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脳内百万本ディレクターDAKINIのとても悲しい未来

1 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:25:57.82 ID:Z5F1wyqR0
このスレは100スレ目です。

ttp://gamenokasabuta.blog86.fc2.com/
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

前スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIがやー、マジで心配です
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1318002904/

避難所スレ
脳内百万本ディレクターDAKINIの避難所スレ 15
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/22593/1317042632/

由緒正しい生のノンゲーム機能なチャンス感記録(過去ログ)
http://www24.atwiki.jp/dakini/pages/13.html

※まとめwiki
ttp://www24.atwiki.jp/dakini/

原則、次スレは>>950が立てること。
無理ならその旨を伝えるように。


2 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:27:28.82 ID:Z5F1wyqR0
【概要1】
・ゲーム系ブログ「さあ?」の運営者
・旧サイト「Dakini's 3D Collection」「発熱地帯」「かさぶた。」「まー!」「なの?」
・自称東大卒のミリオンセラースーパーディレクター
・プログラマーからプランナーに転向
・データから自論を導き出すのではなく自論に都合のいいデータを引っ張ってくる
・基本的に事後予想
・攻撃対象は徹底的に罵倒し、「鉄槌、鉄槌が」など時折キチガイ染みた文章を書く
・2ちゃんねる、ゲハ板をチェック
・現ブログに移ってからラノベ書評を開始
・ケータイ小説を執筆、中高生から感想をもらう
・アフィリエイト厨、乞食
・Wii失速をアフィリエイトで実感する
・アフィの売上やはてブの数を自身の評価と取り違える
・マリソニを爆死宣告後、ロングセラーとなり海外でも大ヒットも、往生際悪く言い訳
・アイマスMAD作者とPS3煽り動画作者が同一人物だったとして紹介したが、後にハンドルかぶりと判明
 →アイマスMADという楽園が侵され、冷静さを失ってしまったと釈明する
 →そこまでアイマスが好きなわけではないので、「ファンの愛情語り」は出来ない
(続く

3 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:29:04.89 ID:Z5F1wyqR0
【概要2】
・好き:アフィリエイト、自分
・嫌い:少しでも自分と違う意見全部、職業ライター
・自分のアフィを元にフェアネス(笑)を提唱 斬新すぎる指標にヲチャ驚愕
・商戦期もロンチも知らない業界人
・「A助さんは文章が野安さんよりも巧くブロガーとして格上」と発言
・自分の正体なら言えるが、周りに止められているし、アクセス数を稼ぎたくないので言わないと言い訳
・実は実名で執筆していると宣言。来年(2009年)にはそろそろ実名を出してもいいかな? と言い出す
・上から命じられたからと言って、黙々とSDで作るのがプロフェッショナルではないでしょう。プロ=奴隷ではありません
・ポジキャンは気持ちいいですが、野安氏の無理やりポジキャン肯定者はネガキャン廃絶の為に追い出します
・アンチソニーや任天堂寄りの発言が多い人は歓迎できないので、自制できないなら強制的な処置を取ります
・Xbox360のJRPG(笑というささやかな前座劇は幕を閉じつつあり、PSP、PS3で和製RPGが高らかに復調しようとしている
・玉を遊ぶのがゲーマーであって、玉石混淆の中から玉を探し出す作業なんてやりたくない


4 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:29:54.09 ID:Z5F1wyqR0
【概要3】
・「今年は更新、管理ともに、無理せずゆるーくをテーマ」にすると書いた数日後にBL発動
・初動率の低いソフトが長期間棚を占拠するので中小メーカーの新作に悪影響=じわ売れより初動型の方がいい
・実名公開はまだかという質問を無言で非承認後、別のコメントでその人をBLに=実名への質問は黙殺


5 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:31:13.60 ID:Z5F1wyqR0
【概要4】

(1)多根清史氏がtwitterでミリデレに言及
>あの人、『オトナアニメ』で原稿を書いてもらったとき
>(VOL.1のハルヒ特集の時/本人の希望で別PN)は
>理性が残ってたんだけどなあ
>オレに(間接的にではあるけど)原稿発注されたと知ったら
>どういう反応するんだろう、ミリデレw

(2)スレ住人の調査によると特集ページにプロフィールが酷似したライターが存在。
>天野貴
>75年生まれ。某ゲーム会社に勤務して、ゲームを制作するディレクター兼プランナー。
>アニメとゲームとライトノベルに溺れる日々

名前には当時の「発熱地帯」のアドレスとも関連性がみられる。
ttp://amanoudume.s41.xrea.com/

(3)また、スレ住人の調査によると「きらら携帯メール小説大賞」スレで佳作受賞者に同じ名前を発見。
>「ミルクの味」   天野貴(30)

※今のところ(2)も(3)もDAKINIがブログで書いた内容に合致しています。
※とはいえ別人の可能性もあるので扱いは慎重にお願いします

6 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:32:31.66 ID:Z5F1wyqR0
【堂々たるDAKINI碌】
1974年生まれ
1992年 高校3年でヴァリス体験
1993年4月 東大工学部入学
(学生時代)ギャルゲー作ってる会社でアルバイトする
1995年 お嬢様伝説ユナ1、2体験
1996年6月 東大4年生でマリオ64体験
1997年3月 東大卒業
(PS全盛時代)アニメの人とゲームを作ったり、アニメやゲーム(ギャルゲー?)のシナリオを書く
1999年 「今の会社」に入社
1999年〜2002年 3Dプログラマー
1999年秋 社内で「サイト作る」宣言
2000年5月 「Dakini's 3D Collection」開設
2003年1月 「Dakini's BBS」開設
2003年 テキストライター転身
2004年1月 「発熱地帯」開設
2004年 ようやく企画担当へ
(2004年以降?)ディレクターとしてミリオンセラータイトルを輩出
2006年12月 「かさぶた。」開設。ラノベ書評を本格的に開始
2007年 企画に転向し4年目
2007年5月頃~ ケータイ小説執筆。ほぼ毎日更新
2007年8月 「今の会社」を辞め独立すると宣言
2008年3月 「かさぶた。」を「まー!」に改称
2008年7月 「まー!」を「なの?」に改称
2008年12月 「なの?」を「さあ?」に改称
2009年12月実名公開(予定)


7 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:33:16.05 ID:Z5F1wyqR0
【簡易用語集1】
・ミリデレ :ミリオンディレクターの略。DAKINIの事
・先生、D助、DANI :DAKINIの事
・BL :ブラックリスト。エントリへのコメ投稿ができなくなる。伝家の宝刀だが乱用される。名誉称号
・クオリティコントロール :コメの非承認、BL入り、罵倒などで、DAKINIこそが正しいという空間を作る事
・フェアネス :DAKINIの主観をゲーム業界の基準として物事を語る事。≠fairness
・STOP!地球温暖化 :忍の記事の引用・捏造問題時、忍が残した名言
・ペルソナ :DAKINIがコメントで自演の為に使う別人格。ごむぱっきん、フル装弾、ロケット弾など
・エミュ :スレ住人がDAKINIっぽい文章を書く事。本家の様に頭のねじを外すのが難しい
・時報 :スレの終盤になると現れる、次スレを立てるなというレスの事…だったが、最近時計が狂い気味
・「ふーん。」「わはははは。」 :DAKINIの名言。時報などに対して使われる
・ノイズ :DAKINIから見て「PS3へのネガな妄言を吐く連中」の事。ヲチ側から見ると、DAKINIの言葉の殆ど

8 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:34:43.87 ID:Z5F1wyqR0
【簡易用語集2】
・ゲーマーの楽園 :「ゲームらしいゲーム」は全てPSPとPS3、ついでに360に集まるべきという理論。ディストピア
・奴隷根性 :HDに行かずSDで開発を続ける者達への称号。PSPとPS2は何故か含まれない
・鉄槌 :発熱地帯時代のDAKINIの名言。大まかな部分を以下5行に抜粋
 ズタボロのミンチになるまで、さらなる鉄槌が、さらなるさらなる鉄槌が、振り下ろされるのです。
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、
 鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌、鉄槌が、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、
 振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされて、振り下ろされるのです。
・エア~ :中身が無い物に対し使う。エアミリデレ/エア開発者/エアゲーマー/エア書評
・エア論破 :コメ非承認→罵倒→BL入りの最終奥義。弱点はスレへのタレコミ
・実名 :2009年発表予定。発表されるまでは詮索無用。その手のレスはスルー推奨


9 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:35:44.02 ID:Z5F1wyqR0
【忘れちゃならないDの事件簿】
・アイマスMAD事件
・忍は数値だけ事件
・ごむぱっきん事件
・エスパー事件
・実名はベストタイミング事件
・やらずにおれない事件
・DQ5幼少期捏造事件
・続々脱D事件
・ゲーマー定義事件
・トワプリ牛追い事件
・見れずにおれない事件
・SD開発者は奴隷根性事件
・奴隷言ってない事件
・フル装弾懲役1年事件
・開発者コメ拒否事件
・自称型月信者騙り事件
・セガ・チュン自滅病患者事件
・ゴイスー寝返り事件
・エア書評事件
・モノリスどうでもいい事件
・FFCCもPSP・ぶつ森コラボ事件
・開発者に老婆心事件
・赤薔薇事件
・SCEJ消えちゃって事件
・ネガポジキャン禁止事件
・野安氏芸人事件
・428未読スキップ事件
・特定ハード寄り発言には強制処置事件
・僕は書評サイト事件
・テイルズに謝罪・反省宣言要求事件
・今年は管理をゆるーく…10日でBL事件

10 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:40:06.79 ID:Z5F1wyqR0
【忘れちゃならないDの事件簿2】
・実名公開希望封殺事件
・じわ売れは悪事件
・DSはPS2よりもリスクが高い市場事件
・コンテンツビジネスに関心のある学生さんから寄せられた真摯な質問をスルー&コメ欄住人に罵倒させる事件
・ニンジャガ2とニンジャガシグマ2が別カウントでPS3に発売事件
・「GDCなんてイベント」事件
・初日消化率7割でもじわ売れ
・ファミ通フラゲスキャン画像でブログ更新
・チュンソフトに対して誠意見せろ・投稿者をキモいですよと罵倒
・STOP!地球温暖化事件
・一年前の先生が、一年後の先生をBL行き宣言事件
・Wii向けドラクエ10は堀井氏が口走っただけ、リップサービス事件
・日頃より忍の記事ばかりコピペしていたら、忍の勘違いまでコピペしちゃった事件
・ゲームを買うと、ゲーマーの気持ちから乖離してしまう事件
・3Dネットワーク(回線)事件
・「震災ごとき」事件
・「アップルTVが今度こそ成功するかもしれないので任天堂死亡!」事件
・「任天堂2020年までに撤退するかもの妄言」事件


11 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:40:59.31 ID:Z5F1wyqR0
【DAKINIに喧嘩売られた人々・企業】
・任天堂&任天堂ユーザー全て
・SCE(鉄槌が!鉄槌が!)&PS3ユーザー
・MS&箱○ユーザー(竹島騒動・売国奴)
・スクエニ(野村チーム=中二病だから!・FFCC開発者とそのファン)
・バンナム(アイマス・テイルズとそのファン)
・ニコマス・ニコ動とそのユーザー(ニコマス職人潰し)
・セガ&チュン&型月
・コーエー
・テクモ
・IF(クロスエッジ:評判悪いし期待オーラを感じない)
・モノリス(そろそろ真面目にRPGを作ってほしいですね)
・SD環境でゲーム開発する全企業(やつらは奴隷根性)
・ベーマガ読者
・東方シリーズとそのファン
・ボカロユーザー
・山内溥(FFCCをPSPで出そうが、そんなもの、スクエニの完全な自由でしょうに)
・FFCCファンとFFCC開発者
・野安ゆきお
・新清士
・多根清史
・忍(STOP!地球温暖化!)
・島国
・日本のゲーム研究畑の人達
・amazon(アフィ規約違反の疑い濃厚)
・FANTA-G((ダニのエアプレイに対し)AV見ただけでテクを語る童貞中年と評す)

12 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:41:41.38 ID:Z5F1wyqR0
【D助のペルソナ(サブキャラクター)記録】
・ごむぱっきん
・kon2
・HILO
・唯一
・フル装弾←服役中(2009.9〜2010.3出所予定) 既に出所済?
・MIC.
・トモヒロ
・ten
・ロケット弾
・dek
・マシン語
・いでおん!

【見ておくと参考になるサイト】
EXAPONBecky!
ttp://d.hatena.ne.jp/EXAPON/
ウェブ魚拓
ttp://megalodon.jp/

13 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:43:31.98 ID:Z5F1wyqR0
テンプレ貼り終了、事件簿に二つ追加しておいたので
みんなも何かあれば、スレ移行前に入れてくれ

14 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 22:49:12.45 ID:kAEQgY3Z0
>>13
乙です!

最近の先生ってめっきり更新頻度は落ちてるけど、
妄想度は確実に上ってるんですよね。 どこからその電波受信したんだ? みたいなw

15 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:09:37.71 ID:wHMdaW7g0
どうせ○殺王とかの丸写しだろ
最近は電波濃度が致死レベルになってそうだし

16 :名無しさん必死だな:2011/11/11(金) 23:55:14.36 ID:z+mNdmuo0
>>1
記念すべき100スレ目のタイトルが物凄くせつないw

17 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 06:18:49.49 ID:/6ykAYs30
つうかゲハで100スレ続くとかすごいな

18 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:04:09.01 ID:uF3o8blD0
先生はスレが立つほどに弱々しくなっていくからな。
以前はゲーム業界のそれなりのネット論客、みたいな勢いだったけど、今は誰もいない病院のベッドで天井にブツブツつぶやいているレベル。
で、天井のシミを見て「任天堂が悪い、任天堂が悪い」と・・・

19 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:12:31.90 ID:ZhhVuXQO0
先生の現状が、先生のかつて夢見ていた未来だというなら
それはとても悲しいことだ

>>1乙です

20 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:30:13.16 ID:hQ4Mouy90
そんな未来いらないw

21 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 11:48:03.83 ID:vtFcprfT0
>>1
避難所の方でマシン語はペルソナじゃないって話があるけどどうなんだろ

確認する気が起きないw

22 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:01:38.60 ID:kUm8PAap0
>>21
過去のツイートも追って確認しないと「同じニックネームを持つ他人」
なのかそうじゃないのかは分からないからね。
短絡は先生のアイマス職人誤認事件と同じ失敗に繋がるから。

23 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:05:56.52 ID:ZhhVuXQO0
ペルソナでない人もそこそこ来てるとは思うんだよな
先生は持論をひけらかすことだけが大事だから、
せっかくのお客さんが来ても全く有効活用できないけど

24 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:21:42.60 ID:d4ON5PfI0
>この時期に煽っても無駄ですね。年末商戦が終わった後に
>任天堂やソニーがゲームハードビジネスから撤退して
>携帯電話に場所を移して戦うべきかを論じるべきだと思います。

>まだ私たちは任天堂の変化球しか見ていません
>任天堂は豪速球のストレートも投げられます。
>ゼノブレイドやスカイウォードソードのようなタイトルを連発して行って欲しいと思います。

| 2011-11-12 | nanasi |

先生の反論は今の所なし。
先生元気なくなってるなぁ

25 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:22:05.32 ID:S5O/7tRe0
>>19のリリカルなツィートが俺の琴線に触れた。

26 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 12:45:54.13 ID:sdlzHkAU0
マシン語の特定は、本人が先生のブログに書き込んでる旨の発言をしない限り
ここで証拠の積み上げ的作業はしないほうがいいな

27 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 13:46:16.21 ID:rUFYQSbf0
選挙は終わったとかネットだけじゃなくリアルでも吹聴してまわったんだろうな
白い目で見られてんだろ、とりあえず3DS失速日記の総括でもしたらどうかね


28 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:06:01.26 ID:Zpt2FG7Q0
本当に以前の勢いが無くなったよね。あと先生このスレ盛り上げられるのって実名公開ぐらいかね。最後の花火はいつ上がるか。
でも、先生が実名公開したらブログも閉鎖してるだろうから、その時はこのスレ終わりかね?少し寂しいかな。


29 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:09:46.24 ID:d8u0WwnT0
久しぶりに来たら100スレ目とかw
さすが先生だな

それはさておき、>1が乙すぎる
この量のテンプレは大変だったろうに…
そんな大変なテンプレを作らせる先生はやはりさすがだな

30 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 16:39:01.23 ID:S5O/7tRe0
>>28
先生の実名公開は、
誰それって女優が脱いだ時
に似たものとなるだろうな。

31 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 17:09:56.07 ID:JYCf1RfD0
2009年以前にも伝家の宝刀っぽくちらつかせてたけど、結局この「宝刀」、
抜けないままで終わっちゃうと思うけどねw>実名公開

たぶん2009年末までにはライター業かインターネットビジネスとやらで
どこへだしても恥ずかしくない実績を作ったうえで実名出したかったんだけど、
そういう計画が全て瓦解したのが先生のとても悲しい現在なんじゃないかと。

32 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 18:24:02.24 ID:+W8PtF2H0
>>31
先生のこの悲惨な現況を見ると、(2009年時点では)どんだけ
夢のような甘い見積もりしてたんだと思うわな。

これで第一線企業の経営がどーたらこーたら延々言ってんだから、
もう全くギャグにしか聞こえないw

33 :1:2011/11/12(土) 19:08:29.12 ID:DGvd0v5B0
>>29
実は前々回・今回と2回もスレ立てしてる1です^^; あのテンプレを書くのは
もうイヤなりよ。事件簿は追加されるし、どうにかならんかなw

34 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 19:17:13.00 ID:PymmVFOa0
>>33
WikiにまとめてURL書いて詳細はこちら、って訳にはいかないかな?
なんかそうしたはずだけど増えた気もするw

35 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 21:35:32.54 ID:CCak9YZN0
>>30
落ちぶれてから脱いで話題づくり、といっても
元の実績があってこそなんだぜ?

36 :名無しさん必死だな:2011/11/12(土) 22:37:24.00 ID:ZYP1ezCd0
全スレ1000ご近所迷惑すぎだろw

37 :DAP1/2:2011/11/13(日) 08:18:02.49 ID:/meM4i0c0
>>24に対して

>>nanasi さん
>>まだ私たちは任天堂の変化球しか見ていません

>そりゃnanasi さんのようにwiiDSから任天堂が好きになったにわか任天堂ファンの方はそうなのかもしれませんが、
>FCから任天堂を知っている身としては64、GCとストレートを投げた結果の負け続けたとこしか知らないんですがねぇ。

>wiiで出てたストレートだって結果が出せたソフトなんて存在しないじゃないですか。
>そもそも、まともにソニーハードと戦っても勝ち目がないからwiiDS路線に逃げ込んだんだった気がするんですが。

>あとカジュアル層を携帯電話に総取りされているからってソニーまで撤退とか言い出すのは論外ですよ。
>任天堂ハードにくらべたら多種多様なソフトが売れている市場があるんですから。


38 :DAP2/2:2011/11/13(日) 08:19:00.37 ID:/meM4i0c0

>対して3DSはマリオランドがいつもどおりの3Dマリオ売り上げ、
>モンハンにいたっては発売前からケチがついた状態になっているわけで、
>wiiUなんて存在が論外なんですから、いま3DSを改善できないんであれば赤字のハード事業続ける意味ないですよね?

>任天堂ソフトってファンの方がいうほど万能な存在じゃないですよ。
| 2011-11-12 | DAP |

うーん、どこから突っ込めばいいのか……

39 :PON:2011/11/13(日) 08:21:52.37 ID:/meM4i0c0
>どの道携帯機はPSV、3DSで終わりのような気もしますけど
>SCEの場合はPSVを据え置きのサブ機としてPS3、4と連携させればいいだけで
>PSVならPS3への移植が体力の無い中小でも出来るみたいですし

>任天堂に限ってはハード撤退でソフト屋に転向すれば?みたいな話も出始めましたし任天堂の今後の行方は岩田が去った後でしょうね

>MSの場合は稼ぎ頭のPCOSがありますしいざとなればXboxとWindowsPCを統合させるでしょうし
>極論言えばSCEもMSもゲーム事業と携帯電話事業絡めればいいだけですしゲーム事業が好調なのにハード撤退は論外でしょうね
| 2011-11-12 | PON |

引用終了。
先生のコメントはなかったが、ゲスト二人が強烈でどこの平行世界を見ているのか気になる。
というか「岩田やめろ」路線をまだ諦めてなかったんだ……

40 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 08:27:32.80 ID:t8VNJZyN0
DAPさんには是非FC時代の話を

41 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 09:03:48.00 ID:qiiD5bLTO
転載乙です。自らは全滅論を唱えながらも、他人に言われると許せずゲストが反撃
うん、よくあるダメな人のパターンだw

42 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:04:39.07 ID:PSQE6ecJ0
いくらゲストに反論させても、承認制である以上
自分で返答をしないのはゲストが先生の意見を過不足なく代弁したから
という解釈になるんじゃなかろうか

43 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:10:00.10 ID:yM9+JUre0
>>33
ここにいる人はほとんど常連だから見ないだろうし、仮に新しい人が来てテンプレに目を通す人がどれだけいるかと
考えたら片手でも持て余すくらいだと思うのでwikiに全部丸投げでいいと思うよ。

44 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:21:15.88 ID:09XMLFnd0
なんだ、いつもの下衆人(げすと)クオリティかw

45 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:32:19.93 ID:b5DMuqeE0
まさに
下 衆 の 極 み

46 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:53:15.71 ID:WssTlhI30
>>45
おいおい!ゲストコメントの気持ち考えた事あるのかよ!(嫌ですw

47 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 10:56:14.10 ID:b5DMuqeE0
>>46
いつもいつも先生へのヨイショを強要され〜〜〜当然ねぎらいの一言はなく〜〜〜
あげくの果てに気に食わないとBL入り!!

>>45

48 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:24:00.87 ID:yM9+JUre0
>>37
先生、いやDAPは相当カリカリしてるな
これは先生直々のお告げも期待できそうだ

49 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 11:49:08.83 ID:a4cIbYIo0
任天堂ファン(キリリ
岩田引責辞任(ドヤァ

先生の実名公開より、岩田さん辞任のほうが先でしたね!

50 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 12:39:54.26 ID:V22S5EdW0
何のことはない、VITAがスマホに置き換わっただけじゃないか
「3DS死亡→WiiUは発売前から詰んでるので任天堂死亡→岩田ヤメロヤメロ」、ようはいつも通りだw

で、スマートテレビ()はやっぱり悔しかったのかね?

51 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:10:55.84 ID:WssTlhI30
>>49
永遠に起こりっこない事象よりは、いつか起こり得る事象のほうが
そりゃ先だわなw

52 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 13:41:22.25 ID:dJp80JKMO
あれ? もしかしてDAPって
「幸福は義務です」的なネタなんじゃねぇか

「ZAP! ZAP! ZAP!」が「鉄槌! 鉄槌!鉄槌!」で「DAP」
考えすぎかな?


53 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 19:50:57.44 ID:09XMLFnd0
案外と脱P→DAPかもな。
その正体は踊り子に手で触れるやつ。

54 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:05:31.67 ID:bmkKkUMj0
>>34>>43
んじゃ今度スレ立てることになったら、wikiに丸投げしますわ
それなら>>1だけでいいから、立てる負担減るし

もし書き込み制限とかあったら地獄だもんよ、あのテンプレw

55 :名無しさん必死だな:2011/11/13(日) 20:16:19.07 ID:7+0+dcWv0
ゲーム&ウォッチの頃から任天堂知ってる身としては
花札屋は今も昔も基本的に「遊び」に特化してるだけにしか見えないけどな、偏り具合にこそ差はあるが
まあ、俺はPCゲーセン上がりで熱烈な任天堂ファンってわけじゃないから、
熱烈なTVゲームのファンの人にとっては違うのかもしれないけれど……
液晶ゲーム機時代はエポック社のほうが憧れだったしなあ(買えなかったから)

>>41
先生おとくいの全滅論ってマスコミお抱えのアナリスト様の真似だけど、ぶっちゃけ何の説明にもなってないよな
AppleやMS、Googleあたりはアナリスト様や先生らにとって、きわめて都合のいい話のダシになってるが、
あまりに都合が良すぎて、陰謀論における陰謀の黒幕並みに「万能かつ無能な存在」になりつつある気がする
これらの会社は、先生らにとってどういう存在なんだろう?

56 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 08:39:45.79 ID:q7B5GJde0
>>54
それでいいと思います
では今後もスレ立てお願いします

57 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:39:23.83 ID:YK4xpAxl0
本当にミリオンタイトル作れるような人間ならアフィで小銭稼ぎする必要ないもんなあ。

58 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 14:54:30.53 ID:UCCsqx7M0
>>57
そのアフィ、全然稼げずに年単位で放置なんだぜ?

59 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 17:10:01.34 ID:a3azbDuq0
アフィの結果を肴にして先生がマーケティング「ごっこ」してたのも、
今となっては懐かしい話だな。

60 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 18:50:25.77 ID:0/VEvzpn0
貶してアフィ貼るなんて流石は先生という感じ

61 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:07:31.93 ID:C8cjSi+q0
不買運動まがいの煽り記事書いておきながら
ちゃっかりその作品のアフィ貼ってるという事あったような

なんつー野郎だw

62 :名無しさん必死だな:2011/11/14(月) 21:11:16.56 ID:gllaqIyI0
スレ違だが、忍が林檎の人悼むメッセージのあと
すかさずアフィ貼ってたのはひでぇと思ったw
まぁ先生と違って林檎製品は一応使ってるみたいだけどさ

63 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:02:30.87 ID:v7FPizuG0
いつの頃からか先生てアフィ自慢しなくなったよな
今思うと先生のドス黒い「やる気」もほぼ同じくに減退していったのか
ゲハ煽りブログを公然とソースに使い出したのもそのあたりのような

もしかして先生はエネルギーが無くなってきてるのかしらん

64 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:11:15.80 ID:Zx2p1IFi0
齢35過ぎて空論こねくり回してる自分を自覚したら、
そりゃ何だってやる気なくすんじゃね?

65 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:34:59.35 ID:4azjAbLA0
本物のクリエーターは年をとってもエネルギッシュだぞ。
小池一夫先生がまどかマギカに触発されて魔法少女ものを書くと宣言したばかりじゃないか。
先生なんか小池先生の半分しか生きていない。
ま〜先生が本当のミリデレならの話だけど。

66 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 00:55:00.46 ID:s51tECub0
>>65
すげえな、小池先生。

67 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:03:28.62 ID:v7FPizuG0
>>65
衝撃的すぎるw

68 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 01:11:20.00 ID:Zx2p1IFi0
>>65
小池おンたいは30年前の魔物語で
とッくに魔法少女ネタの極北を極めてたじゃアないのッ!

それはそれとして、今風の萌え絵で小池ワールドというのも見てみたくはある
…いかん、どんな絵柄であろうと
長台詞吐きながら裸になって謎格闘技で対峙する絵面しか浮かばん

69 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 04:57:47.64 ID:7wvfBqWF0
辻真先もガンダムシード見てたしな
プロはやっぱり違うよ

70 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:01:19.16 ID:bMUk7Gns0
>>62
アフィ貼るのが当たり前になってくると
「ここでアフィ使うのどうよ?」って感覚が鈍るんじゃないかな。

単純に紹介のつもり程度でアフィ貼るくらい感覚が鈍った奴もいる
やっぱアフィなんてやるもんじゃないわ。

71 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 10:44:21.76 ID:JOmC9qFdO
手塚先生も他の作家の作品に影響を受けて漫画を描いたり(で失敗する)してたらしいから自分の中だけで作品論を完成させず常に外部から影響を受けるってのはクリエイターとして大事な要素なのかもね
もっとも手塚先生は嫉妬のあまり他者を攻撃する常習犯でもあったのだけど…こっちの先生と違って溢れる漫画愛の為せる業だから赦される訳で

72 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:05:37.83 ID:xKOFIHbp0
http://plaza.rakuten.co.jp/fantag/

このスレでたまにDAKINI先生に対して持ち上げられている某ゲーム開発者さん
コメント欄でこんな批判されてますぜ

>もしかして? なっとうさん
>ご自身が仰っている事が正論と思っているんですか?(Nov 15, 2011 09:07:57 AM)

>なるほど ちら裏さん
>なっとうさんはずいぶん下から目線ですね!(Nov 15, 2011 10:58:13 AM)

>私の書き込みなんて なっとうさん
>便所の書き込み程度に思ってくれていいんですよ。下から目線で結構です。

>でもね、ここの管理人に対ししっかりとした反論を書いてきた人もいっぱいいらっしゃる訳ですが、それを全てシカトしているじゃないですか

>そんな管理人がこんなエントリ書くのは天に唾するようなモンだって言いたいんだよ。(Nov 15, 2011 12:39:08 PM)


73 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:39:20.55 ID:QhlbauM50
そこに書かれている「しっかりとした批判」が具体的に何を指すのか分からんからなんとも言えないけど、
特定の意見に賛成意見、あるいは「批判」が入るのは普通の事じゃね?

コメント欄で管理人のクローンみたいなマンセー意見ばかりで異論が一切入らないなら返って薄ら寒くて気持ち悪いんだが。

74 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:41:26.98 ID:5u6qwfc+0
>正しいと思う事は素直に受け入れた方がいいです。
と書きながらそれが出来てないじゃないかと言いたいんだろう。
ならば、しっかりとした反論とは具体的にどのコメントのことなのか明確にするべき。
そして、なぜそれに答えなくてはならないか理由を示すべき。
でないと本当に管理人はそれが出来ていないのかの判断ができない。

75 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:48:42.92 ID:eGSNxzWC0
別に出来てなきゃいけない!ってんじゃなくて、自戒も含めて
気をつけようと言ってるのでは?
で、それについて実践しても批判される事もあるだろうし、してなくても
無視される事もある。

ここはコメント欄にコメントで返すことはないけど、少なくとも
誰の意見や批判も封殺しないのは良いことだと思うよ。

76 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 13:53:59.19 ID:JOmC9qFdO
賛同者に対して「ですよねぇ」的なレスを返してる訳じゃなし未承認バリアで批判を封じてる訳でもなし何か問題ある?

77 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:00:41.50 ID:TPgdC/My0
やっぱBLに突っ込んで不可視にしてからフルボッコが正しい運営なんだろうなw

78 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:17:16.28 ID:VJpywH2X0
批判する自由もあるし、
それに応えないのもまた自由。

批判すら受け付けずフェアネスとのたまってる先生とはちょっと次元が違う。

79 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:22:26.92 ID:ZZCFMvW10
前の記事がかーずにリンクされてるしそっちの方面から来た人なんじゃないかねえ

80 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 14:49:33.08 ID:QaKxvLx7O
どう考えても先生の承認バリヤに繋がるネタだろうに、何故張ったのか。
アレか、遠回しにネタ提供してくれたのか? このツンデレめw

81 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 16:21:56.32 ID:v7FPizuG0
先生の承認制防壁は先生ブログ内での
相手の発言を封じ込めるだけだからな

その場では勝ったかのようでも
きっちり先生へのダメージは入っちゃう
あまりにもリスキーなバリアだw

82 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:05:17.02 ID:cSJY4y9Y0
まあ、おでんの人の論調もしばしば無駄に青臭いし、時に突っ込み所が表れる
脇の甘さは否定できないところだとは思う。

ただ、その話を持ってきても先生の評価自体に全く影響は及ばないんだよな。
だって、先生はそういう突っ込みレベルのはるかはるか下なんだから。

83 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 17:15:22.57 ID:VJpywH2X0
>>81
100スレも続いたのも、ある意味その承認制(と、批判の多さ)の副産物だなw
それは、とても悲しい現実だわ。

84 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 19:17:55.66 ID:QhlbauM50
普通のゲーム系ブログでも意見の相違でもめるぐらいよくあることだけど、
先生みたいに見えない壁(BLしてるから)に向かって罵倒をして勝利宣言するブログなんて他にないからねw

「おい、何にたいして勝ち誇ってるんだ先生は?」って思った事は数知れないほどあるよ。

85 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:29:02.21 ID:M2mj0i8m0
先生のハイテンションのときの記事を読んでると、
「もしかしたら先生はその持論通りの状況になっている平行世界に
住んでいる人間で、そこで更新してる記事だけが何らかの理由で
次元の壁をこえて我々の世界のネットにUPされているのかもしれない」と
思いたくなるときがある

86 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:32:46.11 ID:ti7UIjTv0
パラレルワールドにいる先生の文章『だけ』がこっちにきたようなもんかw

87 :名無しさん必死だな:2011/11/15(火) 21:35:47.79 ID:F7kxOeZ70
>>85
その異常なハイテンションパラレル空間でずっと生きていられたら
主観的には幸福なのかもしれないが、先生はちょっと期間おくと
すぐ電池切れおこすからな。ある意味本人も辛かろうと思う。

88 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 18:44:24.47 ID:1r/cMFca0
躁鬱の差が激しそうだよな。

89 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 19:13:36.34 ID:WvF0BT6E0
更新が活発な時というのは、先生の精神状態から見ると果たして
機嫌がいい時なのだろうか、悪い時なのだろうか?


90 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 19:22:13.64 ID:EsUb0Cyk0
そもそも昔は機嫌がいい時には、
ブラボー!!とかほっほっほーとか、あややややーとか、奇声を発してたけど、
最近の先生って機嫌がいい時ってあるんだろうかね?

なんか最近常に機嫌が悪そう。あえて言うなら「3DS失速でメシウマ状態」だった頃の先生は機嫌がよさそうだった。

91 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 20:30:58.38 ID:pnlHlwH80
WiiUのロンチまでは、
3DSは多少成功したかもしれないが据え置きはヤバい海外はもっとヤバい任天堂終わり、
路線になると予想。

92 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 20:45:48.69 ID:VCsxwadn0
       Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
    \ γ;;;;;ノ..;;;)         ヽ
      ,,,γ;;;;,,…../     ::::::::::*:: ヽ∞〜 プーン
     (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: } 
     |    /*-'' ̄ :;; ̄''-   i  リ 
     |   ソ r(:;;:),,、i   r(;;;;;;)、 |  | :::::::::::::::::  ∞〜 プーン
     リ  i ;;;;;;;;   |   ::::   |  | 
      }  <ヘ :;;;;; ノ :::   /;; >  i 
      |  |:::l:;;;;;*`;;ー;;`ヽ: l::::|   |∞〜 プーン  
     ノ  ヽ:::;;;;; l l===ュヽ ::/  リノ  
      '1--、|*::;;; |、'^Y^',,|:::;//゙⌒ヽミ  おらは死んじまっただぁ〜
     l゙i i .n i;ヽ;;;\.`-;;;;-'/ ゙/i゙/!j゙!ji゙
      Yt'‐リ゙'゙´ ゙ヽ‐|'゙ ´゙゙.i、,_ノ

                  ゙ー゙´

93 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:06:17.57 ID:xITZE7+t0
そういや近所のブックオフで例のオトナアニメ創刊号を見つけた。
天野貴の文章も確認したけど、右側に複数の長門の画像、左側にセンセイの文章まるごと1ページって感じの構成で
結構いいページ与えられてるように見えたのと、寄稿された文章を御大層に飾った編集の腕を見た気がした。

94 :名無しさん必死だな:2011/11/16(水) 21:16:49.18 ID:M0a07woo0
>>90
「3DS失速でメシウマ状態」のときも、それ以前の常夏状態のときも
必死に煽ってるばかりであまり嬉しそうでもなかったけどな
「市民、幸福は義務です」みたいなもんだろ、あれ

95 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:25:32.99 ID:BzD3zmDj0
どき魔女で善人にされてしまったアクジみたいなもんか。

96 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 12:36:16.05 ID:5wDrlxzF0
>>94
先生が無邪気に人を煽って喜べたのは、発熱の頃でしょうね。
ターニングポイントはおそらくアイマスP叩き事件あたりから。

97 :名無しさん必死だな:2011/11/17(木) 15:29:43.63 ID:ZaqVfv4pO
>>95
どき魔女で善人にされたと言えば山田さんかと
奇行に及ぶ辺りこっちのが先生っぽい(山田さんは100%善意の人だけど)

98 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 18:23:01.25 ID:t7H9ISXI0
先生に悲しいという感情はあるの?

99 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 19:59:19.27 ID:DTeZoIlP0
ダキニはたいがいだけど、ファタジーもたいがいだよね
新しい記事も酷い
自分では何も考えないし責任もとりませんよという、馬鹿を晒してるだけの文章

100 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:05:25.55 ID:PNQuKS6V0
しばらくはこの路線かw

101 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:20:03.77 ID:g2vaqNTQ0
>99
アホか文盲か。
ちゃんと書いてあるだろ。曖昧な指示を出してなんか違う、は許さないから追い込むと
考えなしの指示ってのがどれだけ恐ろしいか知らないんだな。設計図なしで家を建てさせて
なんかちがう、で建て直しをようきゅうされるようなものだぞ

102 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:32:01.03 ID:S5NxxUne0
「よそをこき下ろしても自分の評価が上がるわけではない」
これに気づかないバカがいるな、あと

「知名度ある人がDAKINIの正体だったとしても、その人の評価が
ダダ下がりするだけでDAKINIの評価が上がるわけじゃない」

いい加減学習できんのかなコイツ


103 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 20:54:16.87 ID:NVwbc7g50
学習出来たらあんなブログ続けないよ。

104 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 21:21:42.43 ID:Am5G4Vlo0
先生は成長をやめない努力家ではある
ただその方向性が残念なことばかりなんだ

105 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:21:53.97 ID:SCCqoD/b0
fanta-gもかなり痛い部類の人間ではあるがネットで自己主張してる人間なんてあんなもんでしょ
それにこのスレにはなんの関係もないしな


106 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 22:26:27.86 ID:NVwbc7g50
やればやるほど先生の痛さが際立つだけだもんねえ。

107 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:25:18.44 ID:SCCqoD/b0
DAKINI始め、はちま、じん、まこなこ、忍、fanta-g、ろくな奴いないよな
そういうもんなのかな


108 :名無しさん必死だな:2011/11/18(金) 23:53:21.11 ID:ROIh/dN/0
おでんの人は、ゲーム好きの立場の談話では共感できることしばしばだが、
こと何かを批判するような話題になると義憤が空回りするのか、結果的に
痛いことになってることもよくあるな。

先生は、義憤ならぬ欺瞞しかないのでいついかなる話題でも痛いままだが。

109 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:10:25.17 ID:Ky3/ehvw0
おでんの人と忍はゲームの話題とかは無難に語ってる印象
ただしやっぱり何かしら「痛いなぁ」と思う話題を出すことはある

はちま・JIN・まこなこは、狂ってる&金の絡む話題を煽って取り上げてるな


110 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:41:24.34 ID:ajcFzJan0
島国大和はギリセーフだけど、fanta-gはまあ痛い人だよね
ゲーム業界ああいう人ばかりじゃないんだけどね


111 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:49:50.08 ID:2Xm3tFKo0
先生の更新がなくなって長くなったな。
かろうじてゲストのコメントは数少ないにせよあったが、
先生とゲストの対話、は失われて久しい。

どうも先生、自ブログのゲストですら対話する能力が欠落してるんじゃないかなって思う。

112 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 00:53:29.45 ID:saeUb4030
ここはあくまで先生の病状を見守るスレなんだから、それ以上はスレ違いだろう。
だいたいおでんの人の意見が突き刺さる人なんて業界にいる訳がない。だって単なる一般論だぜ(棒)

113 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 01:03:24.32 ID:ajcFzJan0
よくおでんの話題出るんだし脱線だってこのスレでよくあるんだからこれくらいありでしょ


114 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 01:06:58.66 ID:hLDSM+sh0
>>111
先生は対話以前に日本語読解能力が致命的にないからな
わざとやってるんじゃあないか、ってくらいに酷い

115 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 08:07:02.11 ID:PPurTbh30
日本語力が足りないのは間違いないな
「縮退」の使い道も間違えてるしな

116 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 13:59:29.42 ID:fycCcyay0
スパロボNECやグランドマザーシップですから…

117 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:03:05.96 ID:2Xm3tFKo0
商業ライターにとって、個人ブログってのは自分の文章力を見せる商品サンプルでもあるわけだが、
今の先生ブログを読んで原稿依頼したくなる雑誌社っているのかしら?

118 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 14:08:30.67 ID:ai60x79E0
ファミ通と電撃

119 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:16:56.31 ID:hLDSM+sh0
マスゴミ様も金くれるスポンサーには逆らわない
自己顕示欲のために周りすべてに喧嘩売って回る先生みたいなのは、
どこだろうとお呼びじゃないだろう

120 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 15:18:07.22 ID:qZfT6kSj0
>>118
ファミ通も電撃も大概なのを飼ってるから、今更いらないだろう。
大体コピペ改変しか出来ないんだし、。

まあ現状原稿依頼もないから、お察しだけど。

121 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:23:23.08 ID:saeUb4030
ゲームに詳しくない先生にゲームの原稿を依頼してどうすんだ、って話だろ。
少なくとも芸能人でファミ通コラム書いてる伊集院はゲームを個人の趣味でやってる。
それに対してここ数年、ゲームをやった様子がまったくない先生だからこそ「僕の考えた最強ゲーム業界」を
語れるんだし。その世界では任天堂が大変没落しているんだけど。どこの平行世界だよ。

122 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 19:51:57.92 ID:jvmpZ/M00
ファミ通の編集部がゲームに詳しいと思ってんの?

123 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:15:22.08 ID:3coMYrDV0
昔は詳しい人がいたっていうか、濃い人ばかりだったけど
その手の人はみんないなくなったしなぁ…<ファミ通

だからこそあのヒゲが社長にまで上り詰めたわけでな
新人のログイン時代知ってる身からすると(笑)としか
思えない今の状況

124 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:24:28.29 ID:bOFfidOB0
つーかDAKINI以外にあのロバ面もそうだけど、
今後はSCEの牌がどんどん少なくなる訳で、
一方に偏った記事しか書けないライターは今後職を失うと思うのだが。

ファミ通はSCEが消えたら恥も外聞もなくMSと任天堂に媚びへつらうだろうけど、
DAKINIやロバは今更引き返せないレベルにある。

125 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 20:35:54.41 ID:fycCcyay0
先生の場合は業界の動向がどうなろうと(業界そのものが消えたとしても)
自分が王様を気取れるジャンルを探し出して「DAKINI」し続けるだろうねえ
そしてまたそこでも嫌われる

126 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 21:30:28.36 ID:MiCv0ZgS0
>>124
ファミ通というかエンターブレインは、おそらくSCEが消えたら立ちいかないレベルだと思う。
その上で編集者の能力がそこらのミニコミ誌にも劣るので、本気で職を失うだろうね。
これは電撃編集部にもいえることで、どちらも角川外部の組織だから角川の方の編集者として
拾い上げられる事も無いだろう。

今一番心配なのは先生よりも、はちまやjin。
メインのスポンサーから見放されつつあり暴走してあちこち噛み付いてる。
スポンサー関係も迷惑かけてるし始末に負えない状態。
下手するとある日突然ブログごと消えて、東京湾に身元不明の(ry になりかねない。
先生は端から相手にされてないのでむしろ安心、ご家族的には大変だが。

127 :名無しさん必死だな:2011/11/19(土) 23:05:04.03 ID:saeUb4030
先生は発熱が進み過ぎて発酵から腐敗に移行したからな。
どんな激しい言葉を使っても「はいはい、おじいちゃんお薬のみましょうね〜」と流される。
なまじメーカーや開発者に迷惑かけるはちまやJINよりはましだよ。
もっとも、徘徊老人で糞尿垂れ流してはいるけど。

128 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:05:38.30 ID:9poeCW0c0
誰が先生の介護してるの?

129 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 00:57:48.17 ID:lUuEtsYG0
皮肉だよ、そんくらい分かれよハゲ

130 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 02:53:01.05 ID:AOt9R8Ne0
下品なだけの喩えを「皮肉」ってのはちょっと…
ツッコミ返しも逆ギレでなくてもう一段うまく捻ろうぜ

131 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:18:39.67 ID:UNQgh/vx0
そうなんだよな。
先生は「相手にされてない」
これが全て。

132 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:27:44.29 ID:nKQNMt3f0
「続々脱D事件」のあたりから対話を求めるゲストは極端に減った感じはするね

133 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 11:54:06.97 ID:AapdGeSi0
今来てるゲストがペルソナでないにしても、
先生のところで話すようなことかこれ?って内容ばかり
主催である先生に話しかけないかわりにゲスト同士でやりあったりするし
なぜかしらないが先生が空気過ぎる

134 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 12:31:25.60 ID:EwLTEJfO0
むしろこれを進化の過程と歓迎するものもいた

135 :名無しさん必死だな:2011/11/20(日) 14:06:33.16 ID:2MKfc6Ij0
孤独を自分の特権と勘違いしてればいいよ

136 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:03:42.72 ID:x9elgX9e0
先生が頻繁に更新してた頃、カッコ内が一月あたりのブログ記事数

# 2007年11月 (46)
# 2007年10月 (24)
# 2007年09月 (33)
# 2007年08月 (36)
# 2007年07月 (49)
# 2007年06月 (34)

現在
# 2011年11月 (2)
# 2011年10月 (2)
# 2011年09月 (6)
# 2011年08月 (2)
# 2011年07月 (4)
# 2011年06月 (9)

……やる気がかなり失われてるな。
かつて先生は発熱地帯時代に「忙しい時ほどブログ更新は欠かさない」と言ってたが……

137 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:10:36.86 ID:HGfbClEi0
どう考えても更新多い2007年に忙しかったようには見えない。
今も忙しいようには見えないけどw

138 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 08:44:48.59 ID:ID5jj2UK0
別名義でやってる携帯小説サイトや
実名でやってる雑誌連載が忙しいんだろうさ(棒

139 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 09:07:42.35 ID:QBjlpPEQ0
2007年がすげえ精力的だなw
ほぼ日刊ミリデレ新聞状態だ

140 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 10:52:02.75 ID:4FaEc2AH0
DAKINIのやる気はSCEの勢いや株価と比例する

141 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 12:14:24.66 ID:aWTU0RBb0
>>136
いつやめてもおかしくないペースだな。
むしろ続いてるのが不思議だ。
最近奇声も挙げてないし、相当弱ってるんだな。

いや、、、奇声挙げられてもキモいだけなんですけどね

142 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 20:38:50.69 ID:z7ECyyMRO
07年の9月と11月って一体何があったんだろ?

143 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 21:01:18.47 ID:HGfbClEi0
>>142
9月はそれほどでも無いが、11月に「買って安心PS3」とか言い出して
必死に週販をWiiに上回ったことを書いている(この後逆転されるが…

それよりもかなり書評が多い、書評とラノベのアニメ化の話など。
意外とコメントもあるんだよね、だからノリに乗ってたんじゃないかな?
まあ内容的にはあらすじと他の紹介のコピペ改変なので、しだいに人が離れて
いったんでしょうね。

144 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:37:00.57 ID:4GAxbmg70
まあ、更新したところでもはや何一つとして得のないブログだってのは
本人も解ってるんだろうなあ。
そういう意味では、これでむしろ意外なくらいに粘っていると
言えるのかもしれないが。

145 :名無しさん必死だな:2011/11/21(月) 22:53:29.58 ID:wMzvWQSR0
にしてもテイルズスタジオの一件でも動かず仕舞か

146 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 01:46:27.40 ID:oYgXd8rA0
>>143
ラノベ兄メカは今こそ語ってほしい事だけどなあ
めぼしいタイトルをあらかた消費して、これからどうするかっていうタイミングだし

147 :名無しさん必死だな:2011/11/22(火) 20:03:48.57 ID:554rpsRo0
>>136
一日複数回更新してた時期があんだね。
今とは隔世の感があるなぁ。

148 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 01:06:24.04 ID:lf8sUkZ40
PSPに勢いがあった(国内限定)頃だからねぇ。
DSを叩きつぶす夢に酔えてたんだろう、あの頃は。

今じゃ夢も覚めて無惨な現実に打ちのめされてるんだろ。

149 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 07:44:00.34 ID:zr7YnB0y0
それにしても相変わらずレベルの低い書き込み麦価だなぁ
こういう奴らが
「美人局は何チャンネルですか?」
って恥ずかしげも無く聞くんだよな

150 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 07:51:04.56 ID:Lu0sBgoE0
確かにDAKINIの方のコメント欄は
「○○王スレの住人か?」としか思えないくらいのお花畑っぷりだなぁ

151 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:18:43.62 ID:MhdGd4hD0
今はもうただの自演にしか見えないからなw<DAKINIブログのコメ欄

ゲスト同士がDAKINIの論説そのまんまのコメで疑問に答え合うとか
どうすんだよとw それ一番嫌ってたはずだろw<主抜きでのコメ返し

昔はまだ隠そうという意志が見られたもんだったがな

152 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 09:27:33.42 ID:e3UDh81p0
以前は、更新はまだか?と毎日のようにこのスレを覗いてたが
最近はガチで見るのを忘れて、自分の先生に対する興味の薄れっぷりに驚くことがあるわ

153 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:04:37.68 ID:/XyyeFDd0
ここしばらく先生の煽り材料になるような情報が数ヶ月単位で枯渇してたし、それは年始ぐらいまで続きそうだしな。
MH3Gの初動で叩くぐらいまでずっと沈黙するかも、先生って。

154 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:27:54.08 ID:MhdGd4hD0
任天堂ハードのソフトを初動で叩くと痛い目見るって学習もできないのかねぇw


155 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:41:44.14 ID:fsMXTIMh0
初動から半端ないソフト(ポケモンなど)は全力でスルー
日本以上に金の動く海外も全力でスルー
売上げは地味だがマニア評価が高いソフトもスルー
「面白いとかどうでもいい」ので、ゲームそのものを全身全霊込めてスルー

それでいて、他人のふんどしのゲハな話題で客寄せしようってんだから話にならない

>>152
ヲチスレである以上そういうものだろう
電波源が電波発しなくなれば誰からも忘れ去られる、その程度のもの

156 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:42:24.91 ID:ib/0kbvv0
テイルズスタジオもDAKINIさんのような敏腕ディレクターがいれば、こんなことにはならなかったのに。
と書いたら載らなかった…。
小馬鹿にされていることくらいは分かるらしい。

157 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 11:47:19.49 ID:QIwzBJAEO
それは間違いなくディレクター設定に触れたからだろうw

158 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:10:53.90 ID:OhZXP8SH0
よしみんなでコメント書き込むか。

「なんでテイルズスタジオは、DAKINIさんを使わなかったんでしょうね。全く信じられません」
「DAKINIさんをDに使わなかったテイルズスタジオが哀れです」
「テイルズスタジオがこんな状況に陥ったのも、全てDAKINIさんを雇わなかったからです!」

159 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:17:55.06 ID:/XyyeFDd0
踊り子さんには触れない方が……

前にゲストが「任天堂はDAKINIさんを社長にした方がいい」とか書いて掲載されてたから
テイルズスタジオの件は単に先生にとって都合の悪い話題だからだと思うw

160 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:22:19.24 ID:XQqIk5FdO
でも前に、DAKINIさんを任天堂の社長にすれば腐ったゲーム業界に光が射すでしょうね
とかいうコメントが承認されたことあったな。

161 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:23:20.47 ID:XQqIk5FdO
あ、被った。

162 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:26:56.96 ID:/XyyeFDd0
被るのはまぁ仕方なしw
あれを承認したのはやっぱり先生って
「岩田よりも俺のほうが能力が上」とか本気で考えてんのかね?

163 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 12:30:35.58 ID:QIwzBJAEO
>>159-160
そういや、そんなキチ○イコメントもあったなぁw

元気な頃の先生なら「PS3を中心に据えてからは多少盛り返していた様ですが、
それ以前の迷走が(以下、例の煽り)」とかやってただろうにね

164 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 13:36:24.60 ID:yo/SQJTs0
先生はひとつでもテイルズやったことあんのかな

165 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:20:04.30 ID:lf8sUkZ40
>>160
> でも前に、DAKINIさんを任天堂の社長にすれば腐ったゲーム業界に光が射すでしょうね
狂信者がカルト教団の教祖辺りに、
「○○先生が総理になれば腐った日本に光が射すでしょうね」と語るレベルの話だなw
完全にカルト。

166 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:23:44.41 ID:2ujRupNl0
こんなくだらない奴をいい年して何年も粘着するおまえらも十分カルトだよw


167 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 14:28:20.48 ID:Lu0sBgoE0
そういやカルトって煮詰まると外部に敵を作るよね

168 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 15:11:16.94 ID:/XyyeFDd0
>>167
ありもしない自分の歪んだ世界観を成立させるには「卑劣な敵」が必要になるからねw
最初は自分が考えた物(ゲーマーの楽園ラピュタ)を提唱してるんだが、
煮詰まってくると自分の案はそっちのけで「敵」の打倒しかやることがなくなる。

で、「敵」を増やし続けて行き着く先はゲーム業界全滅論。

169 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 18:42:31.59 ID:iaJaESpV0
ミリデレ、それは戦うたび周囲から忘れ去られていく悲しい存在

170 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 19:26:00.49 ID:B05q7w07O
DANIボゥイはミリデレセットする度に業界人としての説得力が無くなっていくのだ!

171 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 22:04:44.21 ID:9TM1E9kW0
NGワード:おまえら

>>170
そして最終的に廃人化ですね

172 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:22:57.40 ID:Hr0CSo860
先生の頭の中には任天堂憎し>大失敗すればいいの思考だから、
3DSの販売数が初年度のDSを抜いている事も、任天堂のWiiソフトの
売り上げだけで何本も今年の据え置きハード売り上げランキングに入っている事も無視。


173 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:36:43.14 ID:lf8sUkZ40
無視っつーか、あらゆる物事を、
・幾ら売れても任天堂は先行きが不安であるという認識
・任天堂ソフトの売り上げは除外
と言う都合のいいフィルター通して話してるからねぇ。

174 :名無しさん必死だな:2011/11/23(水) 23:42:30.96 ID:B05q7w07O
>>171
今は記憶障害が起こってるとこです。

175 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:03:56.96 ID:1E9ITkMLO
そういえば、機を見るに敏なレベルファイブは、もう話題にしないのでしょうか?

176 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 12:43:50.72 ID:mNLPDhgx0
>>175
さんざんPSPで出せば売れるを連呼しまくった挙句、売れなかったら
「PSPユーザーは厳しい」の一言で切り捨てたんだから、話題にした
ところで「PS3ユーザーは厳しい」とか言って知らん振りだろ。

177 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 15:54:42.78 ID:S5T7o23c0
洋ゲーのCODが売れてるんだから、
今こそ「ゲーマーの楽園」って言えばいいのに。

PSPもPS3も遅咲きの収穫期で一番盛り上がってる時期だというのに、
さっぱり盛り上がってなくて細々とやってた頃には持ち上げていたという、
機を見るに敏だなー(棒

178 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 16:11:34.76 ID:vCaD1U8x0
先生は「洋ゲーの絵ヅラは汚い、センスがない」って腐してる人だから……
一介のユーザーが好みそう決め付けるだけならよくあることだが、先生はミリデレ設定だから和洋問わずゲームデザイン全般に精通しているはずなのに……
一度でいいので先生の全力洋ゲー論でも読んでみたいですね(棒

179 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:27:16.44 ID:u1neJm270
先生は何か言うと自分自身の否定に繋がりかねないからなw

180 :名無しさん必死だな:2011/11/24(木) 18:56:43.70 ID:4ZgF3FAy0
過去発言がブーメランで返ってくる人に今さらw<何か言うと自分自身の否定に繋がりかねないから

181 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 00:55:54.57 ID:4yHwJjNi0
>>178
FO3を「絵づらが気に入らないからパス」するくらいだものなあ
人の好みは他人がどうこう言えるものではないとはいえ……

ま、根本的に「面白いとかどうでもいい」くらいなのだから、
ゲーム自体語るのも苦痛なのかもしれないね

182 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 05:29:34.75 ID:WnNK1Wlk0
「面白ければどうでもいい」なら娯楽としても納得できるが、
「面白いとかどうでもいい」なんて言われたら、
(ゲームだけではない)娯楽全てを否定することになるんじゃ無かろうか。

183 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 11:20:31.14 ID:wgmFSo3S0
FOは正直絵柄で拒否されてもしょうがない面はあると思うぞ
アジア人があまりにアレだったもんで、開始5分でMOD入れちゃったものw

184 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 12:07:10.66 ID:gFmToBREO
絵面で買わない、遊ばないというのは普通にアリだと思いますよ
その人がクリエイターでなければw

日経がゲーム専用機全滅論のトーンを抑えて来たけど、先生はどうすんだろう?

185 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 13:16:12.09 ID:YIPKbrVq0
面白いとかどうでもいい人が作ったゲームがどんなものなのか興味がある。
遊んでみたいのでタイトルが知りたいな。
100万本も売れたということは、きっとすごい名作に違いあるまい。

186 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 15:20:55.39 ID:aBV8Rh4w0
先生のことだからWiiUはHD機では最低性能ってな路線で来年いく予定なので
冬眠でもしているんじゃなかろうか

187 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:11:42.48 ID:rEG5mHAF0
絵柄は好みじゃないけどレベルデザインは凄い、
グラはしょぼいけど動かすと面白い、
システムは平凡だけど圧倒的にグラフィックに力が入れられてる、
みたいにそのソフトの良かった部分を抽出するのが苦手だからなー。
悪いところ探し。

ある意味、ネガキャンポイントをあら探しする天才というか。

188 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 18:53:57.94 ID:LTWR0pgq0
完璧なもんなんてあるわけないんだから
悪いところ探しなんていくらでも出来るけどねw

189 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:37:33.66 ID:fLgAiykL0
つか仮に完璧でも、今度は「完璧すぎてイヤミ」とかケチ付けるだろ、センセイならw

190 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 19:52:29.35 ID:DO+wWLze0
>>187
ネットから拾ってくるだけの簡単な仕事です

191 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 20:05:10.21 ID:3n4MXo450
逆に「悪く言われてるけど、この部分は他のゲームにはない最高のゲームだよ!」
みたいなマイナーゲー発掘系文章は一回も書いたことないんだよね、先生。

192 :名無しさん必死だな:2011/11/25(金) 21:32:14.46 ID:OHsMbRuA0
「ゲームをすると、ゲーマーとしての立場から剥離してしまう」
「玉石混合というけど、石の中から玉を捜すのが面倒」
おおざっぱに言うと、こんなこと言ってんだぜDAKINIw

狭く深いマイナー系ゲームなんぞ、知ってるわけねーよw

193 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 00:34:05.20 ID:n1vVHEaC0
>>192
> 「玉石混合というけど、石の中から玉を捜すのが面倒」

これ、極論的な暴言としてよく例に挙げられるけど、実際のところ
限りなく先生の本音に近い発言なんじゃないかと思う。
万事につけてこんな風に情報や経験の錬磨を怠っていたせいで、
ここまで底無しに感性が鈍ったんだろうなと。

194 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 03:43:45.94 ID:2aQVHr2b0
>>193
あれは「石の中から玉を捜すのも面倒くさいと感じるのが一般ゲーマー」という物言いで、
言外に「でも俺様は違うもんねー」と言いたげな空気は感じたんだよな、当時は
今じゃ完全に「ゲーム?なにそれおいしいの」と言わんばかりだけど

>>187-190
近年の先生は、アラ捜しの為にネットあさることさえもやめてるような気もする
ここ数年で先生がゲームレビューらしきなにかを書いたのって、428、シュタゲ、カオヘぐらいしか記憶にないが
せいぜいが「未読スキップねーし、型月で釣りやがって」「噂ほどではない」「古いだけあってシステムこなれてない」くらいで
アラつつくにしても抽象的な物言いしか出来てない
あれをわざわざネット情報漁った上で集約して書いてたとしたら、相当なマヌケだと思う
そのくせ話題に乗り遅れたくはないのか、妙に粘着だけはするという……さびしいのう

195 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:21:20.54 ID:k9JOoC6L0
>>193
まがいなりにもテキストライターを自称していて、商業誌で金貰ってコラムを書いた過去もある人が、
書けば書くだけ鍛錬されるはずなのに、
こんなにも文章力が落ちるなんて、よっぽどのことだよ。
物事への怠慢も度が過ぎる。

196 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 07:51:09.42 ID:UJ4E+Guc0
>>192
サードが集まるゲーマーの楽園に喧嘩売ってるような台詞だな

197 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:02:29.56 ID:765x5HU30
カプコンの辻本氏インタビューをネタにして
「普及台数に縛られないカプコンはVitaにMHを供給するに違いない」って
妄想してた先生の心のよりどころが壊れちゃったのが今の惨状なのかね……

ゲーマーの楽園理論が根底から崩れちゃってるし。

198 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:04:29.09 ID:acIDy2zX0
先生はいつも文句しか言わないけど、極端な話、文句だけなら赤ん坊にでもできるんだよね。
気に入らなきゃ泣けばいいんだから。
先生を見てると、ミリデレという肩書き以前に、大人としてどうなのよ?という素朴な疑問が湧く。

文句がいけないとは思わんが、それしか言わないのはあまりにも稚拙すぎる。
まあ対案を出した際に突っ込まれるのが嫌なんだろうけど
不満を喚き散らすだけの恥ずかしさに比べたら大したことがないと早く気づくべき。

199 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:05:13.74 ID:6fXD0M2MO
>>197
あれは全体をきちんと読めば「普及台数だけでスマホを選択しない」ということだと
わかるはずなんだけどね。つまり二重の意味で先生にとって痛い訳だな。

200 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:36:12.56 ID:765x5HU30
>>199
前後の文脈見ればそう書いてあることは明白なんだけど、
なんでか知らんがアレが先生にとってはWiiやDSを叩いてるように見えたみたいなんだよね。
どうも都合のいい部分だけしか先生の目には入らないのか。

201 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:44:15.83 ID:2aQVHr2b0
煽ることばかりに集中していて、他のことはどうでもいいってことなんじゃね
集中してるワリに、ちっとも煽りとして成立してないけど

202 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 12:56:40.65 ID:6fXD0M2MO
>>200
「序盤はもたつくが、中盤以降はぐいぐいと引き込まれる。見る価値有り。」という批評を引用して
「○○氏ももたついていると書いているから見る価値無し」とやるのが先生だしねw
最近は心が折れたのか、その程度の細工すらしなくなってるけど。

203 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:07:19.37 ID:/aAsgrIw0
たちの悪い小細工してるんだったら普通に腹を立てられるけど、
最近は本気でそういう解釈しかできないんじゃないかと心配になってきたり……

204 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 16:57:15.60 ID:tPEGjI330
ネット上のゲーム記事も玉を探す作業が面倒臭くなった先生。
最初から玉が抽出されている場所として、
ゲハブログしか見なくなったのも不思議ではない。
玉でもなんでもないんだけどねw

205 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 17:01:46.81 ID:eNafOPJ20
ゲハブログは河原の石にガラスコーティングスプレーぶっかけて
「玉」と言い張ってそのメーカーからお金をもらう
簡単なお仕事です

206 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:02:16.98 ID:pnTNkuUK0
>>195
なんというかやはりコピペライターに過ぎなかったということかもね。
別に珍しいことじゃなくて、ネットではブログやサイトでそういう人は
結構見かけますし、ネット以前でも居ないわけじゃない。
商業誌にも数年ごとくらいにそういう人は出てくる。

207 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 18:17:58.72 ID:Uxi4iSUp0
最近のブログとかツィッターって「バカの高速増殖炉」と化してるからなぁ……
ソースも定かでない廃棄物みたいなつぶやきがコピペされて再利用。
増殖してそこかしこにまき散らされて汚染していく。

そうしている内に元のネタですら定かでなくなり、
ネット中に拡散されて信じる奴が増えていく。

DAKINIセンセイもその拡散に参加してる一人に過ぎなかった訳で。

208 :名無しさん必死だな:2011/11/26(土) 19:17:01.67 ID:aGVXrSFT0
本来の意味でのマスコミツールだからな>ツイッターやブログ
いうまでもなく2chもそうだけど
現実とは全く無縁のまま、情報だけが延々と堂々巡りするのも当然といえる
だからこそ、利用の際には「嘘を嘘と(ry」という気構えが必要だったわけだが…

209 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 07:16:50.31 ID:DKiHGAu70
言い訳しながら新記事書いてるけど、3D回線ネタはさすがに引っ張りすぎだ思うよ先生
道化を通り越して哀れだよ

210 :1/6:2011/11/27(日) 08:16:21.68 ID:tKGRlug+0
>想定内すぎるね・・・・

>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

>日経新聞:任天堂「3DS」復調 マリオ効果で週10万台ペース
ttp://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C889DE1E4E5E7E2E2E1E2E0E7E3E3E0E2E3E38698E0E2E2E2

>DS 以下の価格に引き下げた事で買い替え需要も取り込み、『マリオ3Dランド』『マリオカート7』『モンハンtriG』とラインナップを揃えたことで、
>販売ペースは立て直ってきた感じですね。まあVITAに対して優位に戦えるこの年末商戦で、リードを拡大しておくのは当然の目標ですが。

>『脳トレ』ブームのようなカジュアルユーザーを巻き込むヒットを生み出せない限り、任天堂の常連客+αで普及が減速してしまうのは明らかですから、
>新機軸のタイトルを来年どのタイミングで投入できるかが重要です。

>とはいえ、WiiUもありますし、
>(太字強調)従来型のソフトを丁寧に作り上げてリリースするのが限界
>でしょう。

211 :2/6:2011/11/27(日) 08:17:32.22 ID:tKGRlug+0
>丁寧さにかけては『マリオ3Dランド』の難易度コントロールは確かに絶妙で、成熟したゲーム職人の腕を見せつけられた思いです。素直に敬服。
>そして完成度の高さについてはこのタイトルに限らないでしょう。

>N-Styles:宮本茂の遺伝子がレベルを上げて物理で殴る
ttp://n-styles.com/main/archives/2011/09/18-063000.php

>任天堂ファンがおおいに期待しているように、この年末商戦のタイトルは(発売されてない未プレイの物も含めて)おそらく相当に面白いに違いないし、
>面白さへの期待感は非常に高いものがあります。

>偉大であり、素晴らしい!
>ほんとにね!

>でもそれは想定内の出来事に過ぎず、
>にもかかわらず株価が低迷している事もやはり想定内の事象です。

>【オワコン】任天堂株価1万割れが目前!!
(↑jin記事リンク)


212 :3/6:2011/11/27(日) 08:18:43.30 ID:tKGRlug+0
>従来型のゲームを丁寧に良質に作り上げるという事を成し遂げたのは確かに
>(太字強調)すばらしい10年だったといえるのですが、その10年の間にゲームを取り巻く環境は大きく変わってしまい、企業価値に大きく貢献しない、
>という事態になっています。

>パッケージビジネス自体が古臭く、徐々に衰退していくもの、という認識が広がってしまったので、そこに踏みとどまっている限り、
>なかなか企業価値が認めてもらえないし、成長性が低いと思われているのですね。
>ソーシャルゲームを展開する必要性はありませんが、衰退ビジネスをだらだら続けているわけではない事を示す必要はあります。

> 3DSでも、WiiUでも、定番ソフトを出さなければならない以上、世の中の見方を変えるような新しいソフトを世に出す余裕があまり無さそうだな、
>というのがネックですね。

>一方、SCEはいつものように、じわじわと普及を進めて、ビジネスモデルでサードパーティを取り込んでいくのでしょう。
>異常なタイトル数のローンチが象徴的ですが、タイトル面では心配は要りません。

213 :4/6:2011/11/27(日) 08:19:51.85 ID:tKGRlug+0
>PSP市場からの切り替えにともない、タイトルは目に見えてきます。

>まあ自社ソフトで変化を示せないのも、相変わらず、という予感。大きな飛躍という点ではPSPにおけるPSP-2000のように、
> 1〜2年後に新型モデルを出し、値段を下げ、
>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。 PSP以上の市場になるかというと、疑問ではありますが。

>モバゲーとグリーは年内は堅調でしょう。
>無論スマフォが普及するに伴い、ソーシャルゲーム市場がどう変化するかも予断を許さないわけですが。
>変化は早い。グリーを圧倒していたモバゲーがついに逆転されてしまいました。

>【2011年11月最新版】直近決算発表に基づくmixi、GREE、Mobage、Amebaの業績比較
ttp://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/02/20112mixigreeam.html

>モバゲーは『ロワイアル』で耕した市場にサードパーティのタイトルも揃って、高いARPUを誇っていましたが、
>『ドラコレ』(コナミ)の大ヒットとそれに続くカードゲームジャンルの拡大により、GREEでのARPUも上昇。

214 :5/6:2011/11/27(日) 08:20:35.42 ID:tKGRlug+0
>スマートフォンにユーザーが流出していく中、より高ARPUのゲームを抱える陣営が優位になってきた、という感じでしょう。

>パチスロ、パチンコのユーザー層を取り込んで、さらに市場が拡大していくのか。当面はそこが焦点ですね。
>(太字強調)携帯ゲーム機のユーザーを取り込むという点では、来年、再来年にはまだ不十分かな、
>という気配。少しずつ進んでいきますが、雪崩を打つのは3〜5年後かなという印象です。

>理由としては、現時点ではネイティブアプリ型のソーシャルゲームよりも、webアプリ型のソーシャルゲームの方が課金実績が高いからで、
>(太字強調)アプリ型で課金を高めるには品質面とサクサク感の両面で、まだ試行錯誤が必要
>に思えます。

>しかし大手ゲーム会社はスマートフォンでは、モバゲーやグリーと差別化する意味でも、重量級のアプリを展開せざるを得ず、
>品質面は来年後半にはぐっと上がってくるでしょうし、
>(太字強調)2〜3年後の「コンシューマー市場の衰退を補う市場性」を期待して、戦力を投入しつつあります。

215 :6/6:2011/11/27(日) 08:23:12.44 ID:tKGRlug+0
>大手各社はこの1年で組織の組み直しを進めてきましたし、さらに進めていくはずです。

>ゲームソフト6社の9月中間は全社黒字 ソーシャルゲームが牽引役
ttp://sankei.jp.msn.com/smp/economy/news/111107/biz11110719400027-s.htm

>ソーシャルとスマートフォンのみに生き残りの未来があり、コンシューマーは衰退の未来のみ、というのも悲しい話ですが。しかしまあ、これが現実。
2011/11/27(日)

引用終了。
またコンシューマー全滅論かよ、先生……

>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。

ほんとだ、3D通信のまま。

>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

先生……

脳内百万本ディレクターDAKINIの平穏な衰退劇

216 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:42:54.42 ID:yFTVjilO0
N-Stylesにリンクするんじゃねーよ化す

217 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 08:43:37.11 ID:yFTVjilO0
おっと、わかると思うがDに対してね

218 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:11:09.26 ID:JyK3Jv850
脳内百万本ディレクターDAKINIの衰退の未来のみ

先生、株価で煽るんならソニーが上場来安値の水準にあることを知ってるんだよね?


219 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:31:19.18 ID:S9IWX6+x0
>>218
株価煽りは致命的なカウンター食らっちまうのにな。
まぁ、株価知らん連中を騙せれば良いんだろうが、現実は厳しいよね。

220 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:37:44.12 ID:37NA0q050
>丁寧さにかけては『マリオ3Dランド』の難易度コントロールは確かに絶妙で、成熟したゲーム職人の腕を見せつけられた思いです。素直に敬服。

先生は、マリオ3Dランドをプレイしているのか(棒

221 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:41:39.76 ID:edBO+mtX0
他者について想定内と言ってる張本人が想定内の言動しかできずガッカリの構図

222 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:49:49.16 ID:Rj25w46X0
ていうか先生3DS持ってるのか
いつ買ったんだろう

223 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:54:37.08 ID:rpe6r/RsO
また株価ネタで無知を曝してるのか、懲りないなあ先生もw
ソニーの株価はある意味ゲーム無関係だからさておき、DeNAの暴落に触れないのはなぁ…

まあゲーム無関係とはいっても、Vitaの改良廉価版が出せるかどうかはソニー本体の
財務状況が大きく関わって来る訳なんですけどね。

224 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:55:15.41 ID:24atz8J20
>いや、マジでブログを書くネタが無いんですが……。
>想定内すぎて面白みに欠けるというか、平穏な衰退劇を静かに見守る気分というかね。

今までの先生の予想がはずれまくってテンションが下がってるのを言い訳したいんだろうな、先生。
「想定内すぎて書くネタがない」って言い訳みっともなさすぎだが。

225 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 09:55:57.78 ID:Rj25w46X0
「私の予想通り」とは書かないんだな

226 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:02:08.85 ID:yFTVjilO0
DeNA・・・というかモバゲー、最近CM見ない気がするがなんかあったのか?

227 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:08:51.96 ID:SaR493l60
しかし、「ゲーム開発者」を自称する人間がゲーム会社のゲームそっちのけで
株価だけを見てネガキャンってやってて恥ずかしくならないのかね?

228 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:11:03.78 ID:rpe6r/RsO
>>226
CM量は変わってないと思う、たぶん。ただCMの内容が変わった
スマホに気付く→モバゲーを始める→(今更)農場ゲームにハマる、という流れのをやってる
まあぶっちゃけ守りのCMというか。CMはGREEのが攻めてるかな。またカードゲームだけどw

229 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:12:13.14 ID:Rj25w46X0
最近は雑誌広告のほうが更に増えてきた気がする

230 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:22:28.46 ID:64KRIgNW0
意地でも「3D回線」か。
多分、先生的には何かクリティカルな名文句なのだろう。
多くの人間はギャグを外すと、恥じ入ってもうそのギャグを言わなくなるものだ。
しかし稀に、スルーされたことに気づかないふりをして、意地でも頻繁に使うやつがいる。
そしてみんなに陰で失笑される。
ヲタ友が十数人いれば、一人はそういうやついるだろ?
先生はその典型だね。

231 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:25:43.50 ID:SaR493l60
「3D回線」を修正するとここ見てるのがバレると思って意固地になってるとかかね?

先生ん所の「クォリティコントロール」されている「業界人同士が集まるコメント欄」で
基本的な単語のミス指摘すら入らないのがすでにおかしいんだけど。

232 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:33:11.01 ID:DKiHGAu70
普通に考えて新型VitaがあるならLTE対応が真っ先に出てくるだろ

その時先生はきっとLTEを4D通信と言ってくれるはず!

233 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:46:06.36 ID:0dxfVhge0
外しまくって「想定外」を連呼する無能は沢山いたが、
外しまくってるのに「想定内」とか言ってるバカはDAKINIセンセイだけ!(笑)

234 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 10:56:35.50 ID:KlXwXXYQ0
任天堂が新しいソフトを出していない、なんて、ソニーはそれ以上に過去の資産をどんどん潰しているのにな。
任天堂の衰退を見守るより、先生の脳の減衰が大変です!

235 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:10:16.55 ID:SiaUGSXW0
「想定」って具体的に何よ?と思い年始ぐらいから過去ログ漁ってるんだが、正直苦痛でたまらん
とりあえず言えるのは、3月〜3DSの値下げ発表までは嬉々として更新してた、ってことぐらいかw

とりあえず個人的にツボった部分のみ引用

2011/01/17(月)
>そして3DSらしさを感じる初期タイトルが不足しているため、DSほどの成功は望めない。少なくとも年内においては。
>各社はそう予想するはずで、急激にアクセルを踏むことは無いでしょう。慎重に、慎重に・・・・。

2011/04/08(金)
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!

2011/04/05(火)
>あれ、おかしいな・・・・絶対勝ちハードで、サードパーティと連携していく宣言してたはずだけど、ソフトが続々集結し・・・・てないね・・・・。
>PSPでも『ダンボール戦機』、PS3で『ニノ国』と、ちゃんとSCE陣営への目配りも怠っていません。切り替える時はあっという間でしょう。

2011/05/24(火)
> サードパーティ各社の「早すぎたんだ……」と逃走する足音が聞こえ始め……。



236 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:11:50.52 ID:SiaUGSXW0
2011/04/08(金)
>『モンハン tri』をWii向けに発売したカプコンも、ついに普及台数至上主義から脱却したようです。解脱に乾杯!

203 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 07:55:13.44 ID:DIDE9654O
「普及台数に捕らわれない」って、普及仕切った現行機ではなく
発売間もない(普及が十分でない)新機種を選択する可能性もありますよ?
とも取れるのに、NGP大勝利と妄想して脳内大勝利なのが先生クォリティー。

205 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/04/08(金) 10:37:35.38 ID:ZWya7wCb0
インタビューの引用部分を読んだだけだが。
普及台数も多くMHPが売れるのがわかってるPSPより、今後幅広く展開出来そうな3DSにMH出しますよ。
とも読めるんだけどな(笑)
現状コレでPSW大勝利に繋げたら恥をかくリスク高すぎる気がするんだが、大丈夫か?ダニよ…。


そこの2人、おめでとうw

237 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:23:12.39 ID:wScDZzZZ0
確かに。
散々売り上げで煽り、サード逃走を連呼しておいて、
年末商戦で状況が一変したら、「想定内」とか言ってのけるのって
相当恥ずかしいことだよね。
でも本人それに気付かないほど、もう病んでるんだろうなぁ。

238 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:37:01.51 ID:SiaUGSXW0
折角の日曜に何してんだ俺と思わなくもないが、嫁が寝込んでて外出も出来んので続きを投下。

2011/06/23(木)
>VITAが立ちあがってくる中、秋の反撃も厳しく、任天堂の常連客が動く「年末商戦」での巻き返しが焦点。

2011/07/29(金)
>しかし本当にまあ、手を打つのが遅かったよなあ……サードパーティ各社の総選挙が終わる前に何らかの手を打っておけば、
>もっと少ない損害でもっと大きなリターンを得られたでしょうに。

2011/08/16(火)
>サードパーティとしては、国内はSCEハードへの回帰が顕著でしょう。

2011/08/20(土)
>VITAに掛かる期待は、国内では明確に大きくなってますね。

2011/09/01(木)
>そして VITAはマストバイのゲーム機であり、いつ買うか、という問題にすぎません。
> 1つラッキーだったのは、先日、平井副社長が発言したとおり、VITAの海外発売が年内は無いことですね。

2011/09/03(土)
>>勝敗は完全に決した。
>もし仮にVITAが転ぶ事があったとしても、「任天堂が勝つ」という事態は難しいでしょうね。それほど任天堂は無様な失敗を連発しました。

239 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:39:43.14 ID:2iqoVPp30
まとめ乙です。
読み返せば読み返すほど、先生の「想定」って全然当たってねぇえええwwww

これでどの面さげて「僕の予想通り」とかドヤ顔してるんだろ?w

240 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:44:20.60 ID:SiaUGSXW0
9月3日の後、DQ10のマルチ(笑)→MH3G→3DSカンファ→VITAカンファと続いて、先生の更新頻度とテンションが大幅に低下します
まあ何というか、メンタルが弱い人だよな、先生…

最後にもう一個だけ引用。

2011/06/23(木)
>『モンハン』はiphoneやXboxでさえ発売はされているので、タイトルとしての本気度しだいですよねえ・・・・。
>いやはや、本来は、割と全力な球を投げてくれるはずだったみたいですけどねえ・・・・。
「投げてくれるはずだった」とか言ってる辺り、「モンハンは3DSでも出るだろうけど、お付き合い程度」という「想定」だったんだろうね
実際、MH3G発表直後はそういう流れに持って行こうとしてたし。ホント、4の発表さえなけりゃ、ねw

以上、連投失礼しました。

241 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:45:12.19 ID:sVIlKBGG0
>>218
株価に関しては「ソニーの株価低迷はゲームが原因じゃないから」で済ませてた
まあ間違いじゃあないが、その一方で必死に株価ネタで煽ってる人間の言うことではない

溜め込んでたせいか、突っ込みどころはいつにもまして沢山あるが…

>(前略)偉大であり、素晴らしい!
>ほんとにね!
いわゆる信者に対しての皮肉なんだろうが、ゲームクリエイター側含めて
実際に広く支持されてるんだから、皮肉として成立してない
「面白いとかどうでもいい」「ガキゲーに興味ない」とか言って、切って捨てときゃいいのに

>3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。
現状のプランでもドコモ側は相当に妥協しているし(プリペイド契約自体、通信事業者は嫌っている)
これ以上安価にすると通信事業者以前に国が許さないんだが……
はっそうか、これは3D通信という未知の規格が普及されるということなのか!?
さすがミリデレの情報網だぜ……!

242 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:48:01.37 ID:JyK3Jv850
>>240
まとめ乙です

先生にとって今年は「暗黒の9月」だったんだな、と再確認。あれ以降テンションがだだ下がりだもんね

まあ暗黒期じゃない時期があるのかって言うとそれも疑問なんだがw

243 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:48:12.92 ID:2iqoVPp30
>>240
MHはせいぜい亜流を1、2作だして3DSとはさよならよ、みたいな想定だったんでしょうね、先生としては。
MH3Gが発表された直後のタイミングでも先生は
「Vitaが完全に立ち上がるまでのリスクヘッジにすぎない」みたいなこと書いてたし。

244 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 11:56:45.94 ID:sVIlKBGG0
ああ、>>210の人も>>240の人も乙です

先生はMHやってる様子もかけらもないし、
そのくせここまで粘着するのは、やはりゲスなゲハ的興味ゆえだろうけど
それだけに当てが外れたのは痛かったのかね

俺は初代以来のMHプレイヤーだけど、重要なのはソフトそのものなのであって
どのハードだろうとさして気にしてないのにな
(もっとも俺自身は、初手から3DS買ってVitaも買うつもりのバカだけど)
できれば3Gにもインターネット介したオンラインはほしかったけど、そのくらいでしかない
プレイもしない立場の先生みたいなのがああだこうだ言ってるのは、
本当に滑稽というか、アホらしいことだ

245 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 12:58:17.83 ID:rpe6r/RsO
ID:SiaUGSXW0のSAN値と嫁(脳内でなければ)が心配だ
というか無茶し過ぎw 超乙!

発売日以降の一連の流れは「想定以下だったのが想定していた程度に復調しただけ(キリッ」とでも言えば
まだ誤魔化せそうだけど、発売日前のコレ↓はどうにもならんなあw

2011/01/17(月)
>そして3DSらしさを感じる初期タイトルが不足しているため、DSほどの成功は望めない。少なくとも年内においては。
>各社はそう予想するはずで、急激にアクセルを踏むことは無いでしょう。慎重に、慎重に・・・・。

何しろ先生自身が「年内」って言いきっちゃってるからな。来年落ち込んでもノーカンだw

246 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:10:43.47 ID:jhjwvUPI0
先生素直に直せば良いのに…>3D表記
一度だけならわかるのにここまで意地を
張って貫く意味ないだろう

247 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:46:10.88 ID:a6aluBJU0
スパロボNECは伊達じゃない! ずっと修正してないんだぜ

248 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 13:50:05.47 ID:Rj25w46X0
先生によるミスの誤魔化し方法
必殺!ログ流し!

249 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:11:35.84 ID:XkQxjW/O0
もうそんな気力もないんじゃないか

250 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 14:41:22.85 ID:lej2YfCm0
先生の新エントリ、GREE、モバゲーが5年後にはコンシューマーユーザーも取り込まれるらしい

先生も島国もおでんもGREE、モバゲーに肯定的でガッカリするわ
所詮、面白いゲームより、儲かるゲームが大事か。

251 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:04:33.65 ID:yFTVjilO0
以前の記事を修正せずとも新記事の方を普通に書いとけば
前回のはただの誤字だった、で済ませられるのにな
一体先生は何をやっているんだ

252 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:06:30.97 ID:a6aluBJU0
意地でも間違いを認められないガキ以下の存在、それがDAKINIw

253 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 16:15:22.99 ID:gWMJst9j0
ごく最初の方に、ペルソナから指摘って形にして
先生が、「あー、すいません、ちょっとスペルミスしてましたw」
って返すだけで何の問題もないはずなのになぁ……

254 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:01:26.13 ID:lzkScUnu0
ざっくり要約すると「任天堂の復調が面白くない」って事でいいのかな?w

255 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 17:19:43.42 ID:xmcT2q8x0
>>242
>まあ暗黒期じゃない時期があるのかって言うとそれも疑問なんだがw

仮に花札屋が潰れようとソシャルゲーが人類すべてを制覇しようと、先生自身にはなんら影響ないからなあ
事実、(限定的ではあるが)PS3/PSPがここに来て盛り上がってても一切うれしそうでないし
面白いとかどうでもいい、ってのは先生の偽らざる本音なのだろう

256 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 18:53:25.59 ID:X/f6BjKB0
>>213
>VITAらしいラインナップを揃えつつ、3D通信の契約モデルも改善するのかなという観測ですね。

劇的に変化しているモバイル通信の世界でこんな悠長なことはしてくれないと思うぞ、docomoに限らず。

ぶっちゃけていえば、SCEが3Gに本気ならばMVNOとしてdocomoから回線を借りて、
自前で契約プランを作り出すべきだった。docomoからしてみればVITAを優遇する必然性は無いわけだから、
SCEの都合に合わせたプランなんて作っちゃくれないぞ。プリペプランは最大限の譲歩だろうし。

257 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 19:20:28.50 ID:+c4OPsky0
>>253
ペルソナの存在と先生とコメントゲストの理想的()な関係を考えると
あり得ないことですね。
先生がゲストにミスを指摘する&注意するはあり得ても、その逆はない。
絶対君主の先生と遥か下の下僕の関係だから、しかも「選ばれた」下僕。
自ら率先して言ったわけでもない「SD奴隷」とかのワードを広めたと
押し付けられ、謹慎と言う名の粛正を喰らった「フル装弾」も居ますからね。

あれをいの一番に言ったのは先生で、好んで使ったのも先生なんだけどねw

258 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:16:34.76 ID:Hbz2GbT40
ところで、「ネタがなくて書けない」なんて台詞、プロ(笑)のライターたるもの
よくよくの事がなければ言ってはならない言い訳なんじゃないの?

ましてやここしばらくの間に絞っても、ゲーム業界絡みのニュースで
いくらでも書けるネタはあったと思うし。
ただ単に、自分がいかに視野が狭くて引き出しの少ないボンクラ物書きかって
告白してるようなもんじゃないか。

259 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:20:24.24 ID:a6aluBJU0
コピペしか出来ない人に無理いうなよw 引き出しなんぞハナからねーのにw

260 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 20:53:35.43 ID:qLSObVc80
世の中そんなに甘くない
ごめんですむほど甘くない
大人の世界は甘くない
子供の世界も甘くない
だから
自分に甘くていいんでちゅ

261 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:29:03.90 ID:0ROxPWUz0
今回も更新まで長かったですね

>>238
「嫁」と書かれている辺り結婚後もゲーム業界に対する関心が薄れていない人がいて安心
まあこのスレの場合はゲーム業界よりDAKINI先生自身に対する関心か

自分結婚生活控えているがとてもゲームやる時間なくなりそうで
任天堂とかソニーとかゲハへの関心もなくなりそう・・・



262 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:44:51.21 ID:xmcT2q8x0
ゲーム自体はともかく、ゲハへの興味なんて無いほうがよかないか
それはともかく>>261はおめ

>>258
今年の年末に出るソフトだけでも
・世代交代直前で爛熟期の注目ソフトが終結した据置機、とくにHD機(日本なら事実上PS3)
・マリオにモンハンと切り札そろえてきた3DS
・堂々26タイトルロンチで登場のPSV
と、たとえ想定内であろうと、語る価値のあることは幾らでもあるだろうにな

もちろん、先生お気に入りのソーシャルゲーム関連も語るネタは極めて多く
専用ゲーム機叩きのダシとしてのみ、ソーシャルの話題を使ってる先生は実にもったいない
この状況でネタがないなんて、「先生はゲームとは全く無縁の生活してるんじゃないか」とすら思ってしまうぞ?
せめて「仕事で死ぬほど忙しいから」としておけばいいのに…
もっとも先生の場合、過去に「忙しい時ほど(引用注:ブログ記事を)書きたくなる」といってたわけだが

263 :名無しさん必死だな:2011/11/27(日) 21:52:00.09 ID:xmcT2q8x0
「注目ソフトが終結」ってなんだ、「集結」ね

一昔前なら先生も東鳩PS3やなのはPSP新作で発狂してたんだろうなあ、と思うと
ウザい奴が騒がなくなってせいせいした反面、
「こんな痛いオッサンでも経年劣化で電波が衰えたのか、月日が経つのって早いな」とも感じてしまう
いろいろあった今年も、もう11月の末なんだなあ

264 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 00:27:48.18 ID:0JQf6T2r0
>>260
豆しばCMに余りにも失礼w

265 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:31:36.35 ID:7w2JyJLQ0
今年もあと1ヶ月弱!先生の実名公開はあるのか?

266 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 09:50:08.13 ID:0jvxX6Jp0
任天堂カンファ以降の年末の予想なんて馬鹿でもできるわ
どや顔で想定内といってんじゃねーよ
それ以前の予想は自称開発者の癖にかすりもしてない始末


267 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:18:45.54 ID:vhg9//1L0
FF-13-2注目しないなんて…
開発費高騰のHD機でのエンジン使い回しという面で、
和サードの開発者なら外すことができない作品だと思うんだ、うん。

268 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 16:38:26.20 ID:8WTHnUr40
FF13-2に限らず、先生ってこの数年ゲームデザインって意味で何か語ったことは皆無だから……

最近の先生って「ほら○○が失敗したwww」って喜んでるか、
「あー、今起きてる事は俺の予想通りだったね全部」ってドヤ顔してるだけで自分から何か提唱とかした事ないよね

269 :名無しさん必死だな:2011/11/28(月) 17:47:08.35 ID:4A+TSn910
>>268
> 最近の先生って「ほら○○が失敗したwww」って喜んでるか、
> 「あー、今起きてる事は俺の予想通りだったね全部」ってドヤ顔してるだけで自分から何か提唱とかした事ないよね
なんかホントにただのウザいバカって感じだよな。

例えるならパチンコ屋で人が打ってる後ろから色々指図する頭のおかしなじじい。
例えるなら格ゲーの対戦台。後ろでぶつくさ呟いてるキモヲタ系の見物人。

何の益にもならない事をドヤ顔で語ってる邪魔な野次馬。

270 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 00:28:09.83 ID:qJtOUqCo0
>>267
「野村FFこそ皆が求める現代のFF!懐古ロートルは引っ込んでろ!」と啖呵切っておきながら
いざFF13が出たら「今序盤ですけど」といったまま消息不明になった先生に何求めてるんだよ
ましてやソフト開発の効率化なんて、先生が一寸たりとも気にするわけないじゃん
実際、既に実績のある龍が如くや洋ゲー大作には目もくれてないしな

271 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 07:23:48.21 ID:/RRp0+zd0
個人的な返答だけど、ちょっとだけ書きこませて下さい。

>>245
脳内は脳内で別に嫁がいますのでw
病気とかじゃなく、ご婦人特有のアレが重かっただけなのでご心配なく。

>>261
所謂オタク趣味を持つ同士でくっついたので、ゲームは割りと好きにやれてますよ
ただ、さすがに自室に籠って据置機をじっくり遊ぶ…という時間は大幅に減りました
というか、据置機は3機種ともリビングのテレビに繋ぎ直して、あまり動かしてない状態
どちらかというとテレビでバラエティやドラマを流しつつ携帯ゲーム機で遊ぶことが多いかな

以上、何かご参考になれば。

272 :DAP:2011/11/29(火) 07:28:19.43 ID:A5WupXs20
>wiiDSではゲームにコアに関わっている人ほど想像出来ないような想定外な成功を収めましたが、
>現状の任天堂は想定内でそりゃそうなるよなという状態になってますね。

>任天堂ハードに出すよりよっぽど安上がりでおいしいカジュアル市場が出来てしまったわけで、
>プラットフォーマーとしてどうするつもりなんですかね。
>任天堂の定番やモンハンが売れると任天堂ハードの問題が解決するとでも思ってるんでしょうか。

| 2011-11-27 | DAP |

273 :唯一1/2:2011/11/29(火) 07:31:13.06 ID:A5WupXs20
>まず、年内は業界的にもうこれといった新情報はないでしょうし、売上関連にしても想定の域を越えそうな物もありませんから、
>ネタ不足なのは仕方ないのでは。

> 3DS復調といっても任天堂ソフトで市場を引っ張ると言ういつもの形になってしまったわけで、
>いつものやり方で違った結果が生まれるかと言えば、それはないでしょう。

>良いゲームを作るなんて当たり前。それをどう売っていくのか問われているのが現状。
>任天堂は古き良き?パッケージビジネスで良いとしても、他のメーカーはそうはいかない。

>WiiUの立ち上げとか、3DSの次とか、どんな機能付けてくれてもかまいませんけど、
>ビジネスモデルに対する考え方が変わらないのであれば、結局は任天堂の裸の王様状態が繰り返されるだけだと思います。

>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。

274 :唯一2/2:2011/11/29(火) 07:33:11.85 ID:A5WupXs20
>店舗、流通サイドとしても今後の3DSに期待が持てるか、と聞かれると、持てる、とは言い切れません。
>ゲームソフト販売以外にこれといった魅力がないので、肝心のソフト販売で、こちらの想定を上回る結果を出してもらいたい所。・・・厳しいですが。

>VITAについてはこれと言って特に。直近のタイトルラインナップで見るなら、当分はPSPの方がまだまだ主力。
>その横で地道に評価を重ねることが出来ればいいんじゃないでしょうか。
>記事内でも値段について指摘がありますが、少なくともあと¥5000は下がらないと本格的な普及とか始まらないと思いますし。

>様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
>コンシューマーから新ハードが発売になった年にそれを感じるというのもアレですが。

>書評が拝見したいです。本についてもネタはありませんか?
| 2011-11-28 | 唯一 |

引用終了。

>店舗、流通サイドとしても今後の3DSに期待が持てるか、と聞かれると、持てる、とは言い切れません。

唯一の店員設定まだ生きてたんだ。

>書評が拝見したいです

……

275 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:05:31.74 ID:in5VtUc1O
>>274
転載乙です。「想定内」を連発している辺り、余程今の状況が気に入らないんだろうなw
先生(&ゲスト)は本当にわかりやすい。

>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。
あ、でもこの部分については意味がよくわかりません。
誰か通訳して下さいませんか?

>様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
11月末に一年の総括をしちゃう店員設定の人って…w


>>271
まさかの重婚に吹いたw
立ち入ったことを聞いて申し訳ないです

276 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:11:02.66 ID:A5WupXs20
>>275
>年末商戦については、VITAと販売台数を比較すること自体無意味な話で、いかに「印象良く」年末商戦を終わらせることが出来るかが大切かと。

この部分についてはぶっちゃけ
「Vitaの初動やその後の売上げを比較するなよ、その話を持ち込むなよ、Vitaと3DSの同時期の売上げや初動を比較なんて話題はNGだからね」
って言いたいんだと思いますw

要はVitaの売上げがどうなろうとも「3DS想定内だったわー、たいしたことなかったわー」
って後で言いたいだけかと。

277 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 08:25:51.79 ID:PuPcd20r0
>書評が拝見したいです

新規書評(という名のあらすじコピペ)予告か
書評を書かない言い訳の前振りか

278 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:03:12.43 ID:in5VtUc1O
>>276
あ、意訳すればそうなるのは理解できてます。ただ、店員設定の唯一さんが新規ハードに対し
「ロンチとか無意味」ってこっちこそ意味わかんねーよとw

それにしても、発売前のハードに対して「値下げするまでノーカン」とか、酷い話だ

279 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 09:27:44.03 ID:FVnq4f3l0
先生もゲストもそろって、ソフトそのものには本当に興味もってないのだね
PSVもこんな触れられ方なのは本当に不憫だ

280 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 10:15:30.08 ID:fhQI2q/d0
先生は常に自分のポジションを気にしながら記事を書いてるけど
読者から崇め奉られたいだけなら、自分の好きなことをガッツリ語ればいいのに。

もちろん書いたからといって崇められる保障はないが
少なくとも他所の記事コピペしてドヤ顔してるよりはましだしその方が健康的。

281 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 12:27:33.67 ID:Z9PLA31h0

>>274
引用乙です。

というかですね
>ゲームソフト販売以外にこれといった魅力がないので、肝心のソフト販売で、こちらの想定を上回る結果を出してもらいたい所。・・・厳しいですが。

この矛盾だらけな文章は何なのw
ゲームソフト販売以外に魅力がない=ゲームソフト販売だけだよね、といいつつ
次でソフト販売厳しいよねって、全く筋通ってないでしょ。
本当は冒頭「ゲームソフト販売に魅力がない」と言いたかったのを訂正したのか
他の言葉が浮かばなかったのかだけど、こういうコメントするから”ペルソナ”って
言われるわけでねえ。


282 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 13:40:15.80 ID:4hF6ApeS0
ダニとコメント(ペルソナ含む)の
TGS前までと、現在のテンションの差が正に天と地だな。

ゲハで俗にゴキと呼ばれる連中と極めて近い性質を持ってたんだと改めて認識したよ。

283 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:30:58.36 ID:PqsiVBT+0
唯一さすが。
下衆人(げすと)の頭目。

284 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:48:19.13 ID:9uv5Gc1L0
>>282
TGSつーか、カンファの後だな。

285 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 14:57:07.16 ID:LZpioz900
「境界線上のホライゾン」の書評が見たいなぁ(棒

286 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:06:09.12 ID:xDTAg8DbO
>>285
見える
先生がネシンバラに感情移入する姿が…
まーネシンバラに失礼極まりないんだが

287 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 16:08:45.73 ID:BXLwMXJT0
「さよなら 僕らのソニー」の書評が見たいなー(棒

288 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:33:14.21 ID:uaBzfVDw0
なぜきこにきて突然
書評のことに触れたんだろう…w

289 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 17:40:01.70 ID:pRYx5tYq0
>>275
> >様々な結果を見て改めてソーシャル強しを実感した1年でした。
> 11月末に一年の総括をしちゃう店員設定の人って…w
店員だとしたらエア店員確定。
店員を名乗ってるだけのアホなフリーターだったら、こう言うバカ発言をする可能性もある。
バイトは決算に関わらないからな。

290 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:03:08.15 ID:1b+0iG7N0
店員設定がマジなら100%バイトw 売り上げや仕入れの数字に一切関わらないからw
このご時世己の生活がかかってるのに、こんな馬鹿なこと言ってる余裕ねーだろw

291 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 18:27:07.27 ID:in5VtUc1O
だがちょっと待って欲しい、もしかしたら唯一さんは、ネット上でよく見かける
「マリオ3Dを一桁本しか入荷出来ない」「時オカ3Dよりダンボールの方が売れる」といった、
特定の層の色が濃いショップの店員ということは無いだろうか?

…無いよなぁ。

唯一さんの「店員、流通関係」の装い方って、まんま忍のコピペだしなぁw
まあこの時期に書き込むなら、せめてPS Vitaの予約状況でも語って行って欲しかったかな

292 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 19:16:47.61 ID:BXLwMXJT0
VITAは思っている以上にとりあえず両モデル予約者が多いからなあ....
受け取りにこないままキャンセル扱いが相次ぐのは避けられないんだよな

予約した上で早朝に並んでまで購入するってまでには至らないのが多いから人柱待ちと....

予約状況だけでは判断しがたいVITAである

293 :名無しさん必死だな:2011/11/29(火) 22:08:15.37 ID:qJtOUqCo0
Vitaはようやっと宣伝が始まってモックとかにも触れられたし、
個人的にかなり期待してるんだが(同時にSkyrimやMH3Gにも大期待してる)
なんで先生のところの皆さんはテンション低いんだろうな
先生自身が、何かを単純に評価することが出来ない(何であれ、煽りの材料にしか出来ない)
ネガ思考なのは仕方ないとして、ゲストまでみな同じ論調なのはどうしたことだろうか

294 :ロケット弾1/3:2011/11/30(水) 08:34:31.73 ID:YLcY/tpv0
>まー、まさに「ザ、想定内」と言うか、厳しい事を言うようですがあんなに必死に投げ売りすりゃそりゃ数だけは売れるよね。
>と冷めた苦笑が漏れてきてますね。

>まー、正直それでもPSPの同世代機がスマホ全盛の2011年においてこれだけ売れるんだからマリオは偉大ですなあ。わーぱちぱちぱち

>PSPより安いんだからまー、それも当然と言えば当然ですけど、それだけの価値しかないって事か…
>うん、2011年発売のハードで無けりゃ大健闘で言うことないと思いますよ。2011年発売のハードでなければね

>>偉大であり、素晴らしい!
>>ほんとにね!

>まさに「ありがとう任天堂」って奴ですね。
>株主からすれば見ればともかく(笑)

>実際、市場は正直で関係者からは「撤退してスマホに参入すべき」「もっとソーシャルにシフトすべき」と言うコメントばかりです。



295 :ロケット弾2/3:2011/11/30(水) 08:35:45.39 ID:YLcY/tpv0
>市場は○○!とばかりに現実から目をそらしてみても、
>肝心の業界人も「次期覇権はNGP」「任天堂はガラパゴスで何がしたいのかわからない」という厳しい声が聞こえてきます

>本当に、一部の熱狂的な任天堂ファンだけが盛り上がっていて、それはまあ良い事なんですけど…なんだかなあ…
>末期のセガみたいな崖っぷち故の空騒ぎ臭がするのは私だけでしょうか?
>元セガファンとして人ごとながら心配です(笑)

>で、NGPことVITAですが、携帯ゲーム機としては比較的高価格(と言っても値下げ前の3DSより安いんですが)とは言え、
> 3DSよりはるかに先を行く「真の次世代機」ですから、相対的に



296 :ロケット弾3/3:2011/11/30(水) 08:37:35.78 ID:YLcY/tpv0
>まー、こんな事またゲハあたりから「DAKINIはアンチ任天堂だ!PS信者だ!」とか下らないレッテル貼りが飛んでくると思いますが(笑)、
>「真の任天堂ファン・真のゲームファン」として今後とも頑張ってください
>DAKINIさんの様な先見性を持ち、真にゲームを愛し、業界とファンの為に活動してくれる人がもっと増えればいいのに

>ゲハあたりの人達がいくら騒いでも、DAKINIさんがおっしゃる通りスマホでソーシャルの流れは止められません。
>今後ゲーム業界がどうなっていくにせよDAKINIさんのような人が業界には必要だと思ってます
>むしろ、DAKINIさんが任天堂の社長になればいいのに(笑)
| 2011-11-29 | ロケット弾 |

久しぶりのロケット弾はもう全行釣りなんじゃないか、というクォリティ……
というか、自称「クォリティコントロールが行われている承認制のブログ」でこんなのを平然と掲載する先生って……

297 :先生新記事:2011/11/30(水) 08:38:54.20 ID:YLcY/tpv0
>なのはあああああああああああ・・・・・・。

>『魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A’s』 2012年夏全国ロードショー! 公式にフェイトちゃんとなのはあああああ
(↑やらおん記事リンク)

>公式サイトにつながらないんじゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ。
2011/11/30(水)

引用終了。

298 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 08:55:54.20 ID:f5nS6z9yO
>>297
転載乙。先生たちの想定内ダンスが止まらないw
新エントリも同じパターン何回やるんだという。これでファン面とかありえねー

脳内百万本ディレクターDAKINIの崖っぷち故の空騒ぎ臭

299 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:10:58.25 ID:CRv8eJIv0
どうせ映画も行かないんだろうしな。

しかしこの分なら次スレの次は無いんじゃないか?
その辺の基地と変わらないから、面白みも何も無いし。
実際エントリ更新されても伸びなくなってるしね。

300 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 09:47:03.22 ID:+dgeT0TY0
一番熱心な読者であるこのスレ住人でさえ飽きてるよなあ
>>297も最盛期なら面白いけど今は痛々しく映る

301 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:03:43.33 ID:74klztN30
>>294
このロケット弾があまりに先生っぽすぎて、
逆に住人がエミュってんじゃねーかって気さえしてくるぜ!

302 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:23:24.32 ID:IazzlBfjO
ロケット弾がペルソナならキャラの書き分けが出来ない先生の文才に疑問が付き、本当にゲストならこんなもんを承認する先生の精神に疑問が付く。
先生的にマシなのはどちら?

ってか爆死爆死と騒ぎ続けたのが復調を想定内とか言ってもねぇ

303 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:46:28.01 ID:vy/KBK/S0
ロケット弾ってBLからの復活は初だよね?
だったらもうちょっとスレ伸びてもいい気がするんだけどねw
もう「あーはいはい、そうですか」の状態だな

304 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:49:53.86 ID:YLcY/tpv0
>>303
いや、ロケット弾はたしかBL行きにはなってないはず。
確かフル装弾が服役中(2009.9〜2010.3出所予定)

弾兄弟だから紛らわしいんだけど、いちおう別人設定のはずw

305 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 10:51:29.54 ID:vy/KBK/S0
>>304
そうですか、間違い失礼しました。申し訳ない。

306 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 11:22:24.62 ID:eTg5WwIy0
なんかもう、ヲチスレの反応もらうためだけに更新してるんじゃ
ないかっていうくらい寒々しいルーチンワークだな。
任天堂叩きも、なのはアピールも、これ言っとけばバカにして
構ってくれるんだろ?みたいなつもりでやってる風に見える。

あの無駄にプライドだけ高い先生が、まさかそこまで自虐的な
釣りに走らない、とは思うが…

307 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:03:31.49 ID:+dgeT0TY0
>ヲチスレの反応もらうためだけに更新してる
確かにそうとしか思えない言動だよなあ

コメ欄が開放されていて、そこで先生の想定するアンチ(スレ住人)が暴れていれば
その理由が明確になり先生に同情する者が現れるかもしれないが
実際はそうじゃないから、管理人が仮想敵に対してキレてる異様な光景だけが際立つ

で、結局、世間的に笑われるのは先生だけというオチがつく

308 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 12:39:13.23 ID:f5nS6z9yO
以前は先生が記事で書き足りなかったことをゲスト()がコメントという形で追記する形だったけど、
秋以降はなんというか、

先生:鉄槌を!
唯一:鉄槌です!
ロケ:鉄槌だ!

みたいな感じで先生もゲストも同じことしか言って無いんだよね。
だからコメントが増えても盛り上がる要素が無い。

309 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:13:00.13 ID:Bc4s5dBI0
ロケット弾が唐突に復活したのか
ヲチ的にはそれよりもぜひ
悠久の時を沈黙で刻み続けてきた
「ごむぱっきん」の再起動を待ちたいとこだw

310 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 16:42:32.58 ID:Ijl4aR6q0
この危機感のなさが絶望的なんだよね・・

うーん・・・
結局ゲーム業界って、当り前の現実を直視する事すら怠る人ばかりなので僕が嫌々書いていくしかないのかな・・・
任天堂が場当たり的な値下げとMH4の強奪などなけなしの切り札を切って、短期的な回復政策を取ったのは想定内の事でした。

しかし、一部の熱狂的な人達から、わーい回復したこれで全部解決さっすが任天堂パチパチパチー♪
みたいな絶叫が聴こえてくるのはどうした事でしょうね・・(苦笑
必死感で大局が見えなくなっているのか、あるいは大げさに何度も叫ぶ事で自分を誤魔化しているのか・・・

そもそも全て想定内に収まってしまった事自体が悲しいですね・・・既存ソフトを強奪して狭いパイを守れればそれでよし
2、3年で新たなソーシャル市場に蹂躙されても構わない、というキリギリスのような選択を取ってしまったわけです

所詮はすぐ弾けるバブルに熱狂するしかない人達は哀れですね・・その危機感のなさには呆れてしまいますが
まー、冷静に将来を見つめずに現実逃避ごっこをするのも一興ってことなのかな・・?

| 2011-11-30 | BIKINI |

311 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 18:57:32.12 ID:rEThfhgk0
先生の復活とともにBIKINI氏も復活か
相変わらず読みやすいな

312 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 19:12:15.99 ID:iMTEA4HU0
ロケット弾は先生を小馬鹿にしているようにしか見えないんだが、先生にはそれが分からないのか?

313 :名無しさん必死だな:2011/11/30(水) 21:34:24.28 ID:ApcWz1450
>>310
文章だけでBIKINIさんだと思ったが、その通りだった。
(BIKINIさんは)さすがです。

314 :LR転載禁止案について議論中:2011/11/30(水) 23:54:34.93 ID:BO6R2VPY0
>>310
狂気が!狂気が足りない!

315 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 00:59:48.25 ID:TCT7Z2/x0
BIKINIさんにもっと深淵を覗けなんて俺は言えないな。

316 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 01:15:08.47 ID:knsXlXbZ0
BL、ペルソナ、無駄な長文が再現出来ない以上
2chで完全なミリデレエミュなんて不可能だろう

317 :1/2:2011/12/01(木) 01:37:09.37 ID:3kRUxQ6k0
>『テイルズ』に続きといっていいかどうか?

>『テイルズ』の売上がPS3で復活したのは記憶に新しいところですが、『アイマス2』もなかなか健闘したようですね。
>この辺、地味にアニメが評判いいのも大きいんでしょうね。

>アイドルを全員同時に描いている分、誰に焦点を絞って観ていいかどうかがわかりづらく、新規ユーザーには入りにくいかもしれませんが、
>各キャラの個性をきっちり描きこんでいる点は丁寧ですよね。
>展開としても、弱小プロダクションで頑張る姿を描きつつ、アイドル達とプロデューサーが二人三脚でステップアップしていく感じも出てますし。

>モバゲーのソーシャルゲームも、カードも魅力的だし、アイドルの一言セリフなどキャラや世界観に対して丁寧に作られていて、
>メディアミックスのパートナーに恵まれているような印象ですね。
>ソーシャルに展開される事そのものが気に入らない向きもあるのかもしれませんが、今日びそんな事いっても仕方ないわけで。

>つっても『3』をどん!と立ち上げる程の成功かというと、周辺がいくら盛り上がっても、厳しい……かもしれませんね。



318 :2/2:2011/12/01(木) 01:38:15.18 ID:3kRUxQ6k0
>その辺、『ラブプラス』にも言えるんだけど、キャラが適度に増えていかないと、ユーザーベースが増えないと思うんですよね。
>でもコスト掛かるしねえ……。

>まー、これを潰しちゃうと、
> 2000年以降でナムコレーベルで新規に立ち上げて生き残ったコンテンツって1個も無いじゃん!って酷い結果になっちゃうのも、一面の事実ですよね。

>版権を回すのが主体のバンダイ側でさえ、『ゴッドイーター』を生み出したわけで。
>いや、まー、モンハン派生ではあるけれども、バンダイナムコの過去10年間の中では希少な成功例です。
2011/12/01(木)

>その辺、『ラブプラス』にも言えるんだけど、キャラが適度に増えていかないと、ユーザーベースが増えないと思うんですよね。

はぁ……ラブプラスで安直にキャラ増やせと……

319 :1/4:2011/12/01(木) 01:44:36.50 ID:3kRUxQ6k0
>最高傑作ゆえにシリーズ衰退が鮮明に見える皮肉というべきか

>「ゼルダの伝説 スカイウォードソード」が19万4000本,「セブンスドラゴン2020」が12万2000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」
ttp://www.4gamer.net/games/117/G011794/20111130040/

>うーむ。
>『セブンスドラゴン2020』の初週売上がDS版の初週売上の2倍近くに達しており、ハード変更やキャラクターデザインの変更が功を奏した事が伺えます。
>ぶっちゃけ初音ミク効果も大きそうですが。

>逆に低調な滑り出しになったのが『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』。
>シリーズ最高傑作ともいわれるほど、評価の高い今作は19万4000本。Wiiのローンチタイトルだった『トワイライトプリンセス』に比べれば売れていますが、
>普及台数を考えると、シリーズの衰退をはっきり感じさせる結果です。評判の悪かったゲームキューブの『風のタクト』の2/3程度の出足とは……。

320 :2/4:2011/12/01(木) 01:45:24.33 ID:3kRUxQ6k0
(引用開始)
> GC「ゼルダの伝説 風のタクト」(02/12/13) 初週287,346 累計742,609
> Wii「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」(06/12/2) 初週145,068 累計554,109
> DS「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」(07/06/23) 初週288,282 累計902,386
> DS「ゼルダの伝説 大地の汽笛」(09/12/23) 初週320,940 累計740,109
> 3DS「ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D」(11/06/16) 初週182,998 累計443,467
(引用終了)

>多くのゲーマーにとってWiiがいかに「ゲーマーの遊ぶゲーム機」として認識されてないか、現状をまざまざと感じさせる結果です。
>深刻なのは初週売上が『タクト』より落ちていること。従来の固定ファンが離れてしまっている可能性が高いです。
>まあこれは、前作『トワイライトプリンセス』の評価なのかもしれませんが、かなり気合いの入っていた「社長が訊く」にしても、テレビCMにしても、
>さほど響いていなかった事になります。

321 :3/4:2011/12/01(木) 01:46:26.03 ID:3kRUxQ6k0
>忠誠心の高いファンは「社長が訊く」でアピールすれば熱狂するのかもしれませんが、やや忠誠心の低いユーザー層はすでに読んでおらず、
>前評判の高さや発売前の期待感をまったく共有できていなかったのかもしれませんね。

>このあたり、メディアミックスに乗せてファンを呼び戻した『アイマス2』や、
> 15周年というお祭り感を演出してみせた『テイルズ』との違いが浮き彫りになっています。

>うちのブログを読んでいる人にとっては、今さらの話ですが、任天堂はゲーマー層への宣伝力が弱まっており、
>『ゼノブレイド』や『ラストストーリー』のような新規タイトルだけでなく、
>従来の定番タイトルであっても、弱体化が鮮明になりました。衝撃的な結果ですね……。

>評判が良ければクチコミで、と言っても、『ゼノブレイド』もたいして伸びなかったですし、ハード末期のWiiでバズを期待するのはやや厳しい。

>うーん……。
>自社サイトやファンのブログでいくら盛り上がっても、離れていったユーザーには届かない。
>メディア露出の方法論について、根本的な見直しが必要になってきた、といえます。

322 :4/4:2011/12/01(木) 01:47:55.11 ID:3kRUxQ6k0
>複数の情報伝達経路とコミュニティに向けて、情報を伝播させていくことで、細分化されたユーザーに対して関心のフックを作り、
>ユーザー母数を少しずつ積み上げていく、昨今のユーザー獲得手法を取り入れざるを得ないのではないでしょうか。
>少なくとも唯我独尊のアプローチでは、ゲーマー向けの宣伝は先細る一方でしょう。

>……先走った結論を出す気はありませんが、この調子ではWiiUの未来も見えたか?
2011/12/01(木)

新記事二つ引用終了。

ゼルダ新作の初週でWiiUの未来まで幻視か……

323 :先生1/2:2011/12/01(木) 01:51:51.59 ID:3kRUxQ6k0
>>273>>274に対して
>> 唯一 さん

>まあVITAは、ソーシャルやオンラインを取り込もうとするハードですから、そういうラインナップが揃ってきてはじめて真価を発揮するのでしょうね。
>MMORPGやブラウザゲームの遊びを取り込んでいった先に何があるか。
>携帯機という性質上、ちくちく一人で遊んでリソースを蓄積して、他人と一緒に遊ぶ際にそれを披露するようなスタイルにはなるのでしょうが。

>もう1つはある意味DSのお株を奪うというか、すれ違い通信の1つの発展も期待したいですね。
>DSや3DSではどうしても使い方がカジュアルになってしまうので。

>それは『ドラクエ9』や『nintendogs』で体験できているので、その先が遊びたいですよね。
>ネットとすれ違いの構造としては、『マリオカート7』もなかなか良いのですが、そこで展開されるのがマリオカートでは、新鮮味はうすいですから。


324 :先生2/2:2011/12/01(木) 01:53:11.97 ID:3kRUxQ6k0
>よくもわるくもカジュアルさの枠から出てこないのが任天堂らしさであり、強みであり、そして表現は悪いのですが、底の浅さではあります。

>すれ違い通信のゲーマー的な遊びは、VITAが完成させてくれるかもしれないな、と勝手に期待しておきましょう。


>>本についてもネタはありませんか?
>『神様ドォルズ』がアニメ化された、やまむらはじめ『天にひびき』は新境地を感じさせる作品でしたね。
>SFと伝奇物ばかりという印象の作家でしたが、ずいぶんと垢ぬけてきたなあ、と。
| 2011-12-01 | DAKINI |

引用終了って書いたけど、
今見たらコメント一つ追加されてた。

これで今の所最後です。じゃあおやすみなさい。

325 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:00:10.65 ID:pOvDEzrJ0
乙ですが…具体性が欠片もない期待ほど意味のないものはないな

ていうか先生はアイディアの提案者側じゃねーの?
すれ違いにしてもなんにしても、開発者がアイディア出さなくて誰が考えるんだよ

326 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:00:57.33 ID:s4BbbRd0O
>>317-324

乙ー。売上データが出てから、2時間足らずで記事を
書き上げるとは、余程任天堂叩きネタに飢えていたようだなw

327 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:01:13.98 ID:QSZ6gOFF0
>>324
やまむらはじめがSFと伝奇ばかりとか……
確かにそっちも得意だけど、あの人は高校〜大学くらいのほろ苦い青春ものも大得意だろうに
天にひびきが新境地なんてちゃんちゃらおかしい。ずっと前からああいうのを書いてるじゃないか
いや、面白いのは認めるけどね

328 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:07:34.38 ID:s4BbbRd0O
>>319記事の更新時刻を見てみた。

> 2011/12/01 01:12

データ更新からの時間を考えるに、時刻を弄る必要が
あるとは思えないし、これが投稿時刻で確定かねえ。
2時間どころか、1時間強で書き上げやがったかw

329 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:07:34.36 ID:6R6VZlV60
>>320
まだ初週煽りですか…初期出荷数と消化率も出てないのにね
つーか、タクトの予約キャンペーンで祭りになった事、すっかり忘れてんだろうなぁ
「裏時オカ」という未だあの特典でしか遊べない物があったんだがな
まーあの頃の先生はGC叩きにご執心だったからなぁ…

330 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 02:19:15.98 ID:pOvDEzrJ0
>>295
ロケット弾は明らかに釣りだろうが、これだけは言っておく

>元セガファンとして人ごとながら心配です(笑)
氏ね

331 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 03:03:28.18 ID:v/wmVPmI0
先生はいちいち考えが浅いっていうか細かいとこまで頭が回ってないね
ゼルダは今回Wiiモーション+とWiiリモコン+専用なんだよ 知ってた?
そういうマイナスがあるのに前作より初動増やしてんだわ
あと最近の任天堂は一気に出荷せずに細かく出荷してるんだよ


332 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:04:22.78 ID:eYMhqYyf0
最後の任天堂叩きが出来る週だと思ったら案の定…

333 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 04:34:47.13 ID:dCzWUDjj0
> 2000年以降でナムコレーベルで新規に立ち上げて生き残ったコンテンツ
太鼓とかもじぴったんとか…

334 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 05:59:48.83 ID:GG9B4qrf0
>>319
セブンスドラゴンって前作の初週が8万なんだから、今回の12万を「倍近い数字」なんて書けやしないんだが
先生ってついにさんすうも出来なくなったか?

335 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 06:26:24.81 ID:UiuClLJM0
>>333
ファミスキ=ゴーバケもあるね。

ていうか数々の地図廃人を生み出したドラクエ9のすれ違い通信がカジュアル…ねぇ。

あーあの頃の楽しかった思い出が蘇るわw
3DSでも、あれに匹敵する楽しさのすれ違いソフトはまだ出てないわな。
テリーやドラクエ10対応の3DSソフトが楽しみでならないぜ。

336 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:19:50.66 ID:ej2nWQJ/0
>>334
今の先生は初動で煽る位しかできないのだろうな。


…ああ、今まで通りか…

337 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:34:57.11 ID:GG9B4qrf0
ところで先生はコンビニ最大手のセブンイレブンと任天堂の提携によるセブンスポットについて
どう思われますか?
外交が云々とか言ってませんでしたっけ?
何か一言をお願いします!!

338 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:36:03.20 ID:GkXcWD9xO
>>336
前の記事で想定内の目先の動きでガタガタ言うな(涙目で)みたいなことを言っておきながら
今回こうして目先の動きでグダグダ言ってるのが笑うところか

ところでPS3のアイマス2〜ゼルダナナドラの間に機を見るに敏なタイトルが出ているんですが、
そちらには触れないので?w

339 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 08:55:44.50 ID:FJHA/ZJQ0
アイマスはPS3だから伸びた訳じゃねえだろ。
アニメ放送+360時を遥かに上回る宣伝+360版を踏み台にした完全版煽りの結果だろ。
普及台数差を踏まえれば効果が少ない位だろうよ。


340 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 09:35:52.54 ID:ZpirzYb70
>各キャラの個性をきっちり描きこんでいる点は丁寧ですよね。

コレもなぁ…
所々キャラ設定と矛盾してるんじゃねーのってシーンがあるわけなんだがな
まぁアニメスタッフに各キャラのコミュやりこんで設定把握しろってのは酷だと思うけどさ


341 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 12:59:04.32 ID:Q7HoNrfI0
引用されてるゼルダの売り上げ見ると、初動から2-3倍ぐらい売れてるじゃん。
それから見たらスカイウォートソードまだまだ延びしろあるじゃん。自分で引用して気付かないのか先生は。

342 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 13:22:39.90 ID:QTLdR6qy0
>>327
やまむら作品で夢のアトサキが一番好きな俺は完全に喧嘩売られたわ・・・

343 :ati-:2011/12/01(木) 15:04:24.46 ID:2sAS+9qL0
>時オカからのゼルダファンですが、出来は申し分ないです。モーションプラスの操作感度もまぁ悪くはない。・・旬が過ぎたということでしょうね。
> 2009年末あたりに出してればシリーズ最高初動も狙えたかもしれませんが。

>(最近の行き過ぎた任天堂信者?の言動も影響なきにしもあらずかもしれません)

| 2011-12-01 | ati- |


344 :ロケット弾1/3:2011/12/01(木) 15:07:43.72 ID:2sAS+9qL0
>まー、重要なのは「セブドラ」「アイマス」「テイルズ」全てPS系であると言う事で、
>現代の「現役ゲーマー(特に若年層)」がどこにいるかが鮮明になってわかりやすいですね。

>愚かな人の声を聞いて、国内に市場が無いハードやゲーマー市場が衰退しているハードに拘る必要なんて無かった訳です

>一方ゼルダは…まーはっきり言ってこうなる事は予想がついてましたが…実際に数字に出てみると落胆は大きいですね。任天堂ファンだけに

>小売店も、大型タイトル出は必ずあるようなノボリやPV映像を流してる様子すらありませんでした
>いや流石に全国でこうな訳ないでしょうが、そこそこ有名チェーン店でこうなのですから…
>逆に言うと最初から期待してない文ワゴンにぶち込まれる可能性は低いわけで、その分小売にとっては安心なのでしょうか(笑)
>あー、でも「思ったほど売れてない」系の話もちらほら聞きますしどうかなー

345 :ロケット弾2/3:2011/12/01(木) 15:08:39.13 ID:2sAS+9qL0
>>いくら盛り上がっても、離れていったユーザーには届かない

>まー、実際「はいはいありがとう任天堂」ってレベルで冷めてますね。
>特に若いネットネイティブ世代ほど「誰このおっさん」状態ですし。
>まー、そんなこと関係なく、今時下手したらスマホの解像度より劣るSD映像でゲーマー向けがどうたら言っても相手にされる訳がなく

>しょこたん(笑)で若い世代にアピールしようとしても、タダでさえSD映像なのに有名声優すら使わない良く言えば古き良き、
>悪く言えばオールドなスタイルでは、「それが当たり前」の若い世代のゲーマーの心には響かない…



346 :ロケット弾3/3:2011/12/01(木) 15:10:13.36 ID:2sAS+9qL0
>>WiiUの未来

>既に業界では「ああそんなのもあったね」ってレベルですね
>「全力で無視。してNGPに全力投球することになった。サードパーティは、死んでも任天堂でやらないだろう。」なんて宣言する人もいましたっけ。
>かって任天堂ハードでヒットを飛ばした事すらある人なんですけどね

>肯定的な方でさえ「ま、マルチの一部にだけは入れてあげるよ。最初はねw」って程度ですか

>まー、正直任天堂ファンとしてはDAKINIさんの処方箋を出してもらって早く快方に向かって欲しいのですか
>「頑固な患者」ってのはお医者さんに行くと病気が悪化すると言って暴れるので…どうしたらいいんでしょう
| 2011-12-01 | ロケット弾 |

引用終了。

>一方ゼルダは…まーはっきり言ってこうなる事は予想がついてましたが…実際に数字に出てみると落胆は大きいですね。任天堂ファンだけに

自称元セガファン設定に続いて、ロケット弾に自称任天堂ファン設定が唐突に付いた。

347 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:29:01.77 ID:FJHA/ZJQ0
これ釣り臭さが半端じゃないな。

348 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:33:59.18 ID:ZpirzYb70
ココのAA荒らしじゃねーの?文体からすると

349 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 15:34:50.02 ID:GkXcWD9xO
ロケット弾、突き抜けてるなぁw

350 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:01:50.42 ID:hsfipbvO0
先生じゃなくてペルソナ発狂芸か…ひどい釣りだw

351 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:31:33.48 ID:Q7HoNrfI0
「まあ」じゃなくて「まー」なのが先生とロケット弾の共通点だな。この二者に何か繋がりはあるのか?

352 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 16:38:35.19 ID:5sFOBdHb0
ロケット弾って急に芸風変わったな

353 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:04:10.94 ID:b926YxMP0
セガ信者と任天堂信者って結構水と油で双方の信者になる奴っていんのかね?

354 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:34:36.02 ID:k2ugratT0
信者になるほどアレでもないし、両方好きだが? ファミコン時代からマークIIIと両方持ってたし
何で信者論争になってケンカするのかマジわからん

355 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:47:14.71 ID:CYRoYLWVO
昔はともかく今のセガ信者は別段なんとも思ってないと思う
ソースは俺

356 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 17:50:59.20 ID:GkXcWD9xO
そもそも「俺○○信者だけど、信者の俺から見ても○○はダメだと思う」ってテンプレですし

357 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:36:53.98 ID:hXWLSK+nO
そろそろ先生の十八番、BL芸が見たい時期
これはそれの前フリ?

358 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 18:38:21.78 ID:TCT7Z2/x0
俺はセガ信者で、それ故に正々堂々といいゲームを作る任天堂を強大な敵と認めていた。
だからセガのハード撤退後は、セガ信者と任天堂信者を兼任するようになった。
ファーストとしてのゲーム製作能力に欠けるSCEは好きじゃない。
ロケット弾も俺のようなやつ…ではないよなあ、やっぱり。

359 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 20:15:31.53 ID:eYMhqYyf0
セガはアーケードがあったからな
信者的には家庭用に劣等感を持ちつつアーケードでは絶対の自信があった

360 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 21:50:57.36 ID:p+vfYXZY0
ロケット団って業界人設定あったんだっけ?
あとなんでまだNGPって言ってんの?
ネオポケと混同するからPSVって言ってくれるとありがたいのだが。

361 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:21:38.58 ID:EJyZxWnz0
カキコが弾兄弟のどっちでもいいけどさ
承認制でこういうのを承認するってことの意味を先生もいい加減に気付くべき

362 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 22:24:26.94 ID:EEDud3kP0
初見の人が、任天堂の社長の器がある程のすごい人なんだなー
って思ってくれるかも痴れないジャン。

363 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/01(木) 23:57:08.12 ID:5RB97eWK0
4亀売上ランキングページのはてブエントリから誤ってたどってこのスレを思い出すなど
すっかりあちらのブクマ数の衰退しちゃったなぁと

いわゆるゲハブログのような醜態を見せて煽るキャラでもないし
うちわでいつまでアイデンティティ保てるのかしら

364 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:02:04.06 ID:6DZhKLGt0
高橋名人の冒険島が世に受けて、嬉しいような寂しいような気持ちになる
しかしワンダーボーイをパクり呼ばわりするのは許さない

余人には良くわからんとおもうが、そんなもんだ

365 :Average:2011/12/02(金) 00:08:50.75 ID:mcoYNWvQ0
>ゼルダファンではありますが・・・

>一応、風タクの為にGCを買ったわが家でも「今更Wiiで出されても・・・・」という感じで
>「WiiUでも動くでしょう?最悪そっちで」という感じで・・・。
>そもそもWii自体が全力で立ち枯れているので、Wiiであえて買うという程では・・・
>(わが家はPS3が出た時にPS2を買う位ゲームには遅れている家庭なので一般的な家庭とは違いますが)
| 2011-12-01 | Average |



366 :三ソフト:2011/12/02(金) 00:11:01.23 ID:mcoYNWvQ0
>本当ゼルダって売れなくなっちゃいましたよねえ

>ゼルダのために本体買ってきたような人も買っていなかったりしますね

>トワプリでwii買ったユーザーなんかでもモーションプラスがないから買うの躊躇っていたりもしますよ
>モープラ対応でなければもう少し伸びてはいたのでしょう
>今モープラを買ってもこの先使いそうなタイトルもなさそうですし、
>wiiの新作発売予定も残り20本切っていたりと悪条件が多いんですよね
| 2011-12-01 | 三ソフト |

引用終了。

>ゼルダファンではありますが・・・

前置きに「自分は○○ファンだけど」って書いて語る人の地雷率と言ったら……

367 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:14:24.16 ID:y8bhOHzS0
最高の出足とかどっかにかいてなかったっけ?w

368 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:31:22.59 ID:+b1FrUx50
モープラはバラエティパックだけで十分すぎるくらい元が取れるぞ。
実質はじめてのWii2だからな。

369 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:31:53.93 ID:ek3dR+x5O
初週で煽って累計で恥さらしでなかったことになるのは
マリソニ以降の御家芸


370 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:42:15.65 ID:G0y78Owe0
ってか、スカイウォードソードの情報を見てもなお
(もしかすると)1年以上買わないで待てるってすげぇ忍耐力のあるファンだなぁ

371 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 00:48:18.75 ID:AJAgGAuZ0
別の意味で信者告解することが間抜けな感じではあるな

ソーシャル方面のような、継続的に収益を形成するビジネスモデルで煽る割には
パッケージソフトで長く売ろうと思うことにはえらい否定的なんだな先生は

372 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:19:05.00 ID:2vMwWkl60
>>320で自ら数字を出しておきながら、売れない売れない大合唱してる辺りが大変滑稽でよろしい
オワコンの筈のWiiの、所詮は国内ハーフ前後のゼルダを叩くことで目の前の現実から逃避出来るんだろうか

>>371
自称任天堂信者と自称セガ信者しか現れないのがとってもとっても不思議です
箱信者のフリは濃すぎて出来ないんだろうなぁw

373 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:25:08.80 ID:AJAgGAuZ0
あ、あとPSプラットフォーム信者来ないですね(棒
(ここについてはメーカとしてのSCEのファンというのはあまり多くない印象はあるが)

374 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 01:27:26.13 ID:2vMwWkl60
>>373
それについては以前、「SCEJに期待してます」とコメントして追放されたかわいそうな方が(ry

375 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:22:09.81 ID:b2//CaJ10
ちなみに最近じゃ一番良い初動らしいけどな>ゼルダSS
まあ相変わらずにわかファンばかり量産するよねw

376 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 02:22:54.70 ID:7c8wrq4P0
PC派がいないさることながら、メジャーどころのFM主義者もペケロク派もNECファンもMSXユーザも
こんにちはマイコン入門者さえもいないってのは不自然だな
なにもMZ万能論者やグリーンディスプレイAppleII偏愛者でなくともいいのだが

つーか、セガの扱いが物笑いの種にしかなってねぇのは心底むかつくわ
百歩譲ってかつてのファンは笑ってもいいが、セガまでネタ扱いにするんじゃねーよ

>>354
セガのアケゲー移植がFCやPCEにも出てたから、
他ハードにそこまでの忌避感が生まれるわけもなかったな
アレクやソニックが思いっきりマリオ意識してたのも周知の事実だし

>>339-340
箱マス2のときのミリデレはニコ動などの論調にあわせたのか、「作り手自らオワコンにした」扱いだったのに
今になって持ち上げて見せても白々しいだけだ
アイマスにさほど思い入れのない俺ですらそう思うんだから、ファンの人から見たらなおさらだろ

377 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 07:09:28.45 ID:gc3tRvCo0
>>319
セブンスドラゴンの売り上げが2倍近いって、先生ってもしかしてここを見てないか?

PSPセブンスドラゴン売上はDS版の2倍
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322566836/

378 :先生1/4:2011/12/02(金) 07:33:13.78 ID:mcoYNWvQ0
>まず1名だけ、言葉使いがあまりに悪く、特定の会社やその作品に対して悪口になっている方の投稿はさすがに削除しました。
>うちのブログは別段、任天堂のゲーム作品を貶めたいアンチの巣窟ではありませんので、
>誤解を招く書き込みは温度を抑えていただければありがたいです。

>>ati- さん
>ほとんど触りまでしかプレイできていませんが、出来は大変すばらしいですし、周囲の購入者の評判も悪くないですね。
>ただ、ゲーム内の世界への没入感などを求める昨今のハイゲーマーでは、スカイリムあたりに対する期待感が高く、
>SD解像度のセミトゥーン的な映像表現では、購入に至るまで引き付けられない、という意見もありました。

>まあ現時点までのプレイ感想でいうと、操作性の新鮮さやチャンバラの難しくも楽しい遊びなど、新要素もたくさんありながら、
>いつものゼルダでもあるというか、旧来ゲームのようなクラシック感もつきまとう。
>古いのか新しいのかよくわからないな、でも面白いからいいか、という曖昧な感覚です。

379 :先生2/4:2011/12/02(金) 07:34:37.96 ID:mcoYNWvQ0
>独自の進化、いや深化を遂げており、新しい物のはずが新しくない。
>HD時代の大規模なゲームに慣れてしまっている、最先端のゲームをプレイしたいなという尖ったハイゲーマーには古臭いフォーマットに見えてしまうのかなあ・・・・?
>プレイするに至らないのもわからなくもない・・・・。


>> ロケット弾 さん
>> 小売店も、大型タイトル出は必ずあるようなノボリやPV映像を流してる様子すらありませんでした

>任天堂の自社サイトと相変わらずのテレビCMだけが「勝手に」盛り上がっている印象で、任天堂以外を巻き込んでお祭り感を演出するには至ってませんね。
>他社を巻き込む盛り上げ方は、昔から不得手とするところですが、なかなか致命的になってきました。

>『ゼルダ』に限らず、昨今の「社長が訊く」や「Nintendo Direct」にしても、「勝手に」盛り上がっている感が強く、
>大金を投じて壮大な内輪受けをやっているような、田舎の宴会を遠くから眺めているような寂しい気持ちになります。

380 :先生3/4:2011/12/02(金) 07:36:11.92 ID:mcoYNWvQ0
>有名人を使った大量のCMに関しては、グリーなどが大規模に展開しており、もはやゲーム業界において任天堂一強ではなくなっています。


>>Average さん
>>三ソフト さん
>確かに、モーションプラス専用という点は敷居が高いですね。
>任天堂もその辺はわかっていて、25周年記念パックは8800円という他ハードの大作ソフト並みの価格でリモコン付きが買えますね。
>ただ出荷数(予約枠)が少なかったのかなあ・・・・。

>『セブンスドラゴン』の好成績と比べると、プロモーションやセールスポイントの未熟さは強く感じますね。
>売り方だけ上手くなっても仕方ありませんが、毎度稚拙すぎます。5年もかけて開発して、遊んだ人の感想も良いとなれば、
>完成度のせいにはできないわけで、ゼルダという作品をどうやって再浸透させていくか、真剣に向き合わざるを得ないでしょう。

>最先端のゲームを遊びたがるハイゲーマーに媚びる気はないんでしょうし、中高生が夢中になるような世界観やキャラ立ても入れる気はないんでしょうが、
>その果てにはおっさんと子供だけが残るような・・・・。

>うーん。

381 :先生4/4:2011/12/02(金) 07:37:56.62 ID:mcoYNWvQ0
>半端に重厚な世界観だから、バズるには真面目すぎるし、かといってオタクが喜ぶほどの厚みや深みがあるわけではない、
>というのも国内受けが悪い一因ですよね。バズるには重たいし、メディアミックスで継続的に世界観を発信し続けられるには薄すぎる。

>まあバズが成功しても、ソフトが売れるわけではないのは、『エルシャダイ』あたりが証明してますが。
>『キングダムハーツ』における歌の力とかね、ゼルダはなんだかんだで「王道」(?)寄りの位置づけなので、割と正攻法が良いとは思いますが。
>声優使えば、とはいいませんが、半端なボイスSEはガッカリですし。変に安っぽい事はせず、リンク以外は普通にボイスを入れたらいいように感じました。

>キャラや映像、世界観、歌、ボイスなどなど、ゲームの内側に引き込むパワーはもっと積極的に使うべきでしょうね。
>おかしな意地を張る処ではない、と思います。
| 2011-12-02 | DAKINI |

>まず1名だけ、言葉使いがあまりに悪く、特定の会社やその作品に対して悪口になっている方の投稿はさすがに削除しました。

え、今さらフェアネスアピール?

382 :1/3:2011/12/02(金) 07:43:43.44 ID:mcoYNWvQ0
>勝ってるのか、負けているのか。

>はちま起稿:2011年ソフト売上、PSPの販売本数が1000万本を突破!
(↑はちま記事リンク)

(引用開始)
>        合計     サードのみ
> PSP  10,228,553本  9,907,644本
> PS3   7,482,810本  6,865,983本
> Wii    5,304,582本  1,251,177本
> DS    3,986,316本  2,384,796本
> 3DS    3,349,613本  1,851,709本
> XB360   595,734本   501,354本
> PS2     37,604本    37,604本
(引用終了)

>ソフト売上でPSPがダントツで、3DSとDSの合算の約1.5倍に達しています。『マリオカート7』などもあるため、差はもうちょっと縮まるでしょうが、
>DSから3DSへのスイッチングが遅かったことをあらためて印象づける結果です。
>据置ゲームではWiiの落ち込みが顕著で、PS3より小さいマーケットになっています。

383 :2/3:2011/12/02(金) 07:44:30.87 ID:mcoYNWvQ0
>特にサードパーティ市場の大きさでは、PSPがDSと3DSの合算の約2倍、PS3がWiiの約5倍となっており、
>大多数のゲーム会社にとっては現状、PS系ハードがメインのビジネスになっています。
>DSとWiiの圧倒的な成功からわずか数年でこの有り様。ゲーム機ビジネスのリスクの高さを浮き彫りにしました。

>またモバゲーとグリーがカジュアルユーザーを大規模に取り込んでいるため、
>DS時代の脳トレ層にあたる3DSやWiiUの潜在ユーザーが刈りつくされているのも、将来の不安要因ですね。
>任天堂のかつての成功は「脳トレ層」「回帰層」「ファミリー層(子ども層)」「任天堂ファン」の4つの層を幅広く取り込んだ事によります。

> 3DSの普及の初期においては「脳トレ層」を奪われた影響はほぼ表面化しておらず、
>むしろ「ファミリー層」と「任天堂ファン」の取り込みが甘かった点が問題でした。
>値下げや定番ソフトの投入で、この2層は安定的に取り込めていますが、「回帰層」がどの程度取り込めるかどうか。

384 :3/3:2011/12/02(金) 07:47:07.41 ID:mcoYNWvQ0
>「回帰層」はスマートフォンあたりとも食い合いそうなユーザー層だけに、3DSの潜在普及台数を担保する上では、非常に重要な意味をもちます。

>もっとも、ハード切り替えについてはSCEにも課題があり、PSP市場からVITA市場への切り替えに時間がかかるリスクは小さくありません。
>VITAのローンチタイトルが弱く、本体が相対的に高く感じられるため、来春あたりまでに何らかの施策を講じる必要はありそうです。

>VITAのマーケットがどの程度のスピードで立ち上がっていくか。スマフォが食い込んでくるか。その辺が見極めの難しいところです。
2011/12/02(金)

以上、引用終了。

なあ、先生なんでこの時期のデータを元のサイトじゃなく、
わざわざはちま経由で引用するんだ?

385 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 07:57:48.78 ID:us/PxUtqO
駆け込みで発狂モードキターw
まさか>>240氏の指摘でムキになったとかないよな?
ハイゲーマー()とかはちまソースとか、素晴らしいです先生
自らの精神の均衡を保つ意味でも頑張って!

386 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:03:09.47 ID:Oq2YiJ4p0
転載乙

今までの鬱憤を晴らすかのような怒涛の更新だけど
なんだろうこの空しさは?
突っ込む気力さえ起きないw

387 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 08:50:15.94 ID:6DZhKLGt0
ゲハの素人ならともかく、ミリオン売り上げる業界人が
なんで国内縛りで商売語らにゃいかんのか

388 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 09:53:29.07 ID:cq5/fSJo0
誰か「年末商戦」て言葉を教えてやれよ
ゲハとかゲーム業界以前の常識問題だぞ

389 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 10:03:44.33 ID:b2//CaJ10
今後2週間でだんまり続ける前の、ろうそくの最後の輝きみたいなモノかなw

390 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:01:13.29 ID:6DZhKLGt0
そういやミリデレは、今年はエアコミケ参加するのかな
今年のコミケは3DSもvitaも、すれ違いが凄いことになりそうだが
エアユーザーのエアコミケではすれ違いも楽しめないのかね

391 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 11:21:36.26 ID:mcoYNWvQ0
先生は自称設定だとコンシューマーゲームよりも「東方関係」にお金を費やしている、ということだったのに
最後のエアコミケでは会場の混雑にも全く触れずに、すっと目指す物を買って帰れた、とか言ってたなぁ……

392 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:02:32.29 ID:YZL/NdSw0
どうせオタ系のネタで先生(の発言)に需要なんかないんだから、
そんな無理しなくてもいいんじゃね?

それにしても勿体ないと言えば勿体なかったよねえ、
せっかく「オトナアニメ」とかそっち系の雑誌で記事まで
書かせてもらったのに、その実績も完全に台無しな現状だし…

393 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 13:33:35.40 ID:EjmaLE2e0
>>392
オトナアニメへの寄稿は多根氏にイジられるネタにしかなってないしw

394 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 14:56:27.14 ID:1A3gXGZ9O
>>382
その、はちまから引用している売上コピペは、サード○○王スレでも見た事がある。
と言うか、あのスレのテンプレなんだが。
DAKINIはあのスレに出入りしてる気がしてならない。

395 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 15:58:06.83 ID:R6aVX1TT0
>>393
多根からのリークが結果的に近年一番の致命傷になったしな。
もしかすると今の先生、あんな仕事やらなきゃよかったと
大後悔してるだろうか?

396 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 16:02:45.88 ID:WWyKEh7L0
多根さんはオトナアニメの主宰みたいなもんなのに
喧嘩売る方が悪いわ
お前どっから仕事もらったのかと

397 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:14:40.52 ID:Rh8INGRJ0
>>396
> お前どっから仕事もらったのかと
つーかこれに限らずゲーム関連のライターが、
どこかの陣営の太鼓もちやってる自体バカだと思う。
はちま辺りなんてSCEが滅んだらもう仕事無いだろ。
延々と任天堂バッシングをし続けるつもりなのか、あれは。

フリーのライターなんて八方美人でどこの陣営にも当たり障りのない事書けないと仕事を失うのに。

398 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 19:30:17.92 ID:+b1FrUx50
建設的な批判なら仕事を失わないが、単なる罵倒では駄目だよな。
先生の場合、建設的な愛ある批判のふりをしてるつもりらしいが、先生以外は誰もそんな風には思わないw

399 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:14:22.66 ID:pMUsqVlT0
実ははちまもjinもD助のペルソナに過ぎないとか

400 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:14:28.03 ID:I/FjQ9HI0
最初、勝手にセンセが多根氏に噛みついてったんじゃなかったっけ

401 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:18:12.15 ID:rA7bdyC+0
一時期名前が売れてる日本の商業ライターほとんどに罵倒攻撃してたからね、先生。
日本のゲームライター業界なんて狭い世間で周りのライターをボロクソに罵倒してたら、
タネさんに限らず誰かの地雷踏むのは時間の問題だったと思う。

402 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:19:24.78 ID:pMUsqVlT0
先生って結局何の仕事してんだろ

403 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:21:43.06 ID:D/o/JtxX0
逆に考えて、それなりに知名度があって
センセイが罵倒しなかったライターが、センセイと面識がある(or仲良し)と考えてみる
そんな「あそび」

いや、さっき伊集院の馬鹿力聞いてたんで

404 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:22:37.28 ID:Klkbr5RC0
自宅警備員

405 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/02(金) 22:31:13.75 ID:eHVcIpXA0
業界通の友人に聞いたんだがDAKINIさんはそろそろ移籍するらしいぞ
なんでも家庭内FA宣言をしたそうだ

406 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:07:32.28 ID:TZGVd6Rg0
>>403
遊びが出来るほど先生余裕無いからなぁ、遊びってのは双方向のモノだから。
つまり多根さんだけで済んだというより、多根さん以外は… ってことだ。

407 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:36:46.03 ID:KKoDmEqWO
ハイゲーマーというのは、コアゲーマーやヘビーゲーマーとは違うんだろうな

408 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:43:09.36 ID:v5Nsv6Cs0
ハイゲーマー…何語だよそれは
グランドマザーシップより訳判らん

それにゼルダとSkyrimって、相反するものでもどっちがいいって言うものでもないだろう
アークスとアークスオデッセイのどっちがいいかって言ってるようなものだぞ(←わかんねーよそんな例え)
第一、FO3のときにやりもしてない人間がTESとか引き合いに出すんじゃないよ
ニワカを偽装することすら出来ないで、何言ってるのこのミリデレは

409 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 00:59:06.46 ID:mtqEvVhq0
自分の虚構、妄想を補完する為の造語だからな。
例えば「任天堂系列のゲームを遊ばない自称コアゲーマー」みたいな、
自分に都合のいいカテゴリー分けの為に、もっともらしい言葉をひねり出しただけ。
それが「ハイゲーマー」

410 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:00:19.54 ID:YlnQ3C/r0
そもそもコアゲーマーがなんたるかもちゃんと言ってないのに…

411 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 01:22:49.50 ID:Qi5zIdb80
アークスオデッセイとかw
初め見た時ダークシールの続編かと思ったわww

412 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 02:34:33.56 ID:tfzFcgTm0
おでんの人はもう、個人的に恨んでるのかもしれんな。
いや、一般論だが。

413 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 07:30:41.25 ID:SaE4+C2k0
>>324に対して

>>DAKINIさん
>やまむらはじめはカムナガラの印象がどうしてもぬけないです。
>神様ドォルズのアニメの詩緒の顔芸にはなごませてもらいました。
>天にひびきは以前表紙を見かけた時、一瞬やまむらはじめと気付かなかった記憶があります(汗)
>まだ読んでいないので読んでみます。

| 2011-12-03 | 唯一 |

引用終了。

まだ読んでないのかよ。
ネガキャン記事系に比べて先生も唯一もずいぶん淡白になるなぁ、レビュー系の話題。

414 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:40:08.48 ID:BkQyorML0
>>400
多根氏がPS3は何故失敗したのかって本を出してたから、
それがゲーマーの楽園論を否定されたと腹を立てたんだろう。

415 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 10:58:02.00 ID:v5Nsv6Cs0
ベヨネッタのときもそうだったけど、
先生が必死こいてHD機のソフトを持ち上げて
「時代はHD!懐古や低性能ハードはお呼びじゃない」と言っていても、
とうのHD機のソフトを作ったひとは、普通に懐古リスペクト演出やってたり
(先生言うところの)低性能ハードのゲームやってたりするのは皮肉だな

まあ、先生はゲームなんてどれも全くやらないから
中身でどんなリスペクトやってようと、全く気にしないのだろうけどさ
Vitaにしても、言うだけいっておいて先生自身が買う様子は全くないし

416 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 11:37:44.67 ID:X0BqJd790
 友達数人と3DSのマリオカートを徹夜でやってしまった・・・
やっぱすげえよ・・・先生はこんなよくできているゲームを遊ばずにガキ向けとかコアユーザー向けじゃないと
ハイユーザー(笑)視点で語れるんだからな。

417 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:06:25.60 ID:59/NIAg80
クリフBなんかゼルダの大ファンだしなぁ

418 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:17:02.21 ID:ilp9bNVn0
ハイゲーマーは廃ゲーマーと掛けているのか?
先生なんか廃の正反対のエアゲーマーだろうがw

419 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 12:37:33.42 ID:LeBy+XmR0
マリカが楽し過ぎて転載された先生の記事すら読む気が起きないです。
収録されてるゴーストにすら勝てないノンハイゲーマーですが、
楽しめれば別にそれでいいです。
さて、また一走りしてきますわー。

420 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 14:11:17.90 ID:7XiApf1j0
ゼルダがひと段落したので久しぶりに来ましたが
先制は相変わらずですね

421 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/03(土) 17:28:34.73 ID:U/pGrNYZ0
なんだ、先生が久しぶりに週販ソースで記事書いたのか。毎週の様に週販ネタで喚いてた頃が既に懐かしい。
内容はなんというか狂気が足りないなぁ。汽笛と比べるというムチャぶりをやったメディクリさんを見習えよと。

422 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 10:21:16.61 ID:3pCKrQR/0
まあそれでも前作トワプリと比較するのを避けて、
タクトより初動が低いからダメとかワケワカラン煽りはしてますけどね、先生w

423 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:17:25.15 ID:LlgJJyKa0
先生は熱心な64&ゼルダファンだったっけ

424 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:18:10.07 ID:Q5vJmNUf0
ゼルダ煽りの為に洋ゲーに逃げるのも意味不明
ゼルダは日本より北米での支持のほうが根強いのに

425 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:41:41.16 ID:3pCKrQR/0
売上げが全てとは思わないが、今の日本でゼルダより総売り上げの多い洋ゲーってのもほとんどないしな。
ハイゲーマー需要を逃したせいで洋ゲーの方が売れて、ゼルダ惨敗ってわけでもないし。

426 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 11:55:40.15 ID:W2UOCyhn0
先生の言う「私も熱心な○○ファン」ってのは「自分はこれだけ知識があるんだぜ」の枕詞だから。
A助の「私の予想したとおり」と同じ戯言だと思えばよい。
だってゼノブレイドを「熱心なゼノファン」を代表して語りながら、結局遊んでないんだぜ
ちなみに口の悪いゲハでの2010の人気タイトル投票

http://www.nicovideo.jp/watch/sm12821790

せんせェ・・・

427 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:01:08.18 ID:LlgJJyKa0
>>426
>>同じ戯言だと思えばよい。
いやー
それは分かってるけどねw

先生はもうどれぐらい新作ゲームを買ってないんだろうな・・・

428 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:09:43.77 ID:3pCKrQR/0
>>427
正直、金がないならないで、俺らが小中学生の頃そうしたみたいに、
たまたま買う一本のソフトをしゃぶりつくすか、評価が高いゲームをワゴンか中古で保護して
やりこめばいいと思うんだけどね、先生。

その金もないなら、今ならネットで公開されてるけっこう良作のフリーゲームだってあるんだしさ。
そういう事すらやってる気配がないんだよな、今の先生って。

429 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 12:39:10.86 ID:LlgJJyKa0
>>428
押入れにしまってあるゲームハード&ソフトを引っ張り出してきてもいいよね

犬マユゲでいこうの唐突に始まるレトロゲープレイ話が好きな俺としては
先生がそんなことをやってくれても一向に構わないんだがw

430 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:02:29.30 ID:Q5vJmNUf0
TESやMHは数百時間を優に消費できるし、それにみあうだけの内容もあるから
それだけやってるだけでも十分ゲーム語れると思うよ
428やシュタゲを数日でクリアできるハイゲーマー(笑)の先生なら、
これらも数日でクリアとか言ってしまうかもしれないけれど

431 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 13:05:14.66 ID:MR0tFXL80
だが待って欲しい
そのクリアは動画サイトを見ただけではないのだろうか

432 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 14:37:02.23 ID:aH2E5xje0
シュタゲなんかはあの口振りだと、ごく序盤の面白くない範囲しか
目を通してないんじゃないか?(実プレイにせよ動画にせよ)

世紀の大傑作とは言わないまでも、あれ最後までやったら、前に先生が
入れ込んでレビューしてたラノベ群程度の感想くらいはいくらでも
湧いて出てくるほどの中身あるだろ。

433 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:06:06.51 ID:Q5vJmNUf0
先生はゲームの内容、とくにシナリオについては、絶対に触れようとしない
たとえシナリオありきのノベルゲーであってもだ

434 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:14:02.42 ID:RDZGt8ytO
だって未読スキップないと
おむずがりにならせられる御方ですし

435 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:15:54.36 ID:5nLljp/00
まあDAKINIの功績として、ゲーム開発者といっても
俺たち一ユーザーとあまり変わらない人間ということを分からせたことだな。

436 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:35:28.94 ID:C3kyJJanO
俺はむしろ、中身の無い人間が経歴を飾り立てる虚しさを学んだよw

437 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 15:48:00.48 ID:PzwV01HM0
>>435
その辺はクソゲーハンターABCが先駆者になるのかな

438 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:18:16.15 ID:aH2E5xje0
>>433
やたら語りたがるわりに、結局のところ自分の観賞眼に自信がないんだろね。
叩きにつけ何につけ、すぐ他人の言葉や評価を引用したがるし。

439 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 16:18:57.72 ID:swah6yZy0
>>437
超クソゲーの阿部弘樹?
あいつの書く文昔は結構おもしろいと思ったけど、なんかやらかしたの?


440 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/04(日) 19:46:50.95 ID:9upyvTFT0
>>420-426
開発者とアピールしてるつもりが、マーケティングの面からオワタ論を叫んでいるのが残念だよね
今世代モーコンゲームの総まとめ、今年のAAAタイトルの中でも突出したゲームデザインの中、
その辺を語れないんじゃ自称・脳内開発者言われても仕方がない。

売上を気にするのなんてファンの戯言ぐらい言えないとなw

441 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:07:52.59 ID:2ppzA9Fk0
>>440
マリオやポケモン、DQFFといったいわゆる看板ソフトや
海外での商売については全く触れてない時点で、
「マーケティングを語る」と言う建前も崩壊してる
中小ソフト屋が生き残る術など、一局面に特化して語ってるわけでもないし

また、先生はモーコンゲーについて、
WiiのみならずMoveやKinectも見下していたので話にならない
北米での異様な盛り上がりや、携帯機(スマホなど含む)との差別化もあって
今後も事実上必須の機能になっていくと思われるが、
そういう視点はまるっと無視してゲーマーゲーマー繰り返すのが関の山
そのくせ、そのゲーマー向けゲームとやらについても、
結局はゲハゴシップ以外何も語れないのが先生だ
クリエイターならではの技術論やデザイン論なんて、語ったところは見たことがない

442 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:33:01.99 ID:FRel3Zu00
むしろゲーム好きな素人の方が遙かに詳しい事実w 余所の記事からコピペしかできない
DAKINIが業界人名乗るのはゲーム業界人全てに対する侮辱だろ

前にもSD奴隷発言とかあったし、会社バレして同僚も見てる設定じゃなかったのかブログw

443 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 00:50:15.85 ID:b03p1R1w0
>>440
そのモーコンゲーがライトユーザを呼び込むための一発ものという、ありがちな見下しを、
実力でぶっ壊したソフトだからな。先生には都合が悪いな。

444 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 01:12:44.02 ID:WweYO3dm0
>>441
> 北米での異様な盛り上がりや、携帯機(スマホなど含む)との差別化もあって
> 今後も事実上必須の機能になっていくと思われるが、
ああいう体感ゲームは小さな携帯ゲームには絶対に出来ない要素だからなぁ。
モーコンとは一寸違うが、ガンシューティング系も据え置きの特権だよね。
あれはガンコンと大画面がないと何の意味もない。

445 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 02:27:08.34 ID:L7UkM6+c0
>>440
http://www5c.biglobe.ne.jp/~kantaku/mk/gazou/emu/finishhim.jpg

446 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 07:05:17.51 ID:uifif2t60
>>445
なつかしいモーコンだw

447 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 09:58:42.77 ID:O/qcy02jO
俺もモータルコンバット思い出して暫く頭を捻ったw

448 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 13:23:19.02 ID:ixVJPs6K0
俺が何度言っても絶対に認めなかったDAKINI=岡本の可能性がますます高まってるな
失礼だなんだって言ってたやつらはどうすんの?
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322976831/l50

449 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:09:38.86 ID:LzwkNl/j0
>>448
先生が多根氏にからんだのはつくづく痛手だったな

372 名前:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 21:58:20.24 ID:3pCKrQR/
DAKINI先生は実名しってる人に「就活失敗したんだ……」ってぶっちゃけられたので無職なんだな、これが。
悪評立ってても社長職についてるこの人ではない。

373 名前:LR転載禁止案について議論中[sage] 投稿日:2011/12/04(日) 22:01:17.61 ID:IrkDclDb0
悪名付いても社長職やってることにしないと、精神の安定が出来ないんでしょう。
もちろんDAKINI本人が。



450 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 14:32:53.37 ID:bQ5jbv9C0
>>448
失礼すぎるだろ?

間違いないと確信持ってるのなら、
岡本さんのTwitterにでも凸ってくれば?

451 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 15:17:26.13 ID:IdP9n5iwO
他所で言い負かされたからこっちに逃げ込んできたということかw

452 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 17:55:15.57 ID:WdBitN670
どっちにしろカスくさいな
まあ、まだ仕事持ってる分岡本の方がマシかw
せめてそのラインまでは持っていきたいのだろうな

453 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:23:20.79 ID:0mNBWVCm0
まぁdakiniが岡本さんであったほうが、任天堂バッシングに都合がいいのはわかる。

454 :LR転載禁止案について議論中:2011/12/05(月) 18:27:03.82 ID:a+wmG+/C0
本人に直接先生ですか?って聞けばいいのにwwスレ住人相手に勝利宣言してる場合かwwww

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