:Vc0rf/FQ
死なないためにみんな悩んでるんやで

247 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:24:41.31 ID:0J6ZLMNE
ちらっと見た本スレにカラハンがフレイムロードしてる動画があったけど
あれ多段ヒットだからパニ上限来てもある程度反射できないかな?
食らい始めたら抜け出せないだろうから、しっかり受け止めれる用意が必要だけど…

248 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:27:22.63 ID:cfKW9VSq
あの魔攻だと火傷凄いだろ…

249 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:34:02.82 ID:IjPEdkVm
スタンスパニするか

250 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:44:02.20 ID:r+l47qw9
 ゚ 。 ,∧_∧ ゚。
 ゚ ・(゚´Д`゚ )。     .__
    (つ   ⊃    ヽ|・∀・|ノコンガリヤイタルワー
     ヾ(⌒ノ      .|__| ))))))))
      ` J        | |

ガクキャンして逃げるとこうなりそうだよね
シュールだ・・

251 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:46:36.91 ID:K5b6RHkk
>>248
火傷は元のダメージに比例してDOTダメが決まるから、アイアンエレオラしておけばほとんど食らわんと思う。

252 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:47:55.60 ID:WOhwEetl
エレ<こんがりやいてあげる!アハハハハ

カラハン<焼き尽くしてくれよう!ヌハハハハ

こなん感じか?

253 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 15:50:01.26 ID:x9Y/s+mN
いつのまにか技巧増えてる・・・
技巧プロボがあるけどこれ付ければ紋章なしでも持続余裕だけど(18秒)GDもあるし盾充実できたりするがどうだろう?
まさかのプロボ9流行りもなきにしも・・・

254 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 16:01:54.11 ID:WOhwEetl
+9が6エピ紋章より短いのにはやるわけがない。あるとしたら6〜8エピ紋章とかだろうし
SDの旋回みたいに上書きできると攻略しやすいとかあるかもだから今はまだ6エピ安定。
それにSP12とアクセ1枠使うのはもったいない。

255 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 16:04:34.33 ID:RIfJ3prY
>>250
追ってる側はともかく逃げてる側で噴きだした

プロボはアクセ1枠だけで済むならまだしもSP12がなー

256 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 16:50:52.28 ID:l0/dGTcD
俺8エピなんだよな
何かと楽になったから良かったんだけど、本スレじゃ地雷扱いワロス・・・

257 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:06:52.26 ID:K5b6RHkk
>>256
スレ補正真に受けててもしょうがないぞ。
ロータスで適当に通行人の装備見てみても、
スレに居るような廃装備なんてほんと一部だよ。

258 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:24:10.74 ID:x9Y/s+mN
18秒ってそんなにシビアかなぁ
昔は5エピが一番多い時代もあったんだが
SP12は紋章枠1開けるならかなり安い代償だが
指(奇禍やSD指)枠取るのは確かに辛いところあるけどね
プロボ10でやっとなのかな
9は無理か


259 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:34:53.71 ID:Ud0wep49
GD動画見てたらシールドとスタンス上げたほうがいいのかな・・・って思ってきた

260 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:42:16.79 ID:oouMZ2KN
溜め込んでいたスタンス持続紋章の出番が来たようだな

261 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:44:00.28 ID:RIfJ3prY
そうかねぇ。よけれそうな攻撃よけてないように見えたんだが

262 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:46:55.98 ID:ZUV0h1r6
盾貫通あるのかないのかそれが重要だ

263 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:50:23.22 ID:0J6ZLMNE
ついにチートシールド時代8まで振ってそのままスキリセしてない俺の時代か!

264 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 17:57:45.56 ID:dfstytux
質問スレが見当たらないからここで質問させてくれ。
アクビにパラがいる利点ってボスにヘイト打ち込んでビーム攻撃誘発できる点のみ?


265 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:08:09.38 ID:RIfJ3prY
どちらかと言うと、硬いトストールへのアマブレ、パルーサの向き固定の方がデカイ。
ボスの前半早くなるのはおまけ程度

266 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:18:58.18 ID:Vc0rf/FQ
チートシールド時代って効果時間中にプロボ上書きすると無効になってた時期じゃないっけ

267 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:27:56.84 ID:dfstytux
>>265
なるほどそうなのか。ありがとう。

268 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 18:54:43.16 ID:bvIy3cRs
活力と生命でアバターヒールの回復量そんな変わるかな?
俺の場合、防具全て冠位Uにすると
胴脚腕靴全て生命冠位だと203k(アバター時320k)、物防7.37k
胴脚活力で腕靴生命冠位だと213k(アバター時350k)、物防7.6k
この差をどう見るかは人に寄るかもしれないけど
俺とか被弾率高くて生命の恩恵を大いに受けれそうだし生命のが良いなぁ。

269 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 19:06:51.16 ID:FmoNt+xi
>>268
とりあえず物理防御あげた方がいい。

270 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/01(木) 21:11:21.29 ID:pmaQ6K85
防御数値によるダメ軽減を甘く見ないほうがいい。
カンスト超えちゃえば断然生命だと思うが、>>268は全然足りてないので活力だと思うわ。

40ネストの話してるんだったら生命。

271 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 04:14:26.82 ID:D1osj9Uo
そんなに違うもんなのか…
とりまGDはまだ実装されてないしSD基準で書いたんだけど
50ネストだと物防・魔防のカンスト値ってどんなもんなの?
どのみち鉄壁加護入れないとダメだと思うんだけど
生命じゃ鉄壁入れても届かないレベル?

272 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 07:38:23.01 ID:OrlZ/RN9
8800って話はでたけどソースはないな

273 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 10:58:33.20 ID:IG9Zbl+B
GDってそんなに物理防御必要あるん?
パラなら物理防御はある程度確保できるし、タフネスもあるじゃん。
加護の紋章はいらんの?

274 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 11:28:42.46 ID:Zmyno4w2
test

275 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 11:34:32.47 ID:n1foAKzV
>>273
カラハン先生は第1形態だけでも魔はSD超えてる

276 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:10:31.38 ID:L3xDDuHP
道中のモルゴン、クラケスもSDとあまり火力変わらんから5000〜15000ダメ程度でも多段は痛い。最初は不馴れなんだし
防御はどちらも高くないとマズイんじゃね



277 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 18:57:26.06 ID:rAo3YytS
ttp://www.thisisgame.com/board/view.php?id=971280&category=11821
韓国のパラはどっちかってーと魔防を重視してるようだが、、、。
まぁ、来てみないと判らんねぇ。

278 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 19:06:22.93 ID:qypQ08J7
本スレでもつっこまれてたけどこれワンドじゃないの?

279 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/02(金) 21:47:12.33 ID:IVwbYAYh
どうみてもワンドだし、知力高い分だけ魔防も高いだけじゃね

280 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 00:58:18.58 ID:pIwzaE8X
>>277
魔防13kに物防9kワロタw高すぎ
こんなに防御あげれるもんなのか?
今全身50エピで冠詞Uも増えてきたけど、鉄壁加護なしで、物防7100魔防6500しかない
これから鉄壁加護紋章入れてもそんなにあがるか?

281 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 01:48:43.61 ID:+1u99gwn
↑のSSの人が防御OPの紋章つけてるかどうかはしらんけど、
数字出すだけならOP物防2枚貼り付ければ誰でもいけると思うわ。

>>280のステでも紋章付けるだけで物防8300 魔防7800くらいになるじゃん。
後はレジェンド化されたSDの過剰で魔防が上がりまくってるだけだろ?SSのプリは。

282 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 03:20:04.88 ID:pIwzaE8X
加護入れてみたら8100まで伸びた。
9000超えは紋章OP狙うしかないか。

283 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 04:58:42.40 ID:ob72Pdzw
GDにも魔物防の上限あるんかな
HPをある程度確保できたら防御上げたほうがいいのかね


284 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 10:17:20.85 ID:cWjFohQw
アクビで上ったときにホリクロEXが頭以外の他のところに吸われるのだがどうやってる?
ハンマーも同じ

285 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 17:37:30.73 ID:3IrZALWJ
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/9001/

286 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 22:11:35.48 ID:pIwzaE8X
今更したらばあげようとしても意味ないだろ

287 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 22:16:06.76 ID:k/xKedwv
>>284
密着して打ってない?2キャラ分位離れて使うと当たるよ

288 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/03(土) 22:35:16.23 ID:R7zXFDOk
LWが4ヒットだけあたること知った時には感動を覚えたわな

289 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 17:14:06.18 ID:id2Z3m8b
物理防御8600
CT抵抗7000
なんだけど、CT抵抗低すぎるから鉄壁紋章→幸運紋章に変えた方がいいでしょうか?

290 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 17:38:47.80 ID:5apqsliJ
他に何付けてるか書いたらどう?

291 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 17:57:09.57 ID:id2Z3m8b
気迫 破壊 生命 体力 致命 加護 鉄壁 疾風 です
鉄壁を外したら7200まで下がりました・・・
CT抵抗は11000まであがったのですが・・・

292 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 17:57:24.57 ID:bjQXB/K9
770 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 17:18:16.44 ID:jyfbFX/0
パラなんだけど今紋章
気迫 破壊 生命 体力 致命 加護 鉄壁 疾風
つけているんだけどCT抵抗が7000とかなり低くて幸運つけようかと思っているのですが、どの紋章はずした方がいいでしょうか?



この人じゃね
俺なら気迫外す

293 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 18:08:50.89 ID:id2Z3m8b
そうです。本スレにも書き込みさせてもらいました。すみません

294 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 18:13:09.85 ID:id2Z3m8b
やはり気迫ですか・・・ OPにCTがついてたからあまりはずしたくなかったのですが防御重視としたいので気迫はずそうかと思います。

295 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 19:48:25.61 ID:kWbWTf4h
紋章課金枠が来るの前提だけど…
通常枠:破壊 致命 気迫 疾風 知恵 体力 生命 幸運
課金枠:鉄壁 加護 闘魂or不屈
こんな感じにすりゃ良いんでない?


296 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 19:50:31.51 ID:bjQXB/K9
課金紋章来るなら今は加護外していいかもね
必要なのGDくらいだろうし

297 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 20:39:10.23 ID:AIhiEVQd
>>288
どうやって当てるん?

298 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 23:39:23.57 ID:1LvpgV5t
俺なら致命外すわ
タンクやるならどっちにしろ火力は犠牲になるし

299 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/04(日) 23:40:26.04 ID:1LvpgV5t
あと念の為
スターシュのとこで紋章破壊せずに外せるからな
必要になったらまたつけ変えればいい

300 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 00:06:20.43 ID:b/gvFsz5
火力犠牲にするなら、俺も気迫より致命か疾風だと思うよ
中途半端に火力も耐久もってやるならどっちにかしぼったほうがいいと思うわ
どうせガデなんてGD考えない無いなら、耐久面は捨てても死ぬことはないし、GD考えるなら火力なんて考えてたら話にならないだろうからね

301 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 00:30:06.93 ID:NFMepcFn
疾風はCT抵抗も上がるから外せないよ

302 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 10:20:43.44 ID:hizbbRwA
疾風外すとか脳筋すぎ

303 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 13:13:01.56 ID:45Ky8MWB
致命外すのは致命的(爆笑)

冗談抜きにCT発動率15%以上下がるわけで、タンカーと言っても限度がある。
ドラゴン系のネスト専門ならいらんけどデイリーで禿げ上がる。


304 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 13:44:50.46 ID:FqtYenrV
紋章じゃないけど靴レアアバct抵抗はどーだろ?

305 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 17:17:21.65 ID:iTO+tNTj
足、腕のアバはHPのほうがいい気がするな〜
HP相当確保できててCT抵抗だけっていうならありなのかもしれんが。
50エピなら頭疾風とかどうなの?
自分CT抵抗は15kくらいに落ち着きそうだけど、そんなもんじゃね?


306 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 17:24:05.77 ID:xSQJFYGk
疾風U頭脚でCT抵抗18kだな
15kだと結構クリもらうから怖いなあ

307 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 17:43:48.20 ID:QbOlkbGu
>>306
でもCT抵抗の紋章これに入れると、抵抗24kとかになって無駄
になりそうなんだよね。
鉄壁紋章枠もないから、MP回復きりたくないけど、GD来てだめそうだったら
切るかな。CT抵抗もGD来てから考える。

308 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 20:29:00.85 ID:SQ8dcw2G
全身疾風に幸運紋章付けてた時CT抵抗25kでHアクビのボインちゃんにバッシバッシCTもらったんだけど
なんだ たまたまなのかな

309 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 20:42:44.63 ID:xSQJFYGk
ああ金クリのことな

310 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 21:55:14.26 ID:gwSe0uXP
巨乳ちゃんにビシバシされるとか幸運すぎる

311 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/05(月) 21:56:43.24 ID:GEoWQH/5
幸運紋章にそんな効果があったとは

312 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 11:57:56.46 ID:P9vS7pOG
どれだけ抵抗あっても0にはならんからな

313 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 12:28:11.36 ID:WpiD0tkU
GDに向けて質問なんだけど、
武器に生命って結構いい気がするんだけど、スタンスとかって回復するのかね?
パニは無理そうだけど、どうなんだろ?


314 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/06(火) 17:54:02.76 ID:JwBs+H+t
生命冠は持ってないから確実ではないけど、スタンスに疾風冠なら乗ったよ。


315 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 10:11:24.38 ID:KLHr9RJ/
生命武器防具は慣れれば産廃になるから魅力感じないなぁ


316 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 10:27:28.27 ID:EEKgJ3tp
CT抵抗靴200Gで売ってたから買ったわな
付けても抵抗15000しかないんだけど…

317 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 11:45:35.77 ID:+0y2Juvu
>>315
シードラの氷ストンプとかアイアン、パニで突進反射とかで回復してくれるのはうれしいよ。
GDでもそういうタゲ固定にどうしても当たらないといけない攻撃とかあったりすると、生命
は活躍できる。



318 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 22:05:11.21 ID:KLHr9RJ/
そのパニはダメージ反射制限来るんじゃ?なら慣れれば産廃に完全になるような・・・

319 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:23:33.41 ID:Bq7qj/qh
慣れればだけど、慣れる頃にはGD装備手に入るか、キャップ開放されてるだろうから、現状装備はどれも産廃じゃないの
結局パラの仕事こなせるなら、装備はなんでもいいわけだし
HPだけ上げるならSDのがいいけど、生命冠位の効果はばかに出来ないからなー
ヒールのCTがある以上、それ以外で回復出来るメリットはかなり大きいと思うけどね

320 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:25:28.71 ID:6T3cp4ym
公式にきてたGDの動画も見たけどやっぱ火氷攻撃おおいね
クルセでもエレオとらないといけない流れになるかな?

321 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:29:12.65 ID:EleCMKxc
- ガーディアンフォース:攻撃力20%アップ、保護膜の数値の20%上方修正
- ジャスティスクラッシュ:攻撃力20%アップ

わー

322 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/07(水) 23:30:13.91 ID:5Jhf1o1x
それでもエレオとか取らんガデwwGDとか廃じゃないとどうせ行けないガデw

323 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 01:18:25.26 ID:GoSin0So
ガーディアンフォースは前の3つ仕様に戻して欲しいな。
火力UPとかいらんし。保護20%UPあっても一発でかいGDじゃ
GF→アイアンとか各職防御系のバフないと一瞬でなくなるだろうし。
ジャスティスもいいけど、ハーフダイレクトのスキル倍率あがらねーかなー
ハーフ130%ダイレクト150%くらいにしてくれてもいいんだぜ?

ジャスティスに関しては範囲も強化らしいがどうなんだろ。

324 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 01:39:57.59 ID:RV/q+w2+
バブルの溜めにくさ、維持しにくさを解決してくれ・・・
もういっそのことバブル廃止でいいだろ・・・

325 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 09:46:15.09 ID:Kgzh14Tl
クルセでトーテム奇禍ばかり推されてるけど波乱じゃダメなん?
4セット効果にも無駄ステないし合計値も波乱の方が高いのになんでハブられてるん

326 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 10:35:16.61 ID:XI5fGQBL
何でって、トーテムアクセを必要とする職と、そのスキル構成考えれば解るやん。
ま、俺は波乱だけど。

327 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 12:08:16.07 ID:Kbv5NMF4
波乱万丈奇々怪々奇想天外

328 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 17:14:45.98 ID:fFui73WV
SDクルセ最強や

329 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/08(木) 20:45:03.17 ID:63uj0VBh
タンクの冠位は疾風活力活力生命生命ってレスにあったけどクルセってどうしてる?CT10k行ってないから知恵取らずに疾風で固めるべきなんかね

330 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 01:48:27.61 ID:Ruqen0tt
>>329
タンク装備と火力装備は分けて考えた方がいいよ。

331 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 02:40:29.17 ID:HErr1VS4
トーテム耳の微量な知恵とトーテム4セットのFD175(6%程度)だけで知恵耳の上昇魔攻ぶん少し越えるから知恵アクセいらなくね?


332 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 03:07:27.35 ID:Ruqen0tt
知恵にして効果あるのは回復量あがるプリだけ。
クルセなら全部トーテムでいいと思う。

333 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 03:07:58.21 ID:g/rSYjnC
フィニダメなら物魔両方乗る品

334 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 07:12:20.86 ID:os9Mj6p7
活力と生命って差がHP1000もないくらいしか変わらなくね?
それなら冠詞効果的にすぐれてる頭以外オール生命のほうがいいきがするんだが
生命でも物理防御はカンストできるし

腕と足だけ生命って回復力しょっぱいだろ

335 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 09:15:50.55 ID:+hmWWKdG
カンスト値知ってるのかよww
結構意識しないと50ネストカンストまで持っていけない

336 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 09:39:15.39 ID:TBHEzvJM
自分が良いと思うほうでいいだろPT貢献的に直接関わる物でも無いんだし

337 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 10:22:23.99 ID:s3crvAJX
>>334
冠位Uの活力みてこいks

338 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 10:39:42.84 ID:H3R+ndR4
冠位効果いらないならSDのがいいんじゃない?
韓国運営はGD討伐にSD防具勧めてんだから。


339 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 10:48:39.70 ID:VOHYa5kE
別に勧めてはないだろ・・生存力要求されるから体力上がるSD防具が役立つ言ってるだけで
他に体力上がる装備あるならそれでいいわけで

340 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 11:01:44.26 ID:H3R+ndR4
>>339
いや…その…
そこまで知ってて勧めると感じないなら別に良いけどさ…


341 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 11:05:10.41 ID:Ruqen0tt
それなんども言われてるけど、体力あげたいだけならSDでもできるわけで
冠詞効果のいいところは生命の回復がSDとは違う点くらい。
火力も体力も伸びるし活力つけるくらいならSDのほうがいい。
スタン抵抗とか全然いらんし、もったいない。


342 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 12:32:40.71 ID:893tmgVx
GD用の頭冠詞で悩んでるんだけど
Ct抵抗の疾風、ステと冠詞効果の知恵、BH対策の闇
どれがいいんだろうか

343 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 12:48:11.51 ID:B6TNWUit
SDで防御カンストさせるのは紋章op結構いるけどトーテムならそこまで意識しなくてもカンストまで持っていけるだろ

344 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 13:48:11.82 ID:TBHEzvJM
本当に闇抵抗上げたいならトーテムアクセと腕アバだと思うが

345 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:16:29.39 ID:xc9JfQBP
>>341
火力装備=トーテム、体力装備=50エピだろ?
別にもったいないことないと思うけど
SDのやつはSDのままでいいんじゃね

346 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 14:41:17.15 ID:UeQyaFoV
カラハンブラックホールはアイアンないと一瞬で溶けるぞ?闇抵抗なんて無意味レベル


347 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:11:48.94 ID:B48fVGVR
そもそも動画見た限りBHに吸われたらバフ消しされてた気がする

348 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 15:14:52.67 ID:/sE7qVdg
トーテム2箇所、シードラ二箇所(レジェ化で2セットでかなり体力つく)、残り50エピ+10がいいと俺は考えた

349 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 16:47:02.83 ID:RjziEqIg
まさかクサイダーはGDとかPT入ってこないよな?

タゲパラ、火力募集!

クサイダーさんがPTに参加しました

クサイダー「プロボ6のコンビクトMです^^よろしくです^^」

PTL  「エレメもMですか?」

クサイダー「いえ、エレメはとってないですね〜でもコンビクトMですしタゲじゃなくても
      火力でもいいですよ^^」

350 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 17:07:16.31 ID:QKOxjxUD
ジャスティスクラッシュの20%アップが乗算ならかなりの強化だね

351 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 17:29:09.78 ID:uwb22TQc
>>349はおもしろいと思ってんの?
>>350それよりGFを何とかしてほしいぜ

352 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:00:39.56 ID:RjziEqIg
>>351 いまの仕様でGFなんとかしてほしぜって言ってる奴はクサイダーいったほうがいいんじゃないかい?
いまの仕様でも十分つかえるしバブルためにくいとかいっちゃてる奴は
どんな盾の使い方してるんでしょうか?もしかして敵のモーションも見ないで
盾使っちゃってるのかな?
そんな人にお勧めはクサイダー!

でも、敵のモーション見て

ガデ 「神聖な」
FU 「無駄!!」
ガデ 「・・・・・・・・・」
ガデ 「神せ」
エレ 「氷なさ〜い」
ガデ 「・・・・・・・・・;;」
これならしゃーないな・・

353 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:10:55.30 ID:HERYXo/B
そういうことじゃないだろ・・・
バブルたまるけど持続時間短いからPTにあんまり恩恵がないってことでしょ

354 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:20:39.14 ID:Ruqen0tt
アクビはまだ多段ヒット攻撃あるからためやすいけど、マンテとかアポとかは
範囲攻撃ばっかでバブルなんて全然たまらんしな。あんな感じの敵が今後も出てくるなら
GFは使いにくいだけのスキルには変わらない。
アクビの毒破壊後とかパルーサの全体攻撃終わるときとかタイミング合わないとPT
メンバー意識して使ってないな。
アイアン→GFで基本自分のために使うのがいいだろ。
後はプロボはずしたくないときとかな。


355 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:32:19.45 ID:RjziEqIg
改善するなら持続時間よりダメの吸収量うpでしょ?
CT毎につかってるわけじゃないでしょ?敵の痛い攻撃にあわせて使うのだから
持続時間ながくても吸収量が少なくちゃ結局意味ないし
まー適当にCT毎につかってるなら持続時間だろーけどね・・・
いまのままでも良スキルだと思うけどなー

356 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 18:38:44.34 ID:RjziEqIg
>>354 連投ですまん、マンティ、アポでなぜバブル貯められないだ?
マンティなんて開幕のグラビか突進、そのあとの猫パンチ、他にもためモーションあるだろ?
アポだってビームやらいろいろあるだろ・・・まーいまはアポやマンでGFとか使う前におわるだろーけど
貯めどこはいくらでもあるよ


357 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 20:32:17.08 ID:sw84IRPZ
お手軽にHP伸ばすなら活力だろけどHP150↑指せるなら生命の冠詞効果のが被弾多くなるパラ向きだと思うよ
プリなら活力安定だと思うけどね

358 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/09(金) 22:52:30.59 ID:z3miRbSm
GFはアイアンかけて自分を守るためのスキル

359 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 02:51:07.10 ID:snBCw+hk
大きな一撃に対してGF耐久の分だけでもダメージカットしてくれりゃあマシなんだけどなぁw
それかいっそのことダメカットなくしてSA15秒だけにしてくれるならいいんだが・・

360 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 10:23:01.37 ID:ZDuNFdQ6
GFの耐久を超えるダメージは残ってる耐久分はダメカットにしてほしいな。
超えたらそのダメージ全部もらうとか、低難易度のダンジョンにしか使えないし。
アイアンとかなにか別で張らないと、用途としては意味ないしね。
いつ壊れるかわかんないバフついたところで、攻撃避けないといけないのは変わらないし。

361 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 12:55:13.85 ID:Hal9hBEy
あの…
昨日SDで旋回直後にBHきてタヒったんだけど、この場合どう対処したらよかったんだろ?
下手だから旋回カスって鈍足状態だったのも要因かもだけど、旋回で近づいたあと、定位置に戻る前にBHきてシルチャしても捕まってもた。
これって旋回後に退避するのがトロかっただけ?


362 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 13:10:48.72 ID:ZDuNFdQ6
>>361
旋回後は真後ろに下がるとブラックホールで吸い込まれることあるからね。
まあ遅いだけではあるけど、少し大回りしながら定位置に戻るといいよ。
前足よりちょっと外側付近からかな。

363 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2011/12/10(土) 15:40:27.58 ID:Hal9hBEy
>>362
なるほど。
言われた通り、真後ろに逃げてましたわ。
次は早めの離脱と、大回りに気を付けてみます。
ありがと!


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